Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 11

Thread: Keskustelua tulevasta päivityksestä

  1. #1
    Falangi Makkonen's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Korpi
    Posts
    66

    Default Keskustelua tulevasta päivityksestä

    HUOM! EN ITSE PELANNUT "SYNTTÄRISERVERIÄ" SAATI TESTANNUT TÄTÄ PÄIVITYSTÄ, MUTTA POHJAAN TÄMÄN POSTAUKSENI OMAAN 8 VUODEN TAIPALEESEEN TÄMÄN PELIN PARISSA JA MUIDEN KYSEISTÄ VERSIOTA TESTANNEIDEN KOKEMUKSIIN.

    http://blog.travian.com/2016/04/travian-legends-lessons-learned-and-new-features-from-scattered-empire-en/


    Sieltä löytää englanniksi. Peliin olisi siis tulossa kaksi Travianin mukaan "pidettyä" uudistusta (co.uk foorumeilla kysely, 30 vastanneesta 80% ilmoittaa ettei tykkää ja aikoo lopettaa pelaamisen, kokonaiset 0% pitää uudistuksesta!), mutta mitä nyt esimerkiksi co.uk foorumeita ja kyseisen postin kommenttiosiota luin, suurin osa palautteesta oli samaa mitä oli minullakin päällimmäisenä mielessä. Uudistukset olisi tulossa toukokuun alusta alkaen alkaviin servereihin, näillä näkymin myös alkavalle fixin rundille.

    Ja serveriä pelanneiden palautetta UK foorumeilta:

    1. The main group of defenders now only need log in for five minutes per day, queueing troops and sending all troops plus wheat to a designated "troop forwarder" account
    2. 1-2 designated "troop forwarder" coordinator accounts who hold the Haste artefacts which can basically never be stolen because they have so much def on hand (this system was already implemented by several alliances on UK19 Scattered Empire). No more need for "def calls" which fostered community, because one player can manage it alone.
    3. A large proportion of players probably told that their game role will be to do nothing but sim fields, in order to feed designated "off consolidators"
    4. Off consolidators using 20 villages to train troops, then raiding their own alliance's simmers to keep those 20 queues going and consolidating them into a monster, overpowered army.


    Uudistus 1 - Joukkojen kotikylän vaihtaminen.

    Lyhyesti selitettynä, sen sijaan että käytät suurta kassua ja suurta tallia, voit niillä resoilla pyörittää normikassua ja normitallia kolmessa muussa kylässä ja senkun lähettää joukot näistä kylistä offiin ja vaihtaa niiden kotikylää sinne. Tämä toiminto tietysti maksaa resursseja tai kultaa.

    Tai vaikkapa raidaat taikka simssit ja teet tilisotiksella 40 kylästä nuijia normikassulla. Halpaa on ja 144k nuijia päivään, senkun vaan vaihdatte kaikkien kotikylät yhteen kylään ja tuloksena teillä on lapanen mitä ei fixillä yksikään WW tule stoppaamaan. Noobit pistetään liitoissa simssimään resopellot ylös ja ne ruokkii sitten offipelaajien joukkoja.

    Joku tulossa viemään offin? Ei haittaa, senkun vingutellaan luottokorttia ja vaihdellaan joukkojen kotikylää. Pakkeja ei tarvi, eikä niillä enää edes tee mitään kun naapuri tekasee viikossa miljoona nuijaa capissaan, valtaa kylän sun naapurista ja pistää sen hänen lanansa uudeksi kotikyläksi.

    Synttäriserverillä missä ei ollut kakkuja saattoi olla ihan mukava uudistus, "tavallisella" serverillä tästä ei oikeen hyvää saa aikaan vaikka minkä linssien läpi yrittäisi katsoa. Vaikka itsekkin kultaa tykkään käyttää, niin tämä uudistus menee jo minunkin silmissä metikköön lujempaa mitä ralliautot jyskän MM-ralleissa.

    WW-kylien pakitukset ovat tämän kanssa yhtä turhan kanssa, pakkien arvo vähenee huomattavasti ja peliä hallitsee käytännössä kultaa törsäävät teutonit. Loistavaa!

    Uudistus 2 - Joukkojen lähetys eteenpäin

    Tästä tulikin aika hyvin tiivistetty versio yllä englanniksi. Pakit + viljaa lyödään ns. "Pakkikoordinaattorille" kenellä on bootsit + dieetti, ja pakit sitten pistetään sieltä eteenpäin käveleen eri kohteisiin tarpeen mukaan. Pakkipelaajien tehtäväksi jää käydä jonottamassa pakkeja välillä ja pistää ne tänne "pakkikoordinaattorille" istumaan. Itselle tämä olisi oikeen tervetullut uudistus, mutta suuremmassa mittakaavassa en tätäkään uudistusta kannata. Järkeä tässä on paljon enemmän verrattuna Uudistus 1:seen, mutta jotain rajotteita toivoisi tähänkin, kuten esimerkiksi sen että joukkoja eteenpäin voi lähettää vain pakkeja tehneen tilin pelaaja/sitteri. Muuten homma menee siihen että aktiivisuutta ei tarvita muilta kun mahdollisten opsujen kohteilta ja pakkikoordinaattorilta joka latoo pakit eteenpäin.

    Toivoisin hieman keskustelua myös täällä Suomen foorumeilla, tarpeeksi kun saadaan ääntä yhteen niin voisi luulla että ne siellä Saksassa kuulee tämän ja peruu nämä täysin älyä vailla olevat uudistukset. Kiitos!

  2. #2
    Teutateksen Salama
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    846

    Default

    Helpottaa vaan lopettamista <3
    Quote Originally Posted by Bemarimies View Post
    Älä suotta...
    Eihän mikään servu voi olla hyvä jos ei siellä ole Wooggin JUNAa.

  3. #3

    Default

    Joukkojen kotikylää voi vaihtaa? Aprillipäivä oli tossa vähän aikaa sitten jo...
    Jimb00: mut santruli, vaikka tätä on vaikee myöntää niin tyksin pelata sun kanssa tätä kyläpeliä :O
    Santru: oih <33333333
    Santru: nii mäki sun <3

  4. #4

    Default

    Pieleen menee, vaikka ovat sentään vissiin typerän padan hämmentämisen jättämässä pois....

  5. #5
    Kirvessoturi Al Capone's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    488

    Default

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    HUOM! EN ITSE PELANNUT "SYNTTÄRISERVERIÄ" SAATI TESTANNUT TÄTÄ PÄIVITYSTÄ, MUTTA POHJAAN TÄMÄN POSTAUKSENI OMAAN 8 VUODEN TAIPALEESEEN TÄMÄN PELIN PARISSA JA MUIDEN KYSEISTÄ VERSIOTA TESTANNEIDEN KOKEMUKSIIN.[URL="http://blog.travian.com/2016/04/travian-legends-lessons-learned-and-new-features-from-scattered-empire-en/"]
    ensinnäkin alkuun nyt on pakko vähän viilata pilkkua ja todeta että synttäriservujen kanssa tällä uudistuksella ei oo mitään tekemistä, vaan nää uudistukset on tulossa tuolta ancient europe erikoisservuilta, mutta jos sitä sit menis itse asiaankin


    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Uudistus 1 - Joukkojen kotikylän vaihtaminen.

    Lyhyesti selitettynä, sen sijaan että käytät suurta kassua ja suurta tallia, voit niillä resoilla pyörittää normikassua ja normitallia kolmessa muussa kylässä ja senkun lähettää joukot näistä kylistä offiin ja vaihtaa niiden kotikylää sinne. Tämä toiminto tietysti maksaa resursseja tai kultaa.
    Loppupeleissä suuri kassu ja (varsinkin talli) maksaa jo sen verran että ne on hyvin harvan tilin käytössä. Tää buustais jonku verran lanojen kokoja ja sais porukat tekemään oikeesti niitä isojaki lanoja kun jonotus ei maksa saman verran mitä 2 lisälanaa yhteensä.

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Tai vaikkapa raidaat taikka simssit ja teet tilisotiksella 40 kylästä nuijia normikassulla. Halpaa on ja 144k nuijia päivään, senkun vaan vaihdatte kaikkien kotikylät yhteen kylään ja tuloksena teillä on lapanen mitä ei fixillä yksikään WW tule stoppaamaan. Noobit pistetään liitoissa simssimään resopellot ylös ja ne ruokkii sitten offipelaajien joukkoja.
    Jokasella tilillä tulee myös jossain vaiheessa se raja vastaan, tollasella 144k nuijan päivätahdilla minkä esimerkissäs annoit se tulee vieläpä hyvin nopeasti vastaan.



    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Joku tulossa viemään offin? Ei haittaa, senkun vingutellaan luottokorttia ja vaihdellaan joukkojen kotikylää. Pakkeja ei tarvi, eikä niillä enää edes tee mitään kun naapuri tekasee viikossa miljoona nuijaa capissaan, valtaa kylän sun naapurista ja pistää sen hänen lanansa uudeksi kotikyläksi.
    Tästä oon kyl samaa mieltä. Tää uudistus tekee offin tuhoomisesta suht vittumaista, mutta tääki on ratkaistavissa vaikka jollain tietyillä rajoituksilla, esim. niin että kotikylää ei voi vaihtaa kuin kerran viikossa tai jotain vastaavaa.

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Synttäriserverillä missä ei ollut kakkuja saattoi olla ihan mukava uudistus, "tavallisella" serverillä tästä ei oikeen hyvää saa aikaan vaikka minkä linssien läpi yrittäisi katsoa. Vaikka itsekkin kultaa tykkään käyttää, niin tämä uudistus menee jo minunkin silmissä metikköön lujempaa mitä ralliautot jyskän MM-ralleissa.
    Positiivisina puolina pääasiassa näkisin sen että ehkä porukan kilpailuhenkisyys saataisiin kasvuun näiden uudistusten myötä ja lanoihin ne konemäärät kohdilleen. Nykyään hyvin harvassa ww lanassa on koneita tarpeeksi, nyt luulis ainaki sen asian muuttuvan.

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    WW-kylien pakitukset ovat tämän kanssa yhtä turhan kanssa, pakkien arvo vähenee huomattavasti ja peliä hallitsee käytännössä kultaa törsäävät teutonit. Loistavaa!
    Kyllä ja ei. Pienten ww pakitusten merkitys pienenee hyvin olemattomiin oot siinä oikeessa, mutta suurten ja keskisuurten pakitusten merkitys vaan kasvaa. Esim. turnausservujen pakkimäärillä offipelaajalla ei oo toivookaan päästä sweeppaamaan pakkeja edestä. Peliä pitää vaan muuttaa enemmän pakkipainotteiseksi ja keskittää (ww) lanojen tekoa muutamalle tilille. Opsujen pakitus toki muuttuu vähän vaikeeks loppujen lopuks mutta uudistus 2 auttaa siinäkin jonkin verran.

    Vielä yhteenvetona, että ei en kannata tätä uudistusta tällaisenaan mutta pienellä tweekkaamisella tästä vois saada ehkä jopa ihan toimivan setin. Esim. rajoitus joukkojen vaihtoihin viikon sisällä ja servujen keston palauttaminen vanhaan ennen t4.4 aikaiseen aikaan. Loppupeleissä myös näiden uudistusten oikeeoppinen hyödyntäminen vaatii liiduilta ihan älyttömästi aikaa ja vaivaa.

    Ps: nykyäänkin peli on ihan liian pakkipainotteinen mutta siitä ei kukaan tunnu välittävän. Tarpeeks isolla ww pakilla pelaajat saa rundin pelkästään juoksukisaksi. Tää uudistus toki tällaisenaan vie painotuksen ihan toiseen äärilaitaan, mutta jonkunlaista tweekkausta tähän olis ihan hyvä tehdä että sais tästä pelistä taas oikeesti mielenkiintoista.

    Uudistus 2 - Joukkojen lähetys eteenpäin

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Tästä tulikin aika hyvin tiivistetty versio yllä englanniksi. Pakit + viljaa lyödään ns. "Pakkikoordinaattorille" kenellä on bootsit + dieetti, ja pakit sitten pistetään sieltä eteenpäin käveleen eri kohteisiin tarpeen mukaan. Pakkipelaajien tehtäväksi jää käydä jonottamassa pakkeja välillä ja pistää ne tänne "pakkikoordinaattorille" istumaan.
    Tää uudistus on ihan hyvä tällaisenaan. Pakkikoordinaattorin homma on yleensä liitoissa se raskain ja stressaavin homma johdossa ja tää helpottais sitä huomattavasti. Pakkien liikuttelu saadaan myös sulavammaksi ja myös ne kestopakit liikkumaan. Toki ilman offien (jonkinlaista) tweekkausta tästä tulee ihan liian ylivoimainen uudistus.

    PS: Mielipiteet pohjautuu myös pitkään peliuraan jos sillä nyt on jotain merkitystä (luultavasti ei ole) mutta tästä vois imo saada ihan mielenkiintoisen uudistuksen (pienellä) muuntelulla. Tällaisenaan tää ei kuitenkaan tule menemään jatkoon täältäkään suunnalta, vaikka pelaajien mielipiteillä tuskin enää on merkitystä kun uudistuksista on jo päätetty.
    |Fix10@Fun Factory|Fix11@Welho|Fix12@Sivustakatsoja/Mäyräkoira|Fix13@Repomies
    Fix14@Green Day|Fix15@Heisenberg/turbounekrou|Fix16@Social Suicide |Fix17@Motörhead|Fix18@RosvoSektori|TS4/4@Chamillionaire|Com x2 PTR/Oliver Queen|TS4/5@Verokarhu

  6. #6
    Falangi Makkonen's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Korpi
    Posts
    66

    Default

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    ensinnäkin alkuun nyt on pakko vähän viilata pilkkua ja todeta että synttäriservujen kanssa tällä uudistuksella ei oo mitään tekemistä, vaan nää uudistukset on tulossa tuolta ancient europe erikoisservuilta, mutta jos sitä sit menis itse asiaankin
    Jatketaan pilkun viilailua, kohta voidaan siirtyä jo hiontaan. "Travian’s birthday is just around the corner and as you might know already, there will be another birthday special. We already published the name, Travian: Scattered Empire." Täältä voit lukea lisää, ja hieman luettuasi huomaat että juuri nämä "kohutut" kaksi uudistusta ovat nimenomaan tuolta "synttärispesiaalilta" mitä nyt tökerösti kutsuin vain nimellä synttäriserveri. Mutta asiaan, lukuja vilisee ja kannattaa tarkistella omia laskujani. 3x speediä olen lähes yksinomaan pelannut joten tätä nopeutta käytän oletuksena laskuissa, normeja en ole pelannut niin joku niitä enemmän pelannut voi avautua niiden tilanteesta enemmän.

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    Jokasella tilillä tulee myös jossain vaiheessa se raja vastaan, tollasella 144k nuijan päivätahdilla minkä esimerkissäs annoit se tulee vieläpä hyvin nopeasti vastaan.
    144k nuijia päivään vaatisi 40 kylää puskemassa nuijia normikassulla ja tilisotiksella (1,5M res/h) + 900 kultaa päivään yhdistelyihin. Myönnän suoraan että fixeillä tällaisia tuskin nähtäisiin, mutta ukx tyyppisillä servereillä en näkisi tätä mitenkään ihmeellisenä jos joku sen haluaisi tehdä. Raja tulee vastaan kun nuijia tulee karvan yli 1M/viikko, mutta kun kakun raksaus kestää 8 päivää ja rapiat lvl 0->100 niin voinet varmaan ymmärtää jo että tarkoitus ehkä ei ole tehdä 4M nuijan monsteria, vaan rätkiä sitä 1M nuijan monsteria kakkuun 4 kertaa sen sijasta.

    20 kylää pumppaamassa nuijia + kiviä ilman sotista olisi 378k nuijia + noin 30k kiviä viikossa. Koulutukselle hintaa 1,05M res/h, mikä on lvl 19 +150% capi ja 21 7c boosteria +50 viljakeitaalla. Syömistä olisi 558k/h yhteensä, mikä on noin 20 hyvää 15c kylää kaupanpäälle, tai vaihtoehtoisesti noin 100M viikkoraidit. Hintaa yhdistämisille tulisi n.4400 kultaa viikossa, ja tollainen lana tiputtaisi ihmeen kerran viikossa 99->85-80 tuntumaan 7M pakkien ja nollamuurin takaa. Kulta jyrää jo tässä pelissä, ja tämän uudistuksen kanssa se pistäis hommat sille mallille että yksi kultaa törsäävä tili voisi tiputtaa ihmettä loppuun asti kestävällä speedillä samalla lanalla jopa 4-5 kertaa. Sims sims ohjeiden tuloon asti ja sitten aletaan pumppaan lanaa pihalle.

    Tämän lisäksi teutoneista tulee pelin ylivoimaisesti paras heimo koska halvat nuijat. 67 imperiaania / 5822 att power vs. 75 miekkaa / 6082 att power vs. 160 nuijaa / 8384 att power jokaista 40k käytettyä resoa kohti (eli käytännössä 40k käytettyä resoa = 1 kulta yhdistämiseen), tähän mukaan vielä nuijille +5 attipoweria tuova ase niin tässä on aika ylivoimanen voittaja. (huom, lvl 20 aseilla laskettu)

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    Positiivisina puolina pääasiassa näkisin sen että ehkä porukan kilpailuhenkisyys saataisiin kasvuun näiden uudistusten myötä ja lanoihin ne konemäärät kohdilleen. Nykyään hyvin harvassa ww lanassa on koneita tarpeeksi, nyt luulis ainaki sen asian muuttuvan.
    Koneita saadaan lisää lanoihin sillä että oikeasti aletaan ohjastaan niitä uusia lanantekijöitä heti alusta saakka. Tällainen uudistus aiheuttaa lähinnä sen, että "kokeneet" ja kultaa käyttävät pelaajat saa lanoihinsa absurdit määrät koneita ja noobit ja heidän lisäkseen vähemmän kultaa käyttävät tulevat edelleen jäämään jalkoihin konemäärillään verrattuna muihin.

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    Kyllä ja ei. Pienten ww pakitusten merkitys pienenee hyvin olemattomiin oot siinä oikeessa, mutta suurten ja keskisuurten pakitusten merkitys vaan kasvaa. Esim. turnausservujen pakkimäärillä offipelaajalla ei oo toivookaan päästä sweeppaamaan pakkeja edestä. Peliä pitää vaan muuttaa enemmän pakkipainotteiseksi ja keskittää (ww) lanojen tekoa muutamalle tilille. Opsujen pakitus toki muuttuu vähän vaikeeks loppujen lopuks mutta uudistus 2 auttaa siinäkin jonkin verran.
    Turnausservereiden WW-pakkeihin verrattuna luultavammin suurimmalla osalla servereistä on jokaisessa otetussa ihmeessä pakitus mikä on luokkaa "pieni" tällä mittakaavalla. Opsuista sen verran, otetaan esimerkki. Pelaaja Kultaeioleprobleema haluaa vallata sun offin, ja sun offikylän viereen on justiin ilmestuny juuri delenneen farmin jäljiltä nataarikylä. Pelaaja Kultaeioleprobleema pumppaa kylään resot sepän ja sepän tasojen nostoon, valtaa kylän, hoitaa aseet ja siirtää 250k nuijia + 50k tekuja lanansa sinne hintaan 3200 kultaa ja lähettää nollausaallot sun offiin. Hänen offi nollaa sun 200k vakipakin, ja sun offi katoaa kartalta. Kuulostaako se reilulta että kultaa käyttävä pelaaja voi tuolla kultamäärällä hävittää sun offin hujauksessa vain siksi koska et kerenny huomioimaan kylää sun offin lähistöllä mikä voidaan vallata? Ei.

    Tämän lisäksi oikeiden attien arvailusta tulee näillä muutoksilla todellista noppapeliä opsujen aikana.

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    Esim. rajoitus joukkojen vaihtoihin viikon sisällä ja servujen keston palauttaminen vanhaan ennen t4.4 aikaiseen aikaan. Loppupeleissä myös näiden uudistusten oikeeoppinen hyödyntäminen vaatii liiduilta ihan älyttömästi aikaa ja vaivaa.
    Näillä uudistuksilla olisi käytännössä pakko rajoittaa serverin kestoa, koska sitten olltaisiin nopeasti siinä tilanteessa ettei nämä serverit tule loppumaan. Vähemmän aktiivisia pelaajia -> vähemmän kultaa käyttäviä pelaajia -> vähemmän sitä paljon hamuttua kahisevaa päämajan uusia Ferrareita varten. Jos vain joukkojen vaihtojen kertamääriä rajoitetaan, päästään vaan eroon siitä ettei jatkuvasti vaihdella offikylää. Jäljelle jää muutama muu suuri ongelma, kuten esimerkiksi ylisuuret WW-lanat. Jos aletaan rajoittamaan myös vaihdettujen joukkojen määrää ja tyyppiä, pitää se tehdä niin rankalla kädellä että lopulta jäljelle jäisi hyvin marginaalinen etu mistä taas voidaan argumentoida että oliko siinä sitten lopulta mitään järkeä sitä edes tehdä. Kultaoption poistaminen johtaisi lähinnä kasvavaan ongelmaan multiaccojen kanssa, kultahinnan nosto lähinnä toimisi hidasteena ja johtaisi ihmiset käyttämään niitä resoja sen sijaan, minkä seuraukset käytiin jo lyhyesti läpi.

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    PS: Mielipiteet pohjautuu myös pitkään peliuraan jos sillä nyt on jotain merkitystä (luultavasti ei ole) mutta tästä vois imo saada ihan mielenkiintoisen uudistuksen (pienellä) muuntelulla. Tällaisenaan tää ei kuitenkaan tule menemään jatkoon täältäkään suunnalta, vaikka pelaajien mielipiteillä tuskin enää on merkitystä kun uudistuksista on jo päätetty.
    Ei kannata toivoa menettää, T5 muuttui Kingdoms-versioksi pelaajapalautteen takia.. UK/COM foorumeilla on saatu jo aika myrsky asiasta aikaan, ja tämä on ilmeisesti tavottanu myös "Päämajan". Kiitos tästä vastauksesta ja näitä ideoita ja kommentteja tänne suotaisiin lisää niin saadaan täältäkin ääntämme kuuluville.

  7. #7
    Kirvessoturi Al Capone's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    488

    Default

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Jatketaan pilkun viilailua, kohta voidaan siirtyä jo hiontaan. "Travian’s birthday is just around the corner and as you might know already, there will be another birthday special. We already published the name, Travian: Scattered Empire." Täältä voit lukea lisää, ja hieman luettuasi huomaat että juuri nämä "kohutut" kaksi uudistusta ovat nimenomaan tuolta "synttärispesiaalilta" mitä nyt tökerösti kutsuin vain nimellä synttäriserveri. Mutta asiaan, lukuja vilisee ja kannattaa tarkistella omia laskujani. 3x speediä olen lähes yksinomaan pelannut joten tätä nopeutta käytän oletuksena laskuissa, normeja en ole pelannut niin joku niitä enemmän pelannut voi avautua niiden tilanteesta enemmän.
    Pahoittelut. Se alkuperäinen synttäriservu oli tosiaan vaan periaatteessa t4.4 testiversio ja en muistanutkaan ees että toi koko SE versio oli myös synttäriversio.



    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    144k nuijia päivään vaatisi 40 kylää puskemassa nuijia normikassulla ja tilisotiksella (1,5M res/h) + 900 kultaa päivään yhdistelyihin. Myönnän suoraan että fixeillä tällaisia tuskin nähtäisiin, mutta ukx tyyppisillä servereillä en näkisi tätä mitenkään ihmeellisenä jos joku sen haluaisi tehdä. Raja tulee vastaan kun nuijia tulee karvan yli 1M/viikko, mutta kun kakun raksaus kestää 8 päivää ja rapiat lvl 0->100 niin voinet varmaan ymmärtää jo että tarkoitus ehkä ei ole tehdä 4M nuijan monsteria, vaan rätkiä sitä 1M nuijan monsteria kakkuun 4 kertaa sen sijasta.
    Tässä pitää toki muistaa, että se lana koostuu muistakin yksiköistä kuin niistä pelkistä nuijista. Perus keskiluokkaisen ww pakituksen pitäis speedeillä (jopa suomessa) liikkua siellä 7-8M pinnassa ja tohon pääsee vielä suht helposti t4.4 kiinni. Pelkästään ton 40 nuijakylän jonotus maksaa sen 1.3M/h mutta tuohon hintaan pitää lisätä myös ne teutoniritarit+koneet ja niiden syönti vielä päälle. (25 kylää teutoniritareita maksaa sen 1.3M/h ja 20 kylän ramijonot maksaa 600k/h tai vaihtoehtoisesti pulttijonot maksaa sen 500k/h) Sillä pelkästään miljoonan nutin lapasella muurin yli ei tehdä esim. 10M ww pakitukseen oikeastaan edes minkäänlaista säröä loppupeleissä.

    Tähän pitää myös lisätä sen lanan syönti joka kasvaa joka päivä 215k/h +kaikki kulta joka menee tähän taktikointiin.

    Toki maailmalla voi muutamat pelaajat tähän kaikkeen pystyä mutta en usko että niitä on kovin paljon. (Suomestakin löytyy ehkä 1-2 pelaajaa jotka voi viikon tätä palettia pitää yllä mutta en usko että koko serveriä?) Yksi vaihtoehto myös on eliminoida liittolaisten hyväksikäyttäminen buustaamiseen ja lisätä joku sääntö että jos olet tuhlannut tarpeeksi kultaa yhdistämisiin niin liittolaiset eivät voi lähettää resursseja kyseiselle tilille tai et voi raidata liittolaisiasi.


    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Tämän lisäksi teutoneista tulee pelin ylivoimaisesti paras heimo koska halvat nuijat. 67 imperiaania / 5822 att power vs. 75 miekkaa / 6082 att power vs. 160 nuijaa / 8384 att power jokaista 40k käytettyä resoa kohti (eli käytännössä 40k käytettyä resoa = 1 kulta yhdistämiseen), tähän mukaan vielä nuijille +5 attipoweria tuova ase niin tässä on aika ylivoimanen voittaja. (huom, lvl 20 aseilla laskettu)
    Teutonit on jo nyt ylivoimaisimpia ww lanojen (varsinkin rammerien) raksaajia offivoiman suhteen mutta sen minkä ne koulutushinnassa/offivoimassa säästää ne myös menettää sen rankalla kädellä kulutuksessa.



    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Koneita saadaan lisää lanoihin sillä että oikeasti aletaan ohjastaan niitä uusia lanantekijöitä heti alusta saakka. Tällainen uudistus aiheuttaa lähinnä sen, että "kokeneet" ja kultaa käyttävät pelaajat saa lanoihinsa absurdit määrät koneita ja noobit ja heidän lisäkseen vähemmän kultaa käyttävät tulevat edelleen jäämään jalkoihin konemäärillään verrattuna muihin.
    Kyllä, mutta ww pakitukset saa nykyään suht helposti sellaisiin mittaluokkiin nyky travissa että pelaajat eivät voi edes maksimimääräisillä konemäärillä saada tarpeeksi vahinkoa aikaan.



    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Turnausservereiden WW-pakkeihin verrattuna luultavammin suurimmalla osalla servereistä on jokaisessa otetussa ihmeessä pakitus mikä on luokkaa "pieni" tällä mittakaavalla. Opsuista sen verran, otetaan esimerkki. Pelaaja Kultaeioleprobleema haluaa vallata sun offin, ja sun offikylän viereen on justiin ilmestuny juuri delenneen farmin jäljiltä nataarikylä. Pelaaja Kultaeioleprobleema pumppaa kylään resot sepän ja sepän tasojen nostoon, valtaa kylän, hoitaa aseet ja siirtää 250k nuijia + 50k tekuja lanansa sinne hintaan 3200 kultaa ja lähettää nollausaallot sun offiin. Hänen offi nollaa sun 200k vakipakin, ja sun offi katoaa kartalta. Kuulostaako se reilulta että kultaa käyttävä pelaaja voi tuolla kultamäärällä hävittää sun offin hujauksessa vain siksi koska et kerenny huomioimaan kylää sun offin lähistöllä mikä voidaan vallata? Ei.

    Tämän lisäksi oikeiden attien arvailusta tulee näillä muutoksilla todellista noppapeliä opsujen aikana.
    Tähänkin voisi tehdä jonkun rajoituksen että et voi vastavallattuun kylään siirtää joukkoja ja viikon rajoitus pitäisi huolen myös siitä, että jos siirrät lanan instana vastavallattuun kylään niin sun pitää myös kanssa viikko ruokkia sitä niillä sen kylän siiloilla ennenkuin voit siirtää sen takaisin.



    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Näillä uudistuksilla olisi käytännössä pakko rajoittaa serverin kestoa, koska sitten olltaisiin nopeasti siinä tilanteessa ettei nämä serverit tule loppumaan. Vähemmän aktiivisia pelaajia -> vähemmän kultaa käyttäviä pelaajia -> vähemmän sitä paljon hamuttua kahisevaa päämajan uusia Ferrareita varten. Jos vain joukkojen vaihtojen kertamääriä rajoitetaan, päästään vaan eroon siitä ettei jatkuvasti vaihdella offikylää. Jäljelle jää muutama muu suuri ongelma, kuten esimerkiksi ylisuuret WW-lanat.
    Kertamäärien rajoituksessa on se etu että sen offin voi vallata tai tuhota ja täten koko kultakikkailu voi jäädä tilillä turhaksi, Kuinka monta kertaa nää megatuhlarit on valmiita ottamaan riskin että tuli taas tuhlattua satoja (ellei jopa tuhansia) euroja ihan turhaan? Ja kyllä muutama ongelma jää mutta ongelma on myös nykyaikaisessa peliversiossa, ja se on juuri ylisuuret ww pakitukset offeihin nähden. On hyvä että päämaja haluaa muuttaa peliä toisenlaiseen suuntaan mutta ongelmien optimaalinen ratkaisu on jossain tämän nykyisen version sekä noiden uudistusten välillä

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Jos aletaan rajoittamaan myös vaihdettujen joukkojen määrää ja tyyppiä, pitää se tehdä niin rankalla kädellä että lopulta jäljelle jäisi hyvin marginaalinen etu mistä taas voidaan argumentoida että oliko siinä sitten lopulta mitään järkeä sitä edes tehdä. Kultaoption poistaminen johtaisi lähinnä kasvavaan ongelmaan multiaccojen kanssa, kultahinnan nosto lähinnä toimisi hidasteena ja johtaisi ihmiset käyttämään niitä resoja sen sijaan, minkä seuraukset käytiin jo lyhyesti läpi.
    Jokainen kilo katapultteja mitä saat siirrettyä lanaan auttaa loppupeleissä huomattavan paljon. Pääasiassa joukkojen määrä pistäisi porukan myös miettimään mitä yksiköitä siirtelee ja missä suhteessa joukkoja siirtelee lanasta toiseen.



    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Ei kannata toivoa menettää, T5 muuttui Kingdoms-versioksi pelaajapalautteen takia.. UK/COM foorumeilla on saatu jo aika myrsky asiasta aikaan, ja tämä on ilmeisesti tavottanu myös "Päämajan". Kiitos tästä vastauksesta ja näitä ideoita ja kommentteja tänne suotaisiin lisää niin saadaan täältäkin ääntämme kuuluville.
    Totta ei muuta kuin kaikki muutkin käymään keskustelua aiheesta, vaikka epäilen että suomen pienien piirien pelaajamäärillä olisi kauheasti merkitystä. Eiköhän ne suurimmat sodat käydä juurikin comin turkin ja venäjän foorumeilla.

    ps: kingdomsissa kannattaa myös muistaa että se koko versio oli vasta kehityksen alla kun palaute annettiin. Tällä kertaa saksalaiset ovat jo muutoksista päättäneet ennenkuin t4.4 pelaajille on annettu mahdollisuus sanoa mielipiteensä asiasta. Oikea marssijärjestys olisi ollut testata uudistuksia ensin comin PTR serverillä sen jälkeen kysyä pelaajien mielipiteitä ja vasta sitten alkaa ideoimaan ja muokkailemaan muutoksia peliin.
    Last edited by Al Capone; 04-29-2016 at 02:15 AM.
    |Fix10@Fun Factory|Fix11@Welho|Fix12@Sivustakatsoja/Mäyräkoira|Fix13@Repomies
    Fix14@Green Day|Fix15@Heisenberg/turbounekrou|Fix16@Social Suicide |Fix17@Motörhead|Fix18@RosvoSektori|TS4/4@Chamillionaire|Com x2 PTR/Oliver Queen|TS4/5@Verokarhu

  8. #8
    Imperiaani Evil Doctor's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Ojassa
    Posts
    569

    Default

    Quote Originally Posted by Makkonen View Post
    Tämän lisäksi oikeiden attien arvailusta tulee näillä muutoksilla todellista noppapeliä opsujen aikana.
    En erityisemmin näe miten eroaa ihan normaalista pakkikoordinoijan hommist ny. Toki jos ei osaa scodei käyttää, niin tulee huomattavasti vaikeampaa, mut toisaalta taas, kyl tässäkin versios niit scodei pitäis pakkikoordinoijan osaa käyttää. Yksinkertaisesti pullascodejen merkitys vaan nousee.
    Fix11 ForeverNeitsyt @ HM | Fix13 krasny/Marttyyrit @ O | fix14 Smurffit! @ BILL | fix17 Avast @ RPN | fix18 Wannabe @ I.T | Fix19 Baby Alice @ RuRo | fix22 Frozen @ Prinssit | tc3/2.5 royax @ TurVa | ts2 marse @ Sirkus | ts4 Ned Kelly @ FF | ts3 Taylor Swift @ -/lia | ts4 Victoria @ Kiira

  9. #9
    Kirvessoturi
    Join Date
    Jul 2007
    Posts
    348

    Default

    Rotta takas ja paluu entiseen

  10. #10
    Legioonalainen
    Join Date
    Jul 2007
    Posts
    130

    Default

    Quote Originally Posted by harryh View Post
    Rotta takas ja paluu entiseen
    Kannatetaan!

    Muilta osin olen Makkosen kanssa samoilla linjoilla, niin en viitsi edes vuodattaa kaikkea mitä tuo uudistus tuo mieleen.

    Paitsi, että jos tuo toteutuu, niin mä vihdoinkin pääsen tästä pelistä eroon.
    ( Teksti poistettu ylläpidon toimesta -maunth )

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •