Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 21 to 30 of 35

Thread: Junan kiitokset "Fair play" -kierrokselta

  1. #21

    Default

    Laitetaas vielä Junan pakit tornista jos jotain kiinnostaa: http://uppaa.fi/images/2015/06/10/wwpakitf98ef.png
    Last edited by zelro; 06-10-2015 at 07:13 PM.

  2. #22

    Default

    Alun perin en ajatellut mitään kirjoittaa, mutta jos nyt pari sanaa. Itse pelistä ei ole oikeastaan mitään sanottavaa, oman tilin tavoitteet jäi saavuttamatta laiskuuden takia mutta väliäkös sillä. Alkuservu oli jännää aikaa ja ReLubea vastaan oli hauskaa vääntää, tai sitten olin hermoromahduksen partaalla, en tiedä, aika kultaa muistot. Olin tosin pakki että sotimisessa olin aika epäaktiivinen, enkä vähiten sen takia että helkkarin pretot ei koskaan ehtinyt mihinkään. Mutta muiden tappelua oli kai ihan hauska seurata! Loppuservu oli vähän turhan hiljainen jopa omaan makuun, mutta toisaalta sainpahan keskityttyä peukaloiden pyörittelyyn ja paskanjauhamiseen irkissä.

    Ilman peliseuraa tätä peliä ei kyllä jaksaisi mitenkään, ja siksi haluankin kiittää kanssapelaajia joiden kanssa tuli höpistyä kaikennäköstä tärkeää ja vähemmän tärkeää. Enemmän tosin sitä jälkimmäistä. Ja johdolle tietenkin erillinen kiitos hyvästä liidaamisesta, hyvin veditte ja nyt ootte lomanne ansainnu!

    Aattelin etten ketään mainitse nimeltä kun kuitenkin unohdan osan, mutta eihän mun pitänyt mitään muutenkaan kirjoittaa niin koitetaas. Läpsikää sitten irkissä jos menin jonkun unohtamaan.

    Eli tosiaan eka koko liiton poppoolle iso kiitos, toivottavasti mahdollisimman monen näkee vielä miitissä, ja ehkä tulevilla servuilla törmätään myös. Tämän oli kyllä tarkoitus olla viimeinen servu mutta niin piti sitä edellisenkin olla, että saa nyt nähdä vieläkö tätä joskus eksyy pelaamaan.

    Sitten vielä juttuseurasta (ja vahtimisista osalle) kiitos: Jarso^, vilhou, Sweetpea, Killtom, mustis_, The_Best, VirturealMatias, zelro, munakas, Ouveni, WooGGi`, Mori, minnis
    Vihuilta kiitosta saa Lantti juttuseuran vuoksi!
    Ainiin ja sitten oli vielä Metsamies <3 Katokki perkele ettet lähe enää liidaan!

    -hhai
    Last edited by kanka; 06-12-2015 at 11:51 PM.

  3. #23

    Default

    Ensimmäiseksi onnittelut voittajille! Kaikille Junan pelaajille. Voitto meni niille ketkä sen ansaitsi. Toiseksi tämä postaus menee samalla lailla kuin serverin tapahtumat omalta osalta. Joudun tekee tilin forkalle, että saadaan meidänkin näkemystä esiin, kun kukaan muu ei ole asiaa ottanut hoitaakseen...

    Tästäkin tulee aika sekava postaus kun en oikeen ajatuksella jaksais muistelee mitä vajaan vuoden sisään on tapahtunut, mutta yritetään.

    Pelin pariin taaskin lähdin kun comilla oli servu just loppunut/loppumaisillaan ja huomasin että suomiservu olisi alkamassa. Mitään keneltäkään kyselemättä mihin ilmansuuntaan pitäis lähtee. Kaakkoon jotenkin tunsin vetoa... Sieltä löysin vanhan tanssirytmini ja sinnehän mut otettiin mukaan. Siellä kaikki meni hienosti autuaan tietämättömänä ilman suurempia vastuita. Jossain vaiheessa lupauduin opsuja tekemään kun tuntui, ettei kellään ollut aikaa niitä tehdä ja toimintaa tarvittiin. Ei mullakaan aikaa ollut, joten otin sen ajan nukkumisesta.

    Junan ja Reluben tapellessa saatiin simssailla ja harjoitella opsuilua pienempiin liittoihin.

    Oma vapaa-aikani on viime vuodet ollut hyvin rajallista ja ajoittunut ilta/yö aikaan kun muu perhe on nukkumassa.(Tämäkin postaus tulee kyseiseltä omalta ajalta). Tämänkin takia aktiivisuuteni irkin puolella oli ja on vähäistä, joten johdon erimielisyydet ja riidatkin tuli vähän puskista. Vielä enemmän tuli puskista komento siirtyä vaihde/raide liittoon. Muista liitoista olisi pitänyt siirtyä meihin, koska meillä oli tuohon aikaan kaikki tekeminen jokseenkin kohdallaan verratuna muihin Junan vastaisiin liittoihin.

    en siirtynyt tuonne kyhäelmään, koska zumba oli mun liitto ja muiden olis pitänyt tulla meille. Hollen (Luopio -tili) ja muutaman muun kanssa jäätiin miettimään miten tästä eteenpäin. Eihän siin hittoikaan ku kattelee onko mahiksii saada pelaajii meille ja raapii kasaan porukkaa zumban repalaisten siipien alle. Tuolloin lähdettiin ajatuksesta, että Juna ja Raide/vaihde raksaa oman ihmeensä ja me pyrittäis antamaan tuohon oma panoksemme omalla ihmeellä.

    Raide/vaihde ei kestänyt ja niiden tuhkista zumbaan tuli vanhaa ja uutta porukkaa niin paljon, ettei kaikkia voitu ottaa. Liitto oli täys tilejä, mutta moni vieraita toisilleen ja moni haluton tekemään mitään ekstraa. Itselle tuli yllätyksenä, että raksaan ihmeen. En voinut kieltäytyä. Tein myös zumban opsut ja nekin ”käsipelillä” yöllä. Jossain vaiheessa jouduinkin lyömään liinat kiinni kun en oikein saanut töissä mitään aikaiseksi.

    Ihmeen raksaaminen meni kivuttomasti, mutta pakkien pullaamisessa oli suuria vaikeuksia kautta rantain. Niidenkin pakkien pullaaminen mitkä Juna ajoi bittiavaruuteen ihmekylässä oli vaikeeta.

    Tämä meni miten meni ja oliskohan jo vika rundi.

    Rupee silmiä jo taas painaa, joten yritän lopuksi rutistaa kasaan.

    Mielestäni emme pärjänneet koska:
    - me emme olleet alusta loppuun asti yhtenäinen organisoitu ryhmä
    - ei ollut punaista lankaa alusta loppuun
    - tehtäviin ei ollut tarpeeksi halukkaita ja tuli ylikuormaa
    - motivaation puute
    - ajan puute
    - vastustaja oli timantin kova

    Kiitän kaikkia niitä joiden kanssa olen ollut tekemisissä, niin liittolaisia kuin vihujakin. Tää on aina välillä kiva peli ja joskus pelaajat on kivempii kuin itse peli.

    Ensi kertaan!

  4. #24
    Nuijamies
    Join Date
    May 2012
    Posts
    276

    Default

    Onnittelut teille, jotka jaksoitte puurtaa viimeiseen päivään saakka.

    Ps. Katellaan sit syksymmällä, jos sitä innostuis vielä vähän pelailemaan

  5. #25

    Default Vain voittajat muistetaan

    Mä tulin voittamaan, en anna minkään seisoo tiellä! Toinen suosittu mottoni; "ei se voittamisen tahto, vaan se häviämisen pelko".

    Ensiksi haluan kiittää muutamia pelaajia, lähinnä panostuksesta peliin ja liittoon. Loppu shaiba tulee sitten perästä, jos joku niitä jaksaa lukea..

    Junan kannalta se suurin ja isoin kiitos menee Metsamiehen suuntaan, ilman kaverin työskentelyä omien softien ja excel ohjelmien parissa olisi tää kierros ollu aika erilainen, mitä se nyt oli. Ensinnäkin jo pelkkä opsupläneri ja itsekkin sillä muutaman opsun tehneennä ja muutenkin yksin sooloilemalla käyttänyt niin helpottaa aivan älyttömästi pelaamista. Siihen päälle vielä aktiivinen porukka, joka Junassa oli niin tulos oli sitten tämä. Lisäksi vielä kaikki säädöt google docsien ja sheettien kanssa ja näiden synkkaaminen (splittilistat, opsuilmot, hyökki-ilmot, kattavat tiedot muiden liittojen rakenteista alkukierroksesta jne.) Lista jatkuu todella pitkään. Ainoa kaveri, jonka kanssa olin melkein kokoajan samalla linjalla ja samoilla aallonpituuksilla.

    Toiset melkein yhtäisot kiitokset menee Jimb0:lle, huikeita pakituksia pitkin alkuserverin (sota reluben kanssa). Toki oli siinä välillä yksi sun toinenkin auttamassa ja antamassa omia veikkauksia yön kohteista, mutta kuitenkin sinä suurimman työn teit noissa ja muista pakkitiimin jäsenistä olit aina viimeisenä paikalla hoitamassa kaiken kuntoon. Harmi, että se burnout tuli siellä maaliskuussa :/ Mutta omastamielestäni näyttelit todella isoa osaa Junan ylivoimaisuudessa.

    Jarso, Altsu ja Juhkis. Koko Geekki remmi koossa. Jarson kanssa alkuun lähdettiin kaksisteen hakkaamaan, mutta Jarson epäaktiivisuuden takia oli pakko värvätä tilille vielä kolmas pelaaja. Hauskin sattuma tässä oli, että aikoinaan 3v sitten pelailtiin juhkiksen kanssa samassa liitossa Anon aikoina ja sitten ancientilla eksyttiin taas samaan liittoon, sieltä kautta sain kaverin houkuteltua parin kuukauden renttaliksi ennen armeijaa. Armeijan alettua oltiin taas tilanteessa, että kaksin ei kauaa jaksettaisi Jarson kanssa, jolloin Juhkis ehdotti, että voisi kysyä hänen veljeään, jos hänellä (altsulla) olisi kiinnostusta lähteä neppailemaan. No tuumasta toimeen ja Altsu hieman alussa tutustui tiliin ja samalla heräsi mielenkiintokin. Kolmisteen, sitten tarvotiin serveriä eteenpäin aivan loppuun asti, vaikka allekirjoittaneella siinä melkein kuukauden tauko tulikin, kun piti saada nuo opiskelut alta pois ja samaan aikaan ei vaan pystynyt enää travia pelailla, kun kaikki aika tähän shittiin menee.. Kiitokset Jarsolle, aina pidit meiän tilin "puolia", kun jostain väännettiin liidukannulla, vaikka meillä välillä ajatukset ristiin menikin niin hyvin sain sulle aina järkeä puhuttua päähän lisää . Altsulle iso kiitos! Kaveri aina paikkaamassa, kun itsellä tai Jarsolla oli menoa. Koko serverin aikana ei tainut olla kuin kaksi viikonloppua, jolloin sanoit, että et pysty pelailemaan ollenkaan. Juhkikselle myös iso käsi! Hyvin nostit tilin aktiivisuutta marras-joulukuun, kun kovimmat nahjailut Reluben kanssa oli.

    Iso kiitos kaikille Junalaisille. Oltiin huippuja, vaikka vastus ei ollut mitenkään mairitteleva.

    Muita, sitten hieman pienempiä kiitoksia saa ehdottomasti Ouveni, joka jaksoi tornin raksata (ite olin suurimmanosan raksausajasta pois, joten varmaan kuuluisit tuohon isompien kiitosten joukkoon). Lisäksi Vilhou, kun otit jimb0 jumbon roolin pakkivastaavana ja pidit huolen, että selvitään mahdollisimman pienillä menetyksillä. Loput kiitokset menee Meardon-G, Juhe, Wooggi, Mori. Kyseisten herrojen kanssa tuli useampikin tunti välillä juteltua lähinnä pelillisistä asioista ja näyttelivät suurta osaa Junan toiminnassa.

    Wooggista tarvii vielä sanoa, että en kyllä tiedä ketään toista samallaista kaveria, jolta löytyy aina joku "naseva" perustelu, miksi pitäisi jotain tehdä tietyllä tapaa. Herran päätä sai tuskin koskaan käännettyä, koska omat vastaväittämät oli jo keksitty kilometrin verran eteen, jolloin saisi asiasta jutella tuntikausia ja jos ei ollut niin aina sai päästä heitettyä jonkinlaista "laskukaavaa", miten jokaisen asian sai omastamielestään perusteltua. Mutta kokonaisuutena hienoa, että jaksoit liiton eteen tehdä töitä!

    Junan ulkopuolelta kiitos menee hieman yllättäen vain efelle. Siinä on kaveri, joka sai meidät "äärirajoille", omalla käytöksellä ja "sopu" raidaamisella ja troopsien teolla läpi alku serverin.

    Muita serverillä olijoita (ei Junalaisia) ei pahemmin käy kiittäminen. Kunnon vastus katosi siinä samalla, kun Relube saatiin kaadettua. Taisin ensimmäistä kertaa sanoa jo Helmikuussa, että taas tulee serveri, jossa saadaan WW-kylään ampua aaltoja, kun vastapuolella ei taidot ja organisointikyky riitä.. Mutta sitten siihen tarinaan!


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Kirjoittelen nyt oman näkökulman mukaan serverin tapahtumat, mitä niitä enää muistaa. Itselläni oli travianista noin reilu 2,5v tauko, kun eräänä synkkänä elokuun päivänä eksyin irl kaverini lekamaukan avustuksella katsomaan, että mitäs uutta travianiin on tullut. Silloin tie löysy ancient 3 serverille, jonne tuli sitten regattua joku 70pv myöhässä. Kyrpiintyneenä siihen touhuun huomasin, että on alkamassa uusi s4 serveri. Sitten ihan vitsillä tuli irkkiin eksyttyä ja pitikin mennä kokeilemaan, että vieläkö vanhat kanavat ovat elossa... No olihan ne sitten... Kauan ei aikaa mennyt, kun metsämiehen kanssa alkoi juttelut irkin puolella...

    [19:19] <munakas> no mut tarvii vähän kattoo ku en kyl yksin jaks lähtee näpyttää
    [19:22] <munakas> pulttaa tarvittaes jonku kivan 15c sit :P
    [19:23] <Metsamies> ja emmä huolissani nii su cropeist oo
    [19:23] <Metsamies> vaa siit et tuut järkiis enneko rekkaat
    [19:23] <munakas> mitenni järkiin
    [19:24] <Metsamies> no eihä tätä ny selväjärkiset hakkaa

    Tästä se tarina sitten lähti muotoutumaan.

    Samana iltana sain Jarson houkuteltua mantralla "hhaikin haluis et tulisit pelaa" ja "one more time!". Lopulta Jarkko sitten suostui "en kyl lupaa olla aktiivinen". No tältä se ensimmäisen kuukauden tuntuikin , kaveri oli ryyppäämässä aina ke/to, pe, la ja loput päivät meni sitten darrassa näin karrikoidusti .

    Serveriin tosiaan lähdettiin 1,5 päivää myöhässä, mutta silti saatiin serverin neljänneksi vai viidenneksi ensimmäinen kakkos kylä. Serverille asetettiin vain kaksi tavoitetta. Ensimmäinen oli serverin Top-1 offi ja toinen serverin voitto. Niin paljon jäi 3v takainen s4 serverin top-2 offi kaivelemaan, että oli pakko lähteä se "mitali" kirkastamaan ja kirjauttamaan nimi loppuviestiin.

    Serverin alusta asti tuli huomattua, kuin huonoon jamaan Suomen traviskene on mennyt ja jos oikeasti kunnon pelejä haluaa niin suosittelen menemään karsinta/finaali serverille pelailemaan, jollain "omalla" porukkalla. Mikäli liittomme ei olisi näin tehokas ja toimiva ollut niin luultavasti oltaisiin itekkin laitettu tili jojoon jossain maaliskuun tietämillä. Sen verran heikkoa oli taas serverin pelaaminen.

    Jarso nyt omassa postauksessa kaikki luvut Geekin osalta tiskiin jo laittoi ja näihin ei mitään lisättävää ole. Hieman erilaisella pelaamisella oltaisiin saatu paljon enemmänkin aikaiseksi, mutta kun ei ollut asiat meistä itsestämme kiinni.

    Serverin ylivoimanen top-1 offi melkein tupla erolla seuraavaan, vaikka nataareista tuli pisteitä molemmille aikalailla saman verran, jos hatusta pitäisi lukuja heitellä. Parhaimmillaan tai paremminkin pahimmillaan tilin tuotto oli se 380k/h pakkasella. Jos jonkun mielestä on helppoa niin ei muuta kuin kokeilemaan vaan. Tällöin ei vain ollut muuta mahdollisuutta, kuin raidata. Anopit omalla toiminnalla (ottivat WW:n) sinetöivät Geekkien offivoiton jo jossain maaliskuun tietämillä, kun asiasta ensimmäisiä kertoja alettiin puhua. Muita realistia haastajia tuossa kisassa ei helmikuun jälkeen ollut. Efe olisi ollut ainoa, joka olisi voinut vähän kampoon laitella, jos kylät olisivat muualla kuin koilliseen perustanut.

    Nykyisellään pelimoottorilla rahalla saa, ja sitä myös Geekkien osalta käytettiin välillä aika runsaastikkin. Mutta eniten näissä asioissa ratkaisee tilin aktiivisuus. Voisin jopa väittä, että allekirjoittanut pelasi koko serveristä eniten lokakuu-huhtikuu välisenä aikana. Tuskin kauhean moni uhrasi joka ikinen päivä vähintään 12 tuntia tähän "peliin".

    Tilin osalta tarkoitus ei ollut mitään WW-lanaa rakentaa, vaan muut johdossa meidän omasta vastustuksesta huolimatta päättivät, että meiltä on ww-lana tultava kun siinä vaiheessa oli liiton toisiksi eniten pultteja. Serverillä oltaisiin saatu paljon pahempaa jälkeä tehtyä, jos tuota ww-lanaa ei olisi rakennettu, joka ei myöskään lopuksi mikään WW-lana ollut vaan siihen tehtiin viimeisen 3vk aikana murtajia lisää ja alettiin ajelemaan kovia kohteita, kuten nahkiriimeksen offi. Serverin aikana Geekeillä taisi olla maksimissaan 10 pakitusta (allylla laitettua), välillä vedettiin jotain pientä jonnekkin eteen mitä sai, mutta ei niitä oikein pakituksissi voi sanoa. Serverin aikana meiltä vallattiin valmis offikylä alle kuukausi ennen fakteja, joka muutti suunnitelmia aika radikaalisti. Loppuserveristä sitten käytiin capi vielä ampumassa kartalta, mutta eipä sekaan kauheasti haitannut. Ainoa oli, että samalla lähti une sotis. Lisäksi isompi offikylä (ww-lana) otti pariin otteeseen pulteista osumaa ja toisiksi isoin sai myös oman osansa. Parhaimmillaan tilillä oli 5 lanakylää, mutta sekin hieman jäi siinä vaiheessa, kun une sotis tuli tilille ja riittikin resut enää pyörittämään kolmeen kylään jonoja 247. Loppuaika sitten väännettiinkin vain pakkia näillä resursseilla, mitä offien hengissä pitämisestä yli jäi.

    Fakteista päälimmäisenä jäi käteen vaan jäätävä organisointi. Itse hoidin pienten faktien organisoinnin silloin aamusta, kun faktit ilmaantuivat. Omaan käteen ei mitään sopivaa ja kivaa faktia ollut lähellä, jolloin sitten tili monoja lähdettiin koittamaan +- alueelta ja hieman yllättäenkin ne jostain 20h matka-ajalla löytyikin meille. Se sitten hieman vauhditti raideja lisää ja samalla saatiin kasvattettua sitten lanoja lisää. Sotis kiersi liitossa alkuun todella hyvin ja wooggille propsit siitä. Jossain kohtiin sitten kiertoa pidettiin samana, vaikka omasta mielestä sen olisi voinut järkevämminkin hoitaa, mutta ehkä se on sitten vain itseni oma mielipide ja näkökulma. Itse olisin tuon sotiksen pyörittänyt meidän kolmessa kylässä jo kuukautta aikaisemmin niin noista unebootseista olisi ollut aivan törkeästi enemmän hyötyä. Toinen myös, että en henkilökohtaisesti nää järkeä siinä, että unebootseilla lähdetään ww-lanaa rakentamaan. Siinä katoaa koko bootsien idea, mutta ei viitsittyä/haluttu lähetä sooloilemaan tuossa, joka omalta osalta sitä motivaatiota ainakin itsellä nakersi.

    Vaikka se Juna niin onnelliselta liitolta vaikuttikin, niin johtokannulla kyllä huomasi välillä, että yksi sun toinekin ego otti suht kovaakin yhteen. Onneksi pienen rauhoittumisen jälkeen saatiin aina korjailtua tilanne takaisin normaaliksi. Jossain kohtiin, kun viholliset olisivat ymmärtäneet laittaa öljyä lisää väliin niin pientä hajoilua ja irtoamisia olisi varmasti tullut. Ainakin alku serveristä taidettiin roskallakin pohtia, miten Junan egot pelaa yhteen. Noh onneksi teitte meidän pelaamisesta helppoa.

    Itse tosiaan sitten jätin pelaamisen siinä huhtikuun alussa heti pääsiäisen aikaan. Siitä alkoi sitten kuukauden sykkiminen, että sai opparin tehtyä ja paperit koulusta ulos. Tähän aikaan serveri näytti omaan silmään jo ratkenneelta ja offitilastoossakin oltiin sen verran kärjessä, että ei sieltä olisi kukaan ohi tullut vaikka Jarso siitä monesti jo panikoikin. Hieman sitten Kesäkuun alusta aktivoiduin, kun oppari oli alta pois ja kesäksi muutto toiselle paikkakunnalle toi hieman aikaa pelaamiseen, mutta serveri vaan loppui heti kun mielenkiinto taas palasi.

    Kokonaisuutena nää vuoden serverit (1x) on kyllä jotain niin kuraa, kuin vain voi olla. Täälläkin noin 1/3 pelaajista, joilla olisi ollut suurikin merkitys lopussa dellasivat tilinsä. Olisi mukava nähdä samallainen alku speedin puolella samoilla liitoilla, kuin tällä kierroksella oli. Tulisi kyllä unohtumaton serveri. Fakta vain on se, että tuskin yksikään jaksaa alusta loppuun pelata täysillä 1x serveriä, jolloin tilien pelaajien vaihtuvuus on suuri ja epäaktiivisia aikoja tulee paljon, ja jos siihen epäaktiiviseen jaksoon osuu oman offin valtaus tai capin nollaus niin seuras on suoraan dele. Speed taas on muotona 3kk rypistys, jonka melkein jokainen jaksaa pelata kunnolla ja kovalla intensiteetillä.

    Itse en ymmärrä mihin se vanha naapurien kanssa operointi on jäänyt. Toki tässä nään vain omasta näkökulmasta tuon asian, mutta tuntuu, että kaikki rivarit vain odottavat, että koska johto suunnittelee sen opsun ja sitten ihmetellään isoon äänneen, että miks opsuja ei tule. Jos oikeesti kunnon opsun haluaa tehdä niin siinä menee helposti kahdeksankin tuntia, riippuen koko operaation laajuudesta. Ja kun opsun suunnittelet niin, se ei rajoitu pelkästään suunnitteluun vaan sitä seuraaviin päiviin, kun olet jakanut opsun alkaa viestija tulla, joissa on, että syystä tai toisesta ei pysty lähettämään/osallistumaan opsuun. Jolloin taas saadaan sumplia, että operaatiosta ei katoa pohja. Tämäkin peli perustuu vapaaehtoisuuteen, jolloin imo turha valittaa ettei opsuja ole, jos niitä ei itse ole valmis tekemään. Karkean eron huomaa siinä, että muutama oma suunnittelema opsu ja metsamiehen opsut yhteensä (noin 12 kappaletta) taisi tulla 1-2 "seinää" vastaa, joista näissäkin oli tyyliin tilin omat pakit ottamassa vastaan. Nämä opsut olivat tehty tuolla metsamiehen pohjalla. Vertailuna Wooggin ja jimb0n opsu, jossa toki kohteet olivat kovempia, niin seinille meni 1/3 Junan lapasista ja opsua ei tehty tuolla metsamiehen pohjalla. Samalla, kun katsoo Junan koppeja vihollisen opsuista niin aika isolla prosentilla saatiin näitä vihollisen lanoja kiinni. Jos vain aikaa ja mielenkiintoa on niin tutustukaan tuohon metsamiehen jakamaan pohjaan. Sillä saa kyllä nopeastikkin opsu tehtyä, jos pohjatiedot on valmiina. Nopeimmillaan tein sillä 16 ukon opsun kahteen tuntiin.

    Mutta taisi olla siinä allekirjoittaneen oma travian ura.. Luultavasti taas vuoden tai pari päästä tulee mielitekoja, mutta toivottavasti silloin järkeä on sen verran lisää, että tätä ei enää uudestään lähde pelaamaan.

    Lopuksi vielä

    "Ne tekee töitä sen eteen. Ne tekee töitä sen eteen. Ne tekee!" Kuvastaa pitkälti Geekkien peliä. Jos jonkun serverin tilin tunnit ovat isommat, kuin meidän niin täytyy ihmetellä, että mitä siellä on tehtyä. Anopit varmaan pääsee suht samoihin, mutta seuraavat tulevatkin kaukaa perästä.

    Lopuksi pahoitteluni kaikista kirjoitusvirheistä ja typoista, joita kirjoitukseen tullut. On tässä nyt viimisen neljän päivän aikana oltua töissä 65 tuntia ja nyt päivän jälkeen kirjoitin vihdoin ja viimein.

    PS. Lekamaukalta myös terveiset! Monen kylät ainakin pysyivät kivasti valoissa. Toivottavasti, jotkut ymmärsivät myös minkä takia.
    Last edited by munakas; 06-12-2015 at 09:32 AM. Reason: Isojen tilalla pienet faktit
    En edusta liitouman mielipidettä, vain ja ainoastaan omaani.

    I have a dream to be your worst nightmare,
    now meet the boss of the cartel.

  6. #26
    Teutateksen Salama
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    846

    Default

    Voitettiin, oltiin parhaita ja sillä siisti. Eipä siitä tartte enempää kirjotella.

    Tilillä en saanut mitään merkittävää servulla aikaa, joten siitäkään en jaksa kirjoitella.

    Servun tapahtumista on enemmän ja vähemmän kattavasti kirjoiteltu, joten siitäkään jaksa mitään kirjoitella.

    Tilastosijoitukset:

    Sims:
    83. Herkkules Juna 12271 16

    Offi:
    9. Herkkules 12271 16 462175

    Pakki:
    4. Herkkules 12271 16 469202

    Pakkia tein koko kiekan aikana 350-370k keppiä ja 95-105k paladinia. Tällä määrällä olin liittouman suurin tai toisiksi suurin teutonipakki.

    Eipä siinä muuta ja kiitokset kaikille.

    P.S. Huomaa kyllä hyvin, että sä et Munakas juuri maaliskuun alun jälkeen ollut paikalla
    Last edited by WooGGi; 06-16-2015 at 05:28 PM.

  7. #27

    Default

    Quote Originally Posted by WooGGi View Post
    Myöskin minun ja Jimb0n opsussa ajettiin seinään 3-4/15 lanaa (joista 2, koska pojat ei osannut lähettää oikeeseen aikaan osumaan lanojaan) ja lopuissa opsuissa mitä tehtiin opsuplännerin ulkopuolella oli meidän puoleltamme joko tarkotus seinätä lanoja/ajaa ww ja/tai sitten oli opsuplannerilla tehty kylkeen vielä faket yms.
    Sulla tais nyt mennä tuo kappaleen syvin olemus todella pahasti ohi, mitä omaan postaukseen kirjoitin. Mutta kuten yleisesti saat asiat aina näyttämään siltä, kuin ne olisi suoraan sinuun kohdistuneet. Pointti alkuperäisessä kappaleessani oli, että HYVÄN opsun suunnittelu vie paljon aikaa. En ole sanonu, että teidän suunnittelema oli jotenkin huonompi? Sanoin postauksessani, että teillä oli kovemmat kohteet, jolloin se melkein aina tarkoittaa, että menetyksiäkin tulee enemmän. Pointti alkuperäisessä oli, että opsuplännerillä saat paremman yleiskuvan opsun rakenteesta. Tuosta sinun viimeisestä operaatiosta, jonka suunnnitteit en maininnut mitään, koska siinä nyt ihan oma idea oli, jonka nyt itse toit samalla esille.

    Mutta ei kauaa mennyt kun olit jo vastaamassa omiin mielipiteisiini
    Last edited by munakas; 06-12-2015 at 10:03 AM.
    En edusta liitouman mielipidettä, vain ja ainoastaan omaani.

    I have a dream to be your worst nightmare,
    now meet the boss of the cartel.

  8. #28
    Legioonalainen Ewing Oil's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Posts
    98

    Default

    Johtamisesta on puhuttu, tai ainakin sitä on sivuttu monessa loppupuheessa. Vastapuolen mielenilmaisut ovat olleet omia kohtaan kriittisiä, tai niissä on valiteltu ajanpuutetta. Junan johtamista on enimmäkseen kehuttu.
    Joissain kirjoituksissa on viitattu siihen, ettei se yhteiselo Junan liidukannullakaan aina niin auvoista hymistelyä ollut, vaan välillä siellä otettiin lujasti yhteen. Junan onneksi riitojen ei annettu haitata liikaa varsinaista toimintaa, vaan aina niistä päästiin yli. Vaikka sillä, että ”tappion” kärsinyt osapuoli vetäytyi takavasemmalle kun moti heikkeni, joko kokonaan tai joksikin aikaa.

    Tarkastellaanpa asiaa toisesta näkökulmasta, siis siitä että millaista joukkoa liidut joutuvat/pääsevät johtamaan ja miten se ylipäänsä onnistuu – tai epäonnistuu.
    Tyypillinen pelaaja lienee 20-30 v. opiskelija tai työtön, useimmiten mies, mutta pelaajien kirjo on todella laaja. Junassa ikähaitari oli n. 17-55 v., ja tätä nuorempia, jopa vanhempiakin pelaajia löytyy. Elämänkatsomukset vaihtelivat maailmanhalaajista nihilistisiin inhorealisteihin. Ammattikunnissa olivat edustettuna em. työttömien ja opiskelijoiden lisäksi huippu-urheilija, yrittäjiä, opettaja, tutkija ja monta muuta. Joissain aiemmissa liitoissa olen pelannut mm. papin kanssa.

    Sitoutuminen peliin vaihteli satunnaisesta klikkailusta munakas/mori-tason intohimoiseen, kokonaisvaltaiseen pelaamiseen. Samoin pelaajien tavoitteet, joku halusi olla suurin simssari, joku voittaa offitilaston, joku pitää vaan hauskaa tai klikkailla kyliä ajankulukseen. Nämä tavoitteet olivat yleensä samansuuntaiset liiton menestystavoitteiden kanssa, mutta eivät aina. Myös niitä tilejä oli, jotka täysillä panostivat liiton voiton eteen.

    Miten sitten näin epähomogeeninen joukko saadaan sitoutumaan yhteiseen tavoitteeseen? Parhaimmillaan liitto leijuu jonkinlaisessa flow-tilassa kohti voittoa, huonoimmillaan se hajoaa itsekseen.

    1. Hyvä henki. Tämä on mielestäni tärkein tekijä vapaaehtoisuuteen perustuvassa pelissä. Roskakirjoitukset ja videot, onnistuneet rekrytoinnit, provot publakannulla, fiksummat jutut omalla kannulla, allykirjoitukset – näistä kaikista se koostuu. Hyvä henki on se, mihin johtajien pitää panostaa eniten.

    2. Pelitaito. Itsestäänselvyys, tai ainakin sen pitäisi olla. Silti edelleen näkee johtajia, joilla on puutteellinen pelikäsitys, eikä halua muuttaa fakkiintuneita tapojaan.

    3. Toiminta. Toimintaa on pakko olla, muuten hyväkin liitto nyykähtää ja pelaajat idlailevat. Tällä servulla toiminnan merkityksen näki erittäin hyvin. Juna tuli Lube-sodista ulos vahinkoja kärsineenä, mutta yhteen hitsautuneena. Muut liitot hukkasivat etsikkoaikansa, eivät panostaneet joukkojen tekoon, opsujen harjoitteluun tms. Joten Juna sai paikattua tappionsa nopeasti, kiri joukkomäärissä rinnalle ja ohi, kauas ohi kuten nähtiin.

    + Itsekkyys/epäitsekkyys. Hyvän offipelaajan on pakko olla erittäin itsekäs, mutta hyvä johtaja ei sitä saa olla. Jos liidut kahmivat itselleen aina pakit, parhaat faktit ja metsästävät offipisteitä muista pelaajista välittämättä, romahtaa liiton motivaatio. Riittävä läpinäkyvyys ja asialliset perustelut takaavat sen, että nekin jotka eivät ole toiminnan keskiössä, pysyvät mukana.

    Näistä se koostuu: henki – pelitaito – toiminta + epäitsekkyys.

  9. #29
    Kirvessoturi
    Join Date
    Apr 2010
    Posts
    434

    Default

    Quote Originally Posted by Ewing Oil View Post
    Johtamisesta on puhuttu, tai ainakin sitä on sivuttu monessa loppupuheessa. Vastapuolen mielenilmaisut ovat olleet omia kohtaan kriittisiä, tai niissä on valiteltu ajanpuutetta. Junan johtamista on enimmäkseen kehuttu.
    Joissain kirjoituksissa on viitattu siihen, ettei se yhteiselo Junan liidukannullakaan aina niin auvoista hymistelyä ollut, vaan välillä siellä otettiin lujasti yhteen. Junan onneksi riitojen ei annettu haitata liikaa varsinaista toimintaa, vaan aina niistä päästiin yli. Vaikka sillä, että ”tappion” kärsinyt osapuoli vetäytyi takavasemmalle kun moti heikkeni, joko kokonaan tai joksikin aikaa.

    Tarkastellaanpa asiaa toisesta näkökulmasta, siis siitä että millaista joukkoa liidut joutuvat/pääsevät johtamaan ja miten se ylipäänsä onnistuu – tai epäonnistuu.
    Tyypillinen pelaaja lienee 20-30 v. opiskelija tai työtön, useimmiten mies, mutta pelaajien kirjo on todella laaja. Junassa ikähaitari oli n. 17-55 v., ja tätä nuorempia, jopa vanhempiakin pelaajia löytyy. Elämänkatsomukset vaihtelivat maailmanhalaajista nihilistisiin inhorealisteihin. Ammattikunnissa olivat edustettuna em. työttömien ja opiskelijoiden lisäksi huippu-urheilija, yrittäjiä, opettaja, tutkija ja monta muuta. Joissain aiemmissa liitoissa olen pelannut mm. papin kanssa.

    Sitoutuminen peliin vaihteli satunnaisesta klikkailusta munakas/mori-tason intohimoiseen, kokonaisvaltaiseen pelaamiseen. Samoin pelaajien tavoitteet, joku halusi olla suurin simssari, joku voittaa offitilaston, joku pitää vaan hauskaa tai klikkailla kyliä ajankulukseen. Nämä tavoitteet olivat yleensä samansuuntaiset liiton menestystavoitteiden kanssa, mutta eivät aina. Myös niitä tilejä oli, jotka täysillä panostivat liiton voiton eteen.

    Miten sitten näin epähomogeeninen joukko saadaan sitoutumaan yhteiseen tavoitteeseen? Parhaimmillaan liitto leijuu jonkinlaisessa flow-tilassa kohti voittoa, huonoimmillaan se hajoaa itsekseen.

    1. Hyvä henki. Tämä on mielestäni tärkein tekijä vapaaehtoisuuteen perustuvassa pelissä. Roskakirjoitukset ja videot, onnistuneet rekrytoinnit, provot publakannulla, fiksummat jutut omalla kannulla, allykirjoitukset – näistä kaikista se koostuu. Hyvä henki on se, mihin johtajien pitää panostaa eniten.

    2. Pelitaito. Itsestäänselvyys, tai ainakin sen pitäisi olla. Silti edelleen näkee johtajia, joilla on puutteellinen pelikäsitys, eikä halua muuttaa fakkiintuneita tapojaan.

    3. Toiminta. Toimintaa on pakko olla, muuten hyväkin liitto nyykähtää ja pelaajat idlailevat. Tällä servulla toiminnan merkityksen näki erittäin hyvin. Juna tuli Lube-sodista ulos vahinkoja kärsineenä, mutta yhteen hitsautuneena. Muut liitot hukkasivat etsikkoaikansa, eivät panostaneet joukkojen tekoon, opsujen harjoitteluun tms. Joten Juna sai paikattua tappionsa nopeasti, kiri joukkomäärissä rinnalle ja ohi, kauas ohi kuten nähtiin.

    + Itsekkyys/epäitsekkyys. Hyvän offipelaajan on pakko olla erittäin itsekäs, mutta hyvä johtaja ei sitä saa olla. Jos liidut kahmivat itselleen aina pakit, parhaat faktit ja metsästävät offipisteitä muista pelaajista välittämättä, romahtaa liiton motivaatio. Riittävä läpinäkyvyys ja asialliset perustelut takaavat sen, että nekin jotka eivät ole toiminnan keskiössä, pysyvät mukana.

    Näistä se koostuu: henki – pelitaito – toiminta + epäitsekkyys.
    Hyvä ja kattava viesti. Lisään vielä pari omaa mietettä.

    Pelitaito on luonnollisesti tärkeä seikka mutta monet nykypäivän johtajat tuntuvat pitävän rekryssä sitä kiinteänä arvona. Kun rekryää kokemattoman pelaajan, häneltä odotetaan koko serverin ajan samaa taitotasoa. Näinhän sen ei kannattaisi olla. Junassa heti servun alusta miulle nakitettiin kehityskeskustelujen pitäminen ja pelaajien arvioiminen. En missään nimessä suoriutunut tehtävästä mielestäni erityisen hyvin, mutta ainakin jotain siinä tuli tehtyä. Johtoporukka siis kokosi listan jokaisesta tilistä ja niiden pelaajista. Tätä listaa sitten pääasiassa itse ylläpidin, kirjotin sinne mietteitä tileistä, tavotteista yms.

    Tutuimmat sekä varmasti hommansa osaavat tilit hypin aika pitkälti yli, korkeintaan kyselin tavotteita ja vihjasin esim että pulttilana ois aika jepa, tms. Kokemattomammat tai tuntemattomat kävin tarkemmin läpi. Kyselin taustoista, taidoista, toiveista, katsoin tilin läpi kerran tai useamman jos seuranta oli tarpeen. Näiden perusteella koitin itse vähän neuvoa tiliä oikealle raiteelle, ehkä sovittiin pakki/offi suuntautumisesta , uusien kylien sijainnista, jne. Ja mikä tärkeintä, näille kokemattomammille tileille määrättiin alusta asti "kummi". Eli joku kokeneempi tili/pelaaja kylävahdiksi sekä avuksi pelin kaikille osa-alueille. Osa kummeista oli epäaktiivisempia, osa taas koulutti kummilapsiaan koko serverin ajan.

    Tämä yhdistettynä erittäin tarkkaan rekryyn jota Metsamies hoiti alusta asti, auttoi meitä saamaan tiiviin porukan, vähentämään myyräriskiä merkittävästi sekä oikeasti saamaan suurimmasta osasta tilejä irti enemmän kuin muuten olisi varmaan saatu. Rekryt siis hoidettiin myös erittäin tarkasti syynäten. Mm jokainen rekryttävä kävi kunnon juttutuokion irkissä metsiksen kanssa. Ei koskaan pelkillä igm viesteillä. Rajatapauksia ei otettu heti sisään vaan seurattiin kehitystä yms. Tämä henkilökohtainen, toistuva lähestyminen usealta eri taholta, myös sitouttaa pelaajia liittoon. Paljon mieluummin pelailet varmaan liiton eteen kun tunnet oikeasti porukkaa ja on juttukavereita 24/7 irkissä, jne.

    Edellisen viestin pointtien lisäksi myös informointi on mielestäni tosi tärkeää(tosin allyttelystä mainittiin jo edellisessä), varsinkin niiden vähemmän aktiivisten tilien pitämisessä pelissä kiinni. Siinä meillä olisi ollut kehitettävää, vaikka varsinkin alkuservusta metsamies laittelikin opsujen tuloksia koosteina allyillä.
    Last edited by Owen-; 06-12-2015 at 01:42 PM.

  10. #30
    Kirvessoturi Al Capone's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    488

    Default

    Quote Originally Posted by Owen- View Post
    Hyvä ja kattava viesti. Lisään vielä pari omaa mietettä.

    Pelitaito on luonnollisesti tärkeä seikka mutta monet nykypäivän johtajat tuntuvat pitävän rekryssä sitä kiinteänä arvona. Kun rekryää kokemattoman pelaajan, häneltä odotetaan koko serverin ajan samaa taitotasoa. Näinhän sen ei kannattaisi olla.
    Tähän haluaisin vielä sanoa, että tässä pelissä se pelitaitokin on aika pitkälle matematiikan ja maalaisjärjen soveltamisen osaamista, jos nämä elementit pelistä puuttuu käy juuri niinkuin vihuille tällä serverillä kävi. Kun lähdette pelaamaan ja varsinkin liidaamaan niin etsikää erilaisia ajatusmalleja suunnitelkaa peliä oikeasti kunnolla eteenpäin ja pyrkikää esimerkiksi pakituskohteet suunnittelemaan järjellä, simuloikaa ne pakitukset älkääkä missään nimessä pakitelko aina samoja high risk kohteita aina. Luultavasti juuri ne kohteet ovat feikkejä ja esimerkiksi JUNA:ssa uneraksa ja muut high risk kohteet usein jätettiin pakittamatta ja otettiin koppi sieltä vähemmän aktiivisesta rivarista.

    Pelaajasuhteilla ei pitäisi olla mitään merkitystä pakituskohteita päättäessä niinkuin monella liitolla tälläkin servulla oli. Pahin moka minkä pakkiplanneri voi tehdä on pakittaa selvä feikki ja vajaapakitus on toinen moka. Näitä näki tällä servulla todella paljon. Kuunnelkaa ja auttakaa rivareita niin niitäkin kiinnostaa pelailla paljon paremmin liiton eteen.

    Jos liitossa on pakkeja vähän käytössä, pyrkikää myös itse tekemään asialle jotain älkääkä olettako että kyllä ne pakkipelaajat hoitaa. Pelkät allyt eivät tilannetta korjaa jos tilanne on päätynyt katastrofaaliseen tilaan vaan asiaa pitää lähestyä toiselta kantilta ja miettiä miten tilanteen saisi oikeasti parantumaan, vaikka sitten itse näyttämällä esimerkkiä jos tilanne sitä vaatii.

    e: haluaisin vielä mainita että kun te nyt saatte niitä scouttifakteja niin käyttäkää niitä. Scouttikaa lähtevät lanat ja esimerkiksi keitaista saa yleensä ilmaiset pullascoutit joista voi helposti päätellä lanan koon, jos kyseessä on capilana niin varautukaa simuissa siihen pahimpaan tilanteeseen ja simutelkaa se pakitus pahimman mahdollisen tilanteen mukaan. Pistäkää ne scouttifaktit sellaisille tileille joille on 24/7 pääsy, että saatte ne heti matkaan kun ensimmäinen punamiekka värähtää opsussa tauluun.
    Last edited by Al Capone; 06-12-2015 at 03:10 PM.
    |Fix10@Fun Factory|Fix11@Welho|Fix12@Sivustakatsoja/Mäyräkoira|Fix13@Repomies
    Fix14@Green Day|Fix15@Heisenberg/turbounekrou|Fix16@Social Suicide |Fix17@Motörhead|Fix18@RosvoSektori|TS4/4@Chamillionaire|Com x2 PTR/Oliver Queen|TS4/5@Verokarhu

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •