Page 3 of 9 FirstFirst 12345 ... LastLast
Results 21 to 30 of 81

Thread: Keskustelua TRAVIAN Kingdomsista

  1. #21

    Default

    Tässäpä uudistus pohdittavaksi: Jos pelaaja A on yli 1000 rankingsijoitusta pelaajaa B yläpuolella,A ei saa hyökätä B:hen. Tätä voi toki soveltaa että tuo lukumäärä voi olla enemmän tai vähemmän kuin 1000 ja toinen variaatio:A ei saa pultata B:tä jos eroa on yli 1000(tai muu luku) rankingsijoitusta
    Voisi olla hyvinkin toimiva uudistu, kunhan mietitään rajat kunnolla. Tämä tarkoittaisi aivan varmasti lisää uusien pelaajien kiinnostusta.

  2. #22

    Default

    Quote Originally Posted by Alaga View Post
    Tässäpä uudistus pohdittavaksi: Jos pelaaja A on yli 1000 rankingsijoitusta pelaajaa B yläpuolella,A ei saa hyökätä B:hen. Tätä voi toki soveltaa että tuo lukumäärä voi olla enemmän tai vähemmän kuin 1000 ja toinen variaatio:A ei saa pultata B:tä jos eroa on yli 1000(tai muu luku) rankingsijoitusta

    Tässä 2 syytä miksi tämä olisi hyvä uudistus ja omakohtaisia kokemuksia

    1) a)Uudistus helpottaisi farmien pelaamista.

    Kun joku top 100 pelaaja ei ole joka 10. minuutti puhdistamassa kylää on kehittyminen helpompaa. Ja farmeilla on yleensä aina joku kuka on härnäämässä, joten jos isoimmat pelaajat otetaan pois laskuista farmit voisivat helpommin puolustautua pienemmiltä farmaajilta. Eikä tämä tule haittaamaan farmaajia, koska heille riittää farmeja vaikka pienemmät pitää jättää rauhaan. Jos tuo raja on esimerkiksi 1000 pelaajaa niin kyllähän moni top 1000 pelaaja on farmi vaikka joillain asukaslukua paljon olisikin.

    1 b) Farmit voivat käydä helpommin sotaa toisiaan vastaan

    Tällä hetkellä farmien on vaikeaa käydä sotaa toisiaan vastaan koska lähes aina jompikumpi on isomman pelaajan tuhottavana eikä pysty kasvattamaan kylässään joukkoja, koska jos väistö on pois päältä niin joukot ei kauan hengissä pysy. Jos hieman epäaktiiviset pelaajat joutuvat kokoajan olemaan isompien pelaajien heittopussina,travianista menee hauskuus ja moni voi lopettaa. Tämä uudistus mahdollistaisi sen, että farmit voisivat siirtää pelaamisen painopistettä pois ikuisesta selviytymistaistosta farmaajia vastaan.

    Omasta esimerkistäni voin kertoa fix 12 servulta pelatessani QqQ nickillä: Kävin sotaa Epekki nimistä pelaajaa vastaan, molemmat olimme noin 700- 800 rank pelaajia,omistimme noin 2k jalkaväkeä,sankari,pultit ja päällikkö. Molemmat vuorotellen tuhottiin toisiamme viikkojen ajan, välillä toinen oli voitolla ja välillä toinen.


    2) Turhat tuhoamiset loppuisivat

    Liian monesti näkee että iso pelaaja käy huvin vuoksi tirpaisemassa huonolta pelaajalta kaikki rakennukset alas ilman yhtään vastarintaa. Iso pelaaja ei siitä paljon hyödy mutta farmille seuraukset ovat tuhoisat: Koko servun ajan ylösnostetut resupellot pitää nostaa uudelleen nollasta,viljapellot tuhottu niin että tuotanto aina miinuksella eikä voi tehdä mitään. Päärakennus tuhottu joten kaikki rakentaminen on hidasta, Muuri on tuhottu joten kaikki voi farmata ilman tappioita, Varastot ja viljasiilot pultattu, resut ei mahdu minnekkään, kasarmi tuhottu; ei voi tehdä joukkoja joilla puolustautua travianin julmassa maailmassa. Kylän uudelleen rakentaminen samantasoiseksi meillä farmeilla kestää viikkoja, ja koska meillä ei ole ainakaan montaa kylää, on rakennusten tuhoutuminen traaginen tapahtuma serverissä

    Oma esimerkki: Sain illalla lähetettyä uudisasukkaat tekemään uutta kylää. Menin rauhallisin mielin nukkumaan. Kun tulin seuraavan kerran travianiin kylä oli tuhoutunut täysin. Joku kovan luokan konna ( top 100 pelaaja muistaakseni) oli käynyt tuhoamassa kylän pois kartalta noin 1h kylän perustamisesta neljän aikaan aamulla. Uteliaisuuttani lähetin kyseiselle pelaajalle viestin kysyen miksi tuhosit kyläni. Vastaus kuului: "nojaa oli tylsää" Tästä huomaa että aina ei ole syytä tuhoamiselle. Ja monta kertaa on tunnollisella pelaamisella kehitetty kylä tuhottu kun joku top 50 pelaaja on käynyt siellä vierailemassa.


    Lopuksi vielä lisäideoita uudistukseen:

    Perusideahan on tämä: Jos pelaaja A on rankingsijoituksen x korkeammalla pelaajasta B, A ei saa hyökätä B:hen. Mutta jos pelaaja B päättää syystä tai toisesta hyökätä pelaajaan A, tämä sääntö raukeaisi pelaajien välillä. Tämä sen takia, jos joku pienempi pelaaja farmaa/pulttaa isompaa pelaajaa eikä hän voi tehdä vastahyökkäystä. Tämä tilanne tosin aika epätodennäköinen.

    Travianissa on kumminkin aika suuri osa pelaajista farmeja, joten toivon että jotkut uudistukset tekisivät meidän osasta helpompaa. Toivon myös ettei tätä ideaa lytätä sanomalla "Olkaa aktiivisempia ja ostakaa kultaa" koska kaikki eivät jaksa/halua pelata traviania montaa tuntia päivässä ja käyttää rahaa siihen.

    Tässä uudistuksessa on varmasti joitain aukkoja koska en ymmärrä paljoa travianista.Toivon että jotkut tukevat tätä ideaa ja halutessaan parantelevat tätä.



    Terveisin: Alaga, monella speed serverillä toiminut farmi.
    Eiih... *facepalm*

    Travian on sotapeli, jos ei ole aikaa/halua pelata travaa, niin kannattaako sitä sitte vittu pelata? Muutenkin just parasta farmata ja saada itkupotkuraivari-viestejä.

    Ratkaisu;
    Opettele pelaan ettei tarvi olla farmi

  3. #23

    Default

    Eiih... *facepalm*

    Travian on sotapeli, jos ei ole aikaa/halua pelata travaa, niin kannattaako sitä sitte vittu pelata? Muutenkin just parasta farmata ja saada itkupotkuraivari-viestejä.

    Ratkaisu;
    Opettele pelaan ettei tarvi olla farmi

    Etkö ymmärrä että kaikil ei oo aikaa pelaa nii paljoo . Itekki kuulun kait niihi parempii pelaajiin, mutta ymmärrän kans et farmina olo ei oo kovin kivaa, ja kaikilla ei ole aikaaa räplätä konetta tai puhelinta kokoajan jonkun pelin takia, mutta silti haluaa pelata tällaista peliä. Travian menettää paljon potentiaalisia pelaajia/kullan ostajia kun kaikki aloittelevat farmit lopettavat.

    Itse ehdotukseen en osaa sanoa kyllä juuta taikka jaata, tai sitä että toimiiko vai eikö
    Last edited by Alagau; 09-08-2013 at 12:36 PM.

  4. #24

    Default

    Tuollaisten ehdotusten heikkous on siinä, että ne tekevät pelistä luonteeltaan melkein täysin erilaisen, kuin se on nyt. Jos tosiaan pelaajalla ei ole aikaa eikä intoa hakata jotain nettipeliä kilpailun edellyttämällä tavalla, miksi hänen pitäisi saada erityiskohtelua verrattuna niihin, joilla on?

    Se, että tämä on 24/7 online-peli, osaltaan tekee tästä juuri niin saatanallisen ja koukuttavan, pakottaa kehittämään tiliään ja etsimään toimivia yhteistyömuotoja toisten pelaajien kanssa.

    Farmithan ovat tämän pelin todellisia voittajia, merkki siitä, että tähän urpoiluun ei tuhlata liikaa aikaa.

    Eli olen tälläisiä ehdotuksia vastaan.

  5. #25
    Legioonalainen Jontsaa's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Kyläs muureilla
    Posts
    114

    Default

    Yksi pienenpieni kehitysidea olis huutokauppaan. Jonkuslainen maxbet ois aika jees, hyvä esimerkki turnamenttiservulta jossa ensimmäiset gladiaattorin kypärät myytiin 200k hopealla,, jokanen voi sen pienessä päässään laskea paljon tekee euroissa, son paljon... Jos huutokauppaan tulee tarjouskatto, niin silloin sinne luonnollisesti laitetaan suoraosto-namikka jolla sen saa sitten lunastettua itelleen, korkea katto voi olla, muttei kuitenkaan mahottomia.

    Siksi tämä ehdotus kerta villisti veikkaan ettei tämä 'kehitä oma teräsmiehesi'-toiminto ole mihinkään lähössä. Parempi olisi kun ei olisi ollenkaan.
    FiX11 - NaXvision @ 420 | FiX13 - ö.ö @ Joki | IRC# ComeX
    >alikehittynyt huumorintaju
    >Ai huumorintajunkin pitää kehittyä aina tiettyyn suuntaan? vähän niinku joku pokemon?

  6. #26

    Default

    Itseäni lähinnä naurattaa ne ehdotukset travianiin että rankin 50. omaava pelaaja ei saa hyökätä yli 1000. rankkia pienempään pelaajaan.

    Ulkomaiden servereillä, kuten .com servuilla on hieman erilaiset pelaaja määrät kuin täällä pienessä Suomessa TG menettäs kyllä viimeisetkin pelaajat tekemällä tästä kyseisen säälipelin farmeille.

  7. #27
    Equites Caesaris Sove's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Kouvola
    Posts
    2,438

    Default

    Quote Originally Posted by Jontsaa View Post
    Yksi pienenpieni kehitysidea olis huutokauppaan. Jonkuslainen maxbet ois aika jees, hyvä esimerkki turnamenttiservulta jossa ensimmäiset gladiaattorin kypärät myytiin 200k hopealla,, jokanen voi sen pienessä päässään laskea paljon tekee euroissa, son paljon... Jos huutokauppaan tulee tarjouskatto, niin silloin sinne luonnollisesti laitetaan suoraosto-namikka jolla sen saa sitten lunastettua itelleen, korkea katto voi olla, muttei kuitenkaan mahottomia.

    Siksi tämä ehdotus kerta villisti veikkaan ettei tämä 'kehitä oma teräsmiehesi'-toiminto ole mihinkään lähössä. Parempi olisi kun ei olisi ollenkaan.
    Maxbet on jo olemassa, rajan ylittävät huudot peruuntuvat automaattisesti.

  8. #28
    Nuijamies jaaho's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    204

    Default

    Ite en tykkää travianissa tosta koko ww-torni hommasta. Ottakaa koko homma pois ja keksikää jokin muu systeemi ratkoa voittaja. Tästä on pelaajien kesken juteltu useasti ja esimerkiksi tämmösiä on ehdoteltu:
    Voittaja on se liitto joka ekana halittee tiettyä prosenttia kartasta.
    Tai ylittää tietyn määrän sims ja tai hyökki pisteitä.
    Tai pitää saada liitolle haltuun tietty määrä jotain tiettyjä kyliä tai fakteja.

    Tai sitten ww-kyliin vähemmän nataari pakkeja jotta saadaan rutosti paljon enemmän raksaajia. olis enemmän tapahtumia serverillä. Vähemmän pakkeja yhdessä paikkaa ja enempi ajoja useampaan paikkaan.

    Liittojen maksimi kokoja voisi myös pienentää pelaajamääriltään pienillä suomi servereillä.

    Kullan ostojuttuihin en ota sen kummemmin kantaa. Pitäähän travianin tuottoa tehdä omistajille.
    Last edited by jaaho; 09-11-2013 at 10:03 PM.

  9. #29
    Asukas Alaga's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Korvessa simssaamassa
    Posts
    17

    Default

    Quote Originally Posted by Säädin View Post
    Tuollaisten ehdotusten heikkous on siinä, että ne tekevät pelistä luonteeltaan melkein täysin erilaisen, kuin se on nyt. Jos tosiaan pelaajalla ei ole aikaa eikä intoa hakata jotain nettipeliä kilpailun edellyttämällä tavalla, miksi hänen pitäisi saada erityiskohtelua verrattuna niihin, joilla on?

    Se, että tämä on 24/7 online-peli, osaltaan tekee tästä juuri niin saatanallisen ja koukuttavan, pakottaa kehittämään tiliään ja etsimään toimivia yhteistyömuotoja toisten pelaajien kanssa.

    Farmithan ovat tämän pelin todellisia voittajia, merkki siitä, että tähän urpoiluun ei tuhlata liikaa aikaa.

    Eli olen tälläisiä ehdotuksia vastaan.

    "Tuollaisten ehdotusten heikkous on siinä, että ne tekevät pelistä luonteeltaan melkein täysin erilaisen, kuin se on nyt."

    - Tämän takia olisi hyvä järjestää testiservereitä jotta uudistusten vaikutusta voidaan testata. Maanantaina alkavalla synttäriservulla on ainakin mielenkiintoisia uudistuksia:

    "From now on, maximum Cranny capacity is 4000 for Gauls and 2000 for other tribes. Of course, it’s still possible to build several crannies in a village."

    "* Uuden pelaajan suoja kestää siihen asti, kunnes pelaajalla on 200 asukasta, tai hän perustaa toisen kylänsä."

    Aika mielenkiintoista nähdä miten tuo uudenpelaajansuoja sääntö vaikuttaa, moni jää varmasti 190 asukkaan lieppeille keräämään joukkoja

  10. #30
    Equites Caesaris Sove's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Kouvola
    Posts
    2,438

    Default

    Quote Originally Posted by Alaga View Post
    Tämän takia olisi hyvä järjestää testiservereitä jotta uudistusten vaikutusta voidaan testata. Maanantaina alkavalla synttäriservulla on ainakin mielenkiintoisia uudistuksia:

    "From now on, maximum Cranny capacity is 4000 for Gauls and 2000 for other tribes. Of course, it’s still possible to build several crannies in a village."

    "* Uuden pelaajan suoja kestää siihen asti, kunnes pelaajalla on 200 asukasta, tai hän perustaa toisen kylänsä."

    Aika mielenkiintoista nähdä miten tuo uudenpelaajansuoja sääntö vaikuttaa, moni jää varmasti 190 asukkaan lieppeille keräämään joukkoja
    Niin varmasti järjestetäänkin. Synttäriservuakin on ylläpidon edustajat (itse en ole, ei aika riitä) testailleet jo jonkin aikaa, ja tähän mennessä kaikki uudistukset ovat saaneet hyvän vastaanoton.

Page 3 of 9 FirstFirst 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •