PDA

View Full Version : Kidnappaukset



villpiil
04-02-2007, 03:22 PM
Eiks olis hyvä idea, et tulis sillane hyökkäysmoodi ku kidnappaus, et vois lähettää esim. 10 Imperiaanii kidnappaamaan esim. 10 asukasta, ja ne vois parantaa tuotantoja. Ja samaa vois tehä sotilaitten kans, mut niit pitäis vaa kouluttaa uudeks sotilaaks puoleen hintaan.
Laittakaas kommenttii.

belze
04-02-2007, 03:32 PM
paskin idea koko foorumil

Valtsu
04-02-2007, 04:14 PM
mitenkä olisi kaappaa kylän päällikkö tai joku muu korkea arvoinen se alentais tuotantoa kun ei oo kyvykästä johtajaa se olis sentään parempi

AnttiA
04-02-2007, 04:35 PM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.

Apexi
04-02-2007, 04:55 PM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.

hahahahahah aika läppä. :mrgreen:
pahoja vaikutteita!!!! :mrgreen:

Arzka
04-02-2007, 04:57 PM
Surkee idea!! Ajattele nyt! Esimerkiksi joku todella kauan pelannut pelaaja käy kaikkien aloittelioiden kylässä hakemassa työläisiä! Aika moni pelaaja lopettaisi! :(

villpiil
04-02-2007, 05:05 PM
No joo, tais olla vähä hätäsest ehdotettu :oops: , mut ku sitä vähä muokkaa jotenkin, ni kyl siit viel hyvä tulee :D (ehkä)

Vai mitä?

Teutonking
04-02-2007, 05:17 PM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.

Eikös se olis aika reiluu et 1. rank ei sais raidata jotain 50 asukkaan kylii?

villpiil
04-02-2007, 05:20 PM
Jottai tollast mä vähän ajattelinkin, mut mähän jo sanoin et ehdotin vähän hätäisesti.

Sopuli
04-02-2007, 05:24 PM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.

Eikös se olis aika reiluu et 1. rank ei sais raidata jotain 50 asukkaan kylii?
kuule ei se 1.rank pelaaja niitä 50 asukkaan kyliä muutenkaa raidaa...

Adrian Monk
04-02-2007, 05:26 PM
Huono idea, Piste.

Mutta tuosta tuli mieleen salamurhaaminen.. emt miksi mutta we need ninja jo0 ^^

villpiil
04-02-2007, 05:27 PM
Huono idea, Piste.

Mutta tuosta tuli mieleen salamurhaaminen.. emt miksi mutta we need ninja jo0 ^^

Voishan tossakin olla ideaa.

Keijjo
04-02-2007, 05:58 PM
Ei travianiin mitään kidnappauksia tarvita.

Koira Aiti
04-02-2007, 06:22 PM
hymps, minä tykkäsin, olis kiva kun vois farmata noita kyliä tyhjiksi tosta vierestä :D. mitä sit tapahtus ku kylä olis tyhjä??

Targuil
04-03-2007, 04:16 AM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.
Kuule vielä paskempi idea oli se, että tehdään tehdään serveri, missä ei voi hyökätä ollenkaan.

Ollimus
04-03-2007, 05:32 AM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.
Kuule vielä paskempi idea oli se, että tehdään tehdään serveri, missä ei voi hyökätä ollenkaan.'

lol... kuka ton sano? XD

villpiil
04-03-2007, 04:34 PM
hymps, minä tykkäsin, olis kiva kun vois farmata noita kyliä tyhjiksi tosta vierestä :D. mitä sit tapahtus ku kylä olis tyhjä??
Ööö... emt. miten kävis :oops: , Mut kyl siihenki joku ratkasu keksitään :D .

Zimppa
04-03-2007, 05:01 PM
Huono idis...

MiGu
04-03-2007, 06:32 PM
No ei todellakaan mitään kidnappauksia iha *****estä koko juttu :lol:

Manhunter
04-04-2007, 12:46 PM
Tuo salamurhaus idea kuullisti mahtavalta. Se että voisit lähettää salamurhaajan tappamaan vihollisen joukkoja tai tuhoamaan tärkeitä rakennuksia yms. olisi aivan mahtavaa. Mutta tuo kidnappaus idea oli aika ''buginen''.

Ollimus
04-04-2007, 01:28 PM
Salamurhaus idean ja sen vartiotorni idean vois muokata yhteen.

Esim. Maximissaan pystyisi tekemään vaan yhden salamurhaajan. Salamurhaaja lähetettäisiin johonkin kylään ja se tappaisi 10%(?) kylän armeejoista. Nyt se kuulostaa aika kököltä idealta, mutta jos pystyisi rakentaa muuriin/muurin viereen vartiotornin, joka "näkisi" salamurhaajan ja salamurhaaja ei pystyisi tappamaan ketään, koska se huomattiin ja se kuolisi.

Esim. Jos on 100 falangia

100 F vs 1 salamurhaaja, niistä kuolisi 10
mutta
100 F + vartiotorni vs 1 salamurhaaja, salamurhaaja kuolisi, kukaan muu ei.

Vartiotorni olisi helposti hajotettavissa katapulteilla, vähän niinkuin viljapellot.

Salamurhaajan koulutus olisi kallis ja pitkä. Tornin halvempi, mutta rakennus kestää pitempään kuin salamurhaajalla

villpiil
04-04-2007, 04:24 PM
Salamurhaus idean ja sen vartiotorni idean vois muokata yhteen.

Esim. Maximissaan pystyisi tekemään vaan yhden salamurhaajan. Salamurhaaja lähetettäisiin johonkin kylään ja se tappaisi 10%(?) kylän armeejoista. Nyt se kuulostaa aika kököltä idealta, mutta jos pystyisi rakentaa muuriin/muurin viereen vartiotornin, joka "näkisi" salamurhaajan ja salamurhaaja ei pystyisi tappamaan ketään, koska se huomattiin ja se kuolisi.

Esim. Jos on 100 falangia

100 F vs 1 salamurhaaja, niistä kuolisi 10
mutta
100 F + vartiotorni vs 1 salamurhaaja, salamurhaaja kuolisi, kukaan muu ei.

Vartiotorni olisi helposti hajotettavissa katapulteilla, vähän niinkuin viljapellot.

Salamurhaajan koulutus olisi kallis ja pitkä. Tornin halvempi, mutta rakennus kestää pitempään kuin salamurhaajalla
Mielestäni parempi idea olisi, että tiedustelijat voisivat huomata salamurhaajan, tai sitten tulisi sellainen jalkaväkiyksikkö kuin joku vartija, joka saattaisi huomata salamurhaajan.

Egoist XIV
04-04-2007, 04:41 PM
paskin idea koko foorumil
Kyllä vielä huonompi on se, että hyökkäyksiä pitää rajoittaa asukasluvun mukaan tai se, että pitäisi olla joku nimisuodatin, että ei lapset saa pahoja vaikutteita ilkeistä kaupunkien nimistä.
Kuule vielä paskempi idea oli se, että tehdään tehdään serveri, missä ei voi hyökätä ollenkaan.
Ei, kyllä tää on vielä paskempi. Moderaattorit säästäkää ihmisiltä tuskaa ja verta ja siirtäkää tämä paska viemäriin.

Egoist XIV
04-04-2007, 04:47 PM
Salamurhaus idean ja sen vartiotorni idean vois muokata yhteen.

Esim. Maximissaan pystyisi tekemään vaan yhden salamurhaajan. Salamurhaaja lähetettäisiin johonkin kylään ja se tappaisi 10%(?) kylän armeejoista. Nyt se kuulostaa aika kököltä idealta, mutta jos pystyisi rakentaa muuriin/muurin viereen vartiotornin, joka "näkisi" salamurhaajan ja salamurhaaja ei pystyisi tappamaan ketään, koska se huomattiin ja se kuolisi.

Esim. Jos on 100 falangia

100 F vs 1 salamurhaaja, niistä kuolisi 10
mutta
100 F + vartiotorni vs 1 salamurhaaja, salamurhaaja kuolisi, kukaan muu ei.

Vartiotorni olisi helposti hajotettavissa katapulteilla, vähän niinkuin viljapellot.

Salamurhaajan koulutus olisi kallis ja pitkä. Tornin halvempi, mutta rakennus kestää pitempään kuin salamurhaajalla
Siis ei näin :evil: Ajattele nyt, jollakin on 100 000 tyypin armeija ja sitten tulee joku paska ja tappaa niistä 10% :shock:. Tämä on niin paska idea, että yksikään kieli ei sisällä tarpeeksi törkeitä sanoja, jotta voisin ilmaista mielipiteeni tästä.

Zimppa
04-05-2007, 12:05 PM
Jos tälläinen tulisi niin kaikki rakentaisivat vartoitornin, eikä salamurhaajasta olisi hyötyä.

OlmiO
04-05-2007, 05:40 PM
Jos on paljonkin tiettyä nuorta kylää raidannut ja on itse isompi voi kyllä hyvässä hengessä jelpata. Pienelle pienikin ressumäärä on paljon.

webrator
04-05-2007, 06:45 PM
Eiks olis hyvä idea, et tulis sillane hyökkäysmoodi ku kidnappaus, et vois lähettää esim. 10 Imperiaanii kidnappaamaan esim. 10 asukasta, ja ne vois parantaa tuotantoja. Ja samaa vois tehä sotilaitten kans, mut niit pitäis vaa kouluttaa uudeks sotilaaks puoleen hintaan.
Laittakaas kommenttii.
eli nykyään toi tarkottas tyyliin sitä että jenkit kaapais mut, kouluttais sotilaaks ja olettais että mä suostun lähtee mieluummin irakiin ku takas suomeen tai jotain toho suuntaa

qtza
08-13-2007, 08:53 AM
Eiks olis hyvä idea, et tulis sillane hyökkäysmoodi ku kidnappaus, et vois lähettää esim. 10 Imperiaanii kidnappaamaan esim. 10 asukasta, ja ne vois parantaa tuotantoja. Ja samaa vois tehä sotilaitten kans, mut niit pitäis vaa kouluttaa uudeks sotilaaks puoleen hintaan.
Laittakaas kommenttii.
eli nykyään toi tarkottas tyyliin sitä että jenkit kaapais mut, kouluttais sotilaaks ja olettais että mä suostun lähtee mieluummin irakiin ku takas suomeen tai jotain toho suuntaa


just niin se toimi keskiajalla. toinen vaihtoehto on tietysti kidutus hengiltä :twisted:

The Unforgiven
08-13-2007, 09:20 AM
en tue

Yondi
08-13-2007, 09:20 AM
Ollimuksen idea oli hyvä ja egoist XIV parhailla pelaajilla olis varmaan myös vartio-torneja siis niillä joilla on 10 000 armeija 8)

niitti12
08-13-2007, 02:11 PM
huono idea mun mielestä
ajatelkaa ny mennään ja kidnapataan koko kylä :roll:

Nda
08-13-2007, 03:28 PM
Eiks olis hyvä idea, et tulis sillane hyökkäysmoodi ku kidnappaus, et vois lähettää esim. 10 Imperiaanii kidnappaamaan esim. 10 asukasta, ja ne vois parantaa tuotantoja. Ja samaa vois tehä sotilaitten kans, mut niit pitäis vaa kouluttaa uudeks sotilaaks puoleen hintaan.
Laittakaas kommenttii.

NÄHTÄVÄSTI JOTKUU EI Ä.L.Y.Ä ETTÄ SE POPULAATIO/RAKENNUKSEN LVL H.Ä.V.I.Ä.Ä JOS SIELTÄ LÄHTEE POIS KYLÄLÄISIÄ!!!!!!!1

EDIT:Samaa asiaa ajaa pultit......

GameC
08-13-2007, 03:41 PM
eiks se jo riitä et gallit pystyy ansojen avul vangittemaa sotilait seki on jo tarpeeks ärsyttävää

säteilyvuoto
08-13-2007, 03:44 PM
joo sitten loppupeleissä voi kidnapata kylän kaikki asukkaat ja sotilaat semmosella 100 000 muurinmurtajalla XD