PDA

View Full Version : Raidaamista tulisi rajoittaa



Kodiak
03-08-2007, 04:57 AM
Itse aloitin Travianin noin 3vko sitten ja minulla on vain yksi kylä suomi-serverillä. Joten tietoni/kokemus voivat olla puutteellisia.

Mutta ehdotan kuitenkin seuraavaa:

Hyökkäyksen kohteeksi joutuvan tulee olla vähintään puolet ja enintään 2-kertaa oman kyläsi väkiluvun kokoinen.
Tällä ehkäistään juuri aloittaneiden joutumista suurien farmeiksi. Pelissä onkin juuri ongelmallista helppojen farmien runsaus.

Ja sitten siirrymme tähän "Noobie Protectioniin". Mielestäni se on riittävä, mutta...
Jos yrität hyökätä suojattuun kylään, niin peli kertoo sinulle tarkan kellonajan milloin suoja loppuu. Tämä tulisi kitkeä pois. Suojan loppumisen ajankohta vain pelaajan omaan tietoon.

Uudet pelaajat tuskin arvostavat sitä, että heti suojan loppumisen jälkeen isompi naapuri käy ohimennen hakemassa kamat pois ja jättää vain kätköllisen resursseja. Myönnän kyllä syyllistyneeni itsekkin tällaiseen.

Sitten...

En todellakaan ymmärrä kylävahteja. Ne antavat etua vain suurille kylille jatkuvan raidaamisen muodossa, ja jälleen ovat heikommat ahtaalla.
Kun kerran säännöissä sanotaan, että pelaajalla saa olla vain yksi tili per serveri, niin sama pitäsi päteä myös: Yksi pelaaja per tili.
Kylävahdit pois! Heti!

Ja tästä seuraa...

Jos et kerran kykene loggaamaan sisään muutamaan päivään, niin miten olisi jokin omatoiminen tilin "jäädyttäminen". Tästä muistaakseni oli aikaisemminkin keskustelua. Eli resurssien tuotanto pysähtyy, eikä kylään voida hyökätä.
Jossain tilanteissa tätäkin voitaisiin ehkä väärinkäyttää, joten jonkin sortin "lisäsakko" sille pitäisi määritellä. Esim. väkiluku*10 jokaista resurssia, tai jotain sinnepäin. Antakaa lisäehdotuksia...


Travian on kyllä mielenkiintoinen peli, mutta mielestäni se on vielä hieman "lapsenkengissä".
Milloin muuten Travianin ensimmäinen serveri starttasi?


Seuraava kuuluisi ehkä Diplomatia-osioon, mutta kirjoitan sen tähän koska asia liittyy ryöstelyyn ja resurssien kulkeutumista suurimpien taskuihin. Ja onhan tässä ideaakin...

Ensiksi kysymys: Onko kellään kokemusta Earth 2025-pelistä? Sitä kannattaa kokeilla, eritoten liittoumien johtajat voisivat ottaa oppia pelissä olevien klaanin johtajista. Nämä kun ovat huomattavan paljon paremmin organisoituja. Jos tarkastellaan suomi-serverin liittoumien top20, niin voimme todeta näiden johtajien olevan tehokkaita kahdessa asiassa:
1. Verojen keräys
2. Rauhansopimusten teko

En tietenkään tarkoita, että meidän pitäisi heti saada massiivinen maailmansota, vaan tahdon sanoa että jätetään ne "turhat" liittoutumiset syrjään. Earth2025:ssakin toisten kimppuun hyökkääminen oli iso osa peliä. Ilman niitä ei pystynyt kasvamaan, mutta hyökkääminen olikin kontrolloitua, massiviset eivät pystyneet kurittamaan kääpiöitä, eikä sellainen olisikaan ollut kannattavaa.
"Uhrille" oli tapana ilmoittaa, että hyökkäys oli simppeli resurssinhakureissu. No, uhri iski sitten takaisin ja ilmoitti kyseessä olevan simppeli kostoisku. Jos vastaiskuun ei kyennyt, niin sitten sen teki joku muu klaanista ja tämä ilmoitti iskeneensä toisen puolesta. Tämän tyylistä hallittua raidaamista myös Travian mielestäni tarvitsee.

Vähän näyttäisi siltä, että täällä Travianissa suurimmat liittoumat sopivat rauhat keskenään. Tämä sitten johtaa siihen että ne lisäresurssit revitään pienempien selkänahoista. Olen käsittänyt, että kertaluontoinen hyökkääminen jonkin suuren liittouman jäsenen kimppuun voi johtaa välittömään kuolemaan.
En usko suurilla kylillä olevan kovinkaan paljon puolustusta, koska liittoumaan kuuluminen suojaa tarpeeksi hyvin ja niitä pienempiä/helpompia kohteita on ihan liikaa. Ja on hyvinkin mahdollista, että joukot on yön yli muualla syömässä.

Nojaa, taidan kohta lopetella. Asiaa tuli ja toivottavasti se tuli selkeäksi. Tässä vielä lyhyesti ja ytimekkäästi:

Raidaamisesta/lisäresurssien nyhtämisestä on tullut liian iso osa peliä. Eikö se oma kylä ja oma tuotanto ole tärkein? Onhan ryöstely tärkeä osa peliä, mutta nykyisellään homma niin sanotusti kusee...

Kodiak
03-08-2007, 05:16 AM
Juolahti näin jälkikäteen idea, että ehkä peliin voisi tuoda jonkin kaltaisen "sotaväsymyksen"? Eihän mikään armeija jaksa jatkuvasti hyökätä. Mitä korkeampi väsymys, sitä enemmän joukon tehokkuus laskee. Väsymyksen määrään vaikuttaisi hyökkäysten ja niihin osallistuneiden joukkojen määrä.

Keskustelua aiheesta, kiitos...

mayhem
03-08-2007, 05:27 AM
mun mielestä toi väsymys homma ei ois hyvä.en osaa kyllä perustella mutta se ei vaan kuulosta hyvältä.

Shael
03-08-2007, 08:52 AM
Hyökkäyksen rajoittaminen kuulostaa ihmenen keinotekoiselta ja suoraa sanottuna typerältä.

Se kukaan ei viitsi sen vertaa itseään puolustaa, että tekisi sitä kätköä muutaman pykälän tai pari ukkoa on minusta ihan oikein saada nenäänsä.

Sitäpaitsi käytännön pakosta tuo pienten kylien raidailu jää aikanaan pois.
Pienillä tuo kätkö suojaa helposti vuorokaudenkin tuotannon, ja jos sieltä jotain saa niin ei loppupeleissä se 200 resurssia jaksa kiinnostaa kun moinen tulee jossain muutamassa minuutissa.

kylävahdit on minusta loistava tapatoimia, sillä moiset kylävahdit on sallittuja niin isoille kuin pienille.
Tuntuisi typerältä, että kylä jotenkin "jäätyisi" jos pelaaja laittaa lomalle, ja tuolla oli puhetta jostain väärinkäytön rangaistuksesta.
Miten määritellään mikä on väärinkäyttöä ja mikä ei?

Perustele vähän millä tavoin tuo kylävahti järjestelmä on vain isojen pelaajien etu?
Jos olet kaksi viikkoa vaikka lomalla jossain korvessa niin eikö ole niin ison kuin pienenkin etu, että joku käy vähän käyttämässä resursseja?

Kyllä suomessakin sotaa käydään, eikä kaikki isot ole vain liitossa keskenään. Varsinaisia sodanjulistuksia ei taida tähän mennessä olla tehty kuin yksi ja sekin jotain turkkilaisia vastaan.
Se ei kuitenkaan tarkoita, ettei organisoituja hyökkäyksiä tai puolustuksia olisi tehty. Suurten taisteluiden puute johtuu lähinnä yleisestä katapulttien puutteesta, Pelkkät ryöstö iskut eivät pidemmänpäälle saa juuri mitään aikaan, puolustus joukoilla voi aina väistää ja sitten menetää ehkä jotain resursseja, mutta pysyvää vauriota ei ole syntynyt tai oikeastaan edes pitkäaikaista.

Mitä tuohon, että raidaamisesta on tullut liian tärkeää verrattuna oman kylänrakentamiseen.
Taidat pelata väärää peliä, jos tuo oman kylän rakentelu on se juttu, sinun mielestä mene pelaamaan simcityä siinä saa rakennella mökkejä ihan rauhassa.

Lopuksi en näkisi mitään syytä siihen miksi isoilla pelaajilla ei olisi puolustusta, toki se liittouma saataa pelottaa joitakin pelaajia pois, mutta aina löytyy uskaliasta rämäpäätä yrittämään. Pitkällä tähtäimellä pelkän liitonnimen taakse suojautuminen olisi typerää.

Hellsing
03-08-2007, 09:30 AM
ei ei ei ja vielä kerran ei.
peliä täytyy kehittää ja muokata mutta ei sinun ehdotamaasi suuntaan.
jos lypsämistä vähennetäisiin niin mitä tähän peliin oikeastaan jäisi jäljelle ?
vastaus on ei mitään. :?

taistelu väsymys taas kuullosti ihan jees idealta sinäänsä mutta en oikeen usko että tulee niinsuurta kannatusta että sellainen otettaisiin käyttöön

Kartzaz
03-08-2007, 09:55 AM
Minä kerron oman idean tähän hyökkäys hommaan, eli tuo hyökäily samaan kylään pitäisi rajoittaa kolmeen hyökkäykseen jolloin tulee automaattinen aselepo ja et voi hyökätä siihen kylään enään 12 tuntiin. (tai minkä tunti määrän haluaakaan) Tämä mahdollistaa sen, että suuremman kylän on pakko välillä hyökätä muidenkin kimppuun ja sitten jos samassa liittoumassa olevat hyökkäilee samaan kylään niin se pitäisi sitten rajoittaa 6-10 hyökkäykseen per liittouma, jonka jälkeen tulee 24 tunnin tauko, eli siitä liittoumasta ei voi kuin yksi tyyppi hyökätä kylään kolmesti. Sitten tulee taas tunnit vastaan jne.

Saattaa olla vähän tyhmä idea, mutta idea silti :D
ja epäilen vaikka tästä pidetäänkin ei tämä tule toteutumaan edes unissaan.

Jopetshow
03-08-2007, 10:08 AM
IMO ainakin katapulttihyökkäyksiä pienempiin (jos siis liittojen välillä ei ole sotaa) pitäisi jotenkin rajoittaa. Muistan vielä sen päivän kun Englannin speedillä koko kyläni oli tuhottu maan tasalle yhdessä yössä :evil:

Läski-Suski
03-08-2007, 11:18 AM
...Muistan vielä sen päivän kun Englannin speedillä koko kyläni oli tuhottu maan tasalle yhdessä yössä...

Hahhahhhaa :D

Nauroin itseni tärviölle.
Mutta siis joo, mielestäni raidausta ei tarvitse rajoittaa. Katapultteja on vaikea saada ja kätköjä voi aina rakentaa. Mielestäni homma on tasapainossa.

polliainen
03-08-2007, 01:57 PM
IMO ainakin katapulttihyökkäyksiä pienempiin (jos siis liittojen välillä ei ole sotaa) pitäisi jotenkin rajoittaa. Muistan vielä sen päivän kun Englannin speedillä koko kyläni oli tuhottu maan tasalle yhdessä yössä :evil:

milläs nimellä pelasit?

tuli pistettyä yks ilta pari naapuria nollille :lol:

Jago
03-08-2007, 02:35 PM
Jos tätä peliä osaa vähänkin pelata, pystyy ihan rauhassa käymään pelissä vaikka vain aamulla/illalla ja pitämään sekä resurssit että joukot poissa hyökkääjien kynsistä. Oli hyökkääjä sitten 2 tai 3 kertaa suurempi kuin sinä tai ei.

En ala neuvomaan, koska se ei olisi etujeni mukaista.

Edit, 18:37.

Tuli tässä mieleen, että sehän on täysin normaalia, että isompi heimo kiusaa ja hyväksikäyttää pienenpäänsä.
Jos maailmanhistoriaa, etenkin keskiaikaista historiaa, yhtään tuntee tietää, että ihminen ja kansat/heimot ovat aina ennenkin käyneet heikompansa kimppuun ryöstellen ja tappaen.

Sodassa ei tunneta sääntöjä. ;)

TheAncient
03-08-2007, 02:56 PM
IMO ainakin katapulttihyökkäyksiä pienempiin (jos siis liittojen välillä ei ole sotaa) pitäisi jotenkin rajoittaa. Muistan vielä sen päivän kun Englannin speedillä koko kyläni oli tuhottu maan tasalle yhdessä yössä :evil:

Kyllä tuossa on onnistuttu normi enkkuservullakin ;)

Varmaan yksi asiallisimmista keskusteluista tällä hetkellä. Pitäkää tämä pojat o7

Kodiak
03-08-2007, 02:59 PM
Se kukaan ei viitsi sen vertaa itseään puolustaa, että tekisi sitä kätköä muutaman pykälän tai pari ukkoa on minusta ihan oikein saada nenäänsä.
Todennäköisesti ne vähäiset ukot kuolevat heti, kun naapuri tulee kylään. Sitten pitääkin kituuttaa sillä kätköön jäävällä määrällä, koska naapuri tulee parin tunnin kuluttua uudelleen.


Perustele vähän millä tavoin tuo kylävahti järjestelmä on vain isojen pelaajien etu?
Jos olet kaksi viikkoa vaikka lomalla jossain korvessa niin eikö ole niin ison kuin pienenkin etu, että joku käy vähän käyttämässä resursseja?

Isommilla on niitä joukkoja joita lähettää hyökkäämään, pienemmillä on (kätköllinen) resursseja joita vahti voi pistää haisemaan.
Nojaa, jos kylävahtien oikeuksia rajoitettaisiin vain resurssien käyttöön, niin sitten siitä tulisi tasapuolista kaikille ja se idea tilin jäädyttämisestä joutaa roskakoriin.


Taidat pelata väärää peliä, jos tuo oman kylän rakentelu on se juttu, sinun mielestä mene pelaamaan simcityä siinä saa rakennella mökkejä ihan rauhassa.
Voipi olla

Totta on kuitenkin, että suurin syy vasta-alkajien lopettamiselle on juuri se että isot tulee koko ajan niskaan. Nykyinen peli suosii ihan liikaa aggressiivista pelityyliä. TOP10:ssä taisi olla 8 teutonia. (Joku tietty heittää tuohon, että teutonit ovat progamereiden valinta... just...)
Nykyisellään hyökkääminen on täysin hallitsematonta, kuka tahansa voi hyökätä ketä tahansa vastaan ja miten monta kertaa vain. Ja pakko siihen on muutosta tulla.

Totta, että rajoitukset voisivat pilata osan peliä, siksi myös ryöstösaaliiden pitäisi hieman kasvaa. Esim. ryöstösaaliiseen voisi lisätä asukkaan tai pari, jolla sitten voi itse päivittää omia rakennuksia.
Hyökkäyksistä pitäisi saada harkitumpia.

Mielestäni tuo sotaväsymys olisi ihan kehittämiskelpoinen idea, hyökkäysten määrä ja joukkojen määrä sekä marssittu matka voisivat vaikuttaa. Siihenhän voisi lisätä mukaan heimoerot:
Roomalaisten valiojoukot väsyisivät hitaasti
Gallialaisten nopeat joukot myös palautuisivat nopeasti
Teutonien halpa ja nopea koulutus kostautuisi heikkona palautumiskykynä.

Niin vielä, en todellakaan usko isoimpien pelaajien ilahtuvan näistä ideoista. Tottahan kilpailun koveneminen ja mahdolliset resurssimenetykset kirpaisee...

Shael
03-08-2007, 03:03 PM
Hyökkäyksen estäminen x määrän jälkeen ei on tympeä idea ja ei oikeastaan ratkaise mitään, sitten pitää olla vaan 2-3 pientä ukkoa jota raidataan.
Tuntuisi typerältä miksi ei voisi lyödä sitä joka ei laita vastaan ollenkaan?

Tuo liittouma kohtainen rajoitus on jos mahdollsita viellä typerämpi kuin pelaaja kohtainen. Isommissa liittotaisteluissa voi olla hyvinkin tarpeellista hyökätä samanpelaajan kimppuun vaikka 15 henkilön voimin, mahdollisesti useampaan kertaan.

Mitä tulee katapulttien käytön rajoitukseen on sekin täysin naurettava idea, jos olet pieni niin voit riehua isompien kimppuun huoletta ilman, että on juuri pelkoa siitä että sattuu takaisin.
Pienelläkin kylällä voi olla isokin armeija se ei periaateessa tarvitse kuin viljan tuottoa paljon joka taas ei näy väestössä paljoa.

Taisteluväsymyksestä, eihän se yksi taistelu kestä kuin hetken ja sen jälkeen levätään matkalla / perillä.
Ottakaa huomioon, että pelissä kuluva aika on ns nopeampaa kuin meidän aika (eipä niitä legioonalaisia taideta oikeasti puolessa tunnissa kouluttaa). Jos moista käytäntöä aiottaisiin käyttää pitäisi puolustajien väsyä yhtälailla, ja missä ajassa moinen "palautuminen" tapahtuisi? entä jos tekee uusia yksiköitä ja hyökkää niillä vanhojen kanssa? monimutkaistaisi peliä huomattavasti.

Hyvät kanssa selailiat jos ehdotatte jotain, miettikää ne loppuun asti myös objektiivisesti eikä vain "voi voi kun ottaa otsaan kun pahat pojat käyttää mun täysin puolustus kyvytöntä kylää kun en jaksa yrittää puolustautua"

Oikeasti jos tästä pelistä ruvetaan tota raidailua yms rajoittamaan rankasti tulee pelistä nopeasti tylsää. Se on sotaa ei mitään simcityä ilman disastereita ja sota se on kaunista ja julmaa, ei mitään hippejä kukkien kanssa vaan panssarivaunuja taivaallisenrauhanaukiolla.

Kodiak
03-08-2007, 03:48 PM
Hyökkäysten määrän rajoittaminen tiettyyn kohteeseen ei minunkaan mielestä ole toimiva idea, juuri liittoumasotien takia.


Oikeasti jos tästä pelistä ruvetaan tota raidailua yms rajoittamaan rankasti tulee pelistä nopeasti tylsää
Kuinka nopeasti pelistä tulee tylsä, jos heti suojan päättymisen jälkeen resurssit menevät parempiin suihin?


"voi voi kun ottaa otsaan kun pahat pojat käyttää mun täysin puolustus kyvytöntä kylää kun en jaksa yrittää puolustautua"
Noh, minua ei ole koskaan raidattu, joten ei se minua päähän ota. Minäkin aloitin armeijan rakentamisen ja naapurien kyykyttämisen heti kun se oli mahdollista. Mutta ne puolustusmahdollisuudet uusilla pelaajilla ovat melko heikot.


Taisteluväsymyksestä, eihän se yksi taistelu kestä kuin hetken ja sen jälkeen levätään matkalla / perillä.
Ottakaa huomioon, että pelissä kuluva aika on ns nopeampaa kuin meidän aika (eipä niitä legioonalaisia taideta oikeasti puolessa tunnissa kouluttaa). Jos moista käytäntöä aiottaisiin käyttää pitäisi puolustajien väsyä yhtälailla, ja missä ajassa moinen "palautuminen" tapahtuisi? entä jos tekee uusia yksiköitä ja hyökkää niillä vanhojen kanssa? monimutkaistaisi peliä huomattavasti.
Monimutkaistaisi peliä? Niin, olisiko se sitten niin kauheaa? Sotaväsymys on kehityskelpoinen idea. Palautuminen voisi tapahtua vain kotosalla, sotilaat varmasti arvostavat laatuaikaa vaimon ja lasten kanssa. Ehkä myös puolustus aiheuttaisi väsymystä, muttei niin paljoa koska ei tarvitse marssia.
Muistuu mieleen intin maastoharjoitukset... Itselläni pisin leiri oli 16päivää, eikä siellä paljoa palautumaan päässyt, vaikka keskellä leiriä ns. lepopäivä olikin. Vasta sitten kasarmilla (kokoontumispisteellä) pääsi kunnolla lepäämään.

PARRAKAS
03-08-2007, 04:03 PM
Ruotsalaisetkin osti scoutteja ihan vitusti ja hyökkii nyt telekuunteluna Suomeen. iiik pelottaa! Ne pitää saada väsymään, ja vain kolme kertaa päivässä vakoilemaan meitä. :)

Shael
03-08-2007, 04:20 PM
Mitä tulee niihin vähäisiin joukkoihin, niillä voidaan väistellä kunnes saavuttavat sopivat numerot.

Kyllä pistää harkitsemaan pariin kertaan sitä hyökkäystä jos viimeiset 4-5 kertaa on tullut nolla saalista ja sitten rupeaa tulemaan tappioita.

Niillä joukolla ja sillä ajalla on hyödyllisempääkin käyttöä, esim puolustaa liittolaisia tai tuhota joukkoja joltain liitto viholliselta.

Kyllä sillä pelkällä kätköllisellä resurssejakin saa paljon aikaan kunhan käyttää resurssit viisaasti.

Travian on myös suht sosiaalinen peli jossa ei välttämättä yksin pärjää vaan liittoutumalla saman henkisten joukkojen kanssa.

Pienikin liitto voi pärjätä mainiosti isompia vastaan jos on organisoitunut ja toimii lokaalisti.

Nyt suomi servulla olevat pikkuliitot ovan mielestäni kummallisia "otetaan jäseneksi ketävaan mistä vaan ja ei veroja".
Veroja yleensä kerätään yhteisen hyvän vuoksi.

Rakennetaan lähetystyö isommaksi jotta saataisiin uusia pelaajia mukaan, rakennetaan yhteisiä puolustus joukkoja ja korvataan hyökkäyksistä aiheutuneita menetyksiä.

Travianissa myös tuo paikallisuus vaikuttaa vahvasti, on hankala puolustaa liittolaista jonne matkaa on 10 tuntia suuntaansa hyökkäys on jo ohi siinä vaiheessa kun puolustavat joukot saapuvat katselemaan savuavia raunioita. Kun taas pelaajaa jonne on vaikka tunnin matka lähettää esimerkiksi falangeja on helpompi puolustaa ja pystytään saamaan torjunta voittoja helposti.

Oletetaan, että on vaikka 5 noin 200 hengen galli kylää kaikki mahtuvat samalle pikkuruudulle.
Vaikka heitä aktiivisesti raidattaisiinkin voisivat he kätköjen ja västelyjen avulla jokainen kehittää helposti 15 falangia, kun nämä falangit keskitettäisiin puolustamaan aina yhtä kylää kerralla niin sillä pysäyttäisi jo isommankin joukon.

Kun taas on vastaavat 5 kylää on noita puolustuksia hankala järjestää jos kylien välillä on vaikka 4 tunnin matka, vaikka kyllä se viellä siinäkin onnistuisi joskaan ei niin hyvin.

Elämä ei ole helppoa oikeasti ja jos joskus tulee turpaan se kasvattaa luonnetta, jos jollain 13-vuotiaalla ei kestä suuri miehinen itsetunto siihen, että elämässä on vastoin käymisiä niin voi ainakin minun puolesta mennä pelaamaan sitä simcityä.

Tämän lisäksi uudet pelaajat kuitenkin ilmaantuvat keskustasta aina kauemmaksi, missä periaatteesa ei ole heti jotain 700 hengen kylää naapurissa, vaan jonnekin missä on muitakin vähän aikaa sitten aloittaneita.

Toki sinne voi joku isompi pelaaja tehdä kylän, mutta ei sinnekkään kylään voi raahata joukkoja joilla voisi jatkaa hyökkäystä.

Mitä tulee tuohon "lepäämiseen" ei sitä kasarmi olosuhteissakaan hirveästi levätty, vai jäitkö sinä kasarmille sulkeisiin ennemmin kuin lähdit ihan lomalle?.
Toiseksi nämä travianin joukot ovat kuitenkin koulutettuja ammattisotilaita, joiden nimenomaan on tarkoitus säilyttää taistelukuntoisuus pidemmissäkin kamppanijoissa, yksiköiden vauhtihan määräytyy juurikin sen mukaan millaista tahtia ne marssivat JA kuinka usein tarvitsee pysähtyä lepäämään(eivät ne varmasti marssi jatkuvasti vaan leiriytyvät välillä).

Oletetaan, että miehet ovat "kotona" tässä tapauksessa se tarkoittaisi lisäharjoittelua taistelutaidon ylläpitoavarten, sulkeisia sotilaskuria varten sekä travianin maailmassa vartiovuoroja koska jokainen kylä elää jatkuvan sodan / hyökkäyksen alla jolloin myös yöt / päivät olisi vietettävä vartiossa.

Kotona olevat puolustus joukot pitäisi väsyä, ei hekään luultavasti vietä railakasta siviili elämää ollessaan värvättynä armeijaan, yhtälailla pois rakkaista ja perheestä.

Mitä tulee tuohon pelin mutkistumiseen, mielestäni se vaatii nopeasti paljonkin lisä resursseja palvelimelta ja mutkistaa peliä turhaan.
Sillä ei travianin ole tarkoitus olla mikään loppuun hiottu huippu realistinen raskas strategia vaan kevyttä napsuttelua.

HML
03-08-2007, 04:31 PM
Kuinka nopeasti pelistä tulee tylsä, jos heti suojan päättymisen jälkeen resurssit menevät parempiin suihin?

Jos ei osaa suojata resurssejaan, niin sehän on silloin Avoimien ovien-päivä :lol: Jos sinä pystyit suojaamaan resurssisi niin hyvin ja välttämään hyökkäyksiä, miksei pienemmät pelaajat pysty? Itse kuulun samaan kastiin myös, että minulta ei olla koskaan saatu mitään irti ja kerran hyökätty.

Ja kyllä ne aloittelijat melko hyvin osaa suojautua, jos itsellä on välillä vitutus-päiviä, jolloin ei saa ryöstettyä edes hieman resursseja.

Noh, minua ei ole koskaan raidattu, joten ei se minua päähän ota. Minäkin aloitin armeijan rakentamisen ja naapurien kyykyttämisen heti kun se oli mahdollista. Mutta ne puolustusmahdollisuudet uusilla pelaajilla ovat melko heikot.

Jos sinä onnistuit siinä, niin miksi muut eivät onnistuisi? Aliarvioitko muut huonommat pelaajat osaamattomiksi? Jos ei osaa puolustaa, niin voi olla vain nokka tukossa ja ihmetellä.



Monimutkaistaisi peliä? Niin, olisiko se sitten niin kauheaa? Sotaväsymys on kehityskelpoinen idea. Palautuminen voisi tapahtua vain kotosalla, sotilaat varmasti arvostavat laatuaikaa vaimon ja lasten kanssa. Ehkä myös puolustus aiheuttaisi väsymystä, muttei niin paljoa koska ei tarvitse marssia.

Liika realistisuus tuo peliin aina tappiota. Useat pelaajat lähtisi jo tuon takia.

Jos saan antaa ohjeita, miten välttää oman kylän joutumisesta farmiksi, niin on hyvä hankkia liittouma, parantaa hyvin kätköä, lähettää joukot muualle vahvistuksiksi jne. Omaa päätä voi käyttää ja pelissä on kyse selviytymisessä. Vahvat pärjää, heikommat joutuu alistetuiksi. Niin se vain on :roll:

Ja jos heikompien antaa nousta, niin varmasti on tulossa loppumaton kostoputki sen jälkeen.

Kodiak
03-08-2007, 05:04 PM
Nojaa, totean tähän vain lyhyesti että pelin ongelma on liiallinen aggressiivisten pelaajien suosinta.

Ja itse asiassa en ole suojannut resurssejani juurikaan. Kätkön taso on vasta 6. Ja tuntituotanto on, sanotaanko että kätkö täyttyy hetkessä... Kylässäni ei muutenkaan ole puolustusta ja joukkoni ovat pääsääntöisesti muualla hakemassa resursseja. Onnistuin kehittämään kylääni olemalla aggressiivinen ja pitämällä ryöstöaloitteen itselläni. Noh, kyllä ne puolustusjoukotkin ovat suunnitteilla, sitten joskus...

Eivätkä kaikki pelaajat ole verenhimoisia ryöstelijöitä, vaan mukaan varmasti mahtuu myös näitä "simcityilijöitä". Ja mielestäni nämäkin pelaajat ansaitsevat mahdollisuuden kehittää kyläänsä, koska ovathan he potentiaalisia kullan ostajia.

Laskisin itseni kyllä kuuluvani noihin verenhimoisiin resurssikuppaajiin, mutta en katsoisi olevan pahaksi jos ryöstelyä jollain tasolla rajattaisiin.

Targuil
03-08-2007, 06:36 PM
Yks pyysi jättään rauhaan, en totisesti jätä jos ei osaa suojata resojansa. Väänsi jotain, että mun pitäs antaa sille mahdollisuus tehdä joukkojakin. LIFE IS HARD.

PARRAKAS
03-08-2007, 11:30 PM
Pakko myöntää että kuolema niille jotka eivät pärjää.

Void-
03-09-2007, 04:47 AM
"totean tähän vain lyhyesti että pelin ongelma on liiallinen aggressiivisten pelaajien suosinta."

Näinhän se on...

Tuo väsymysajatus kuulosti mun mielestä jopa hyvältä!

Katapulttirajoitus pinempiin kyliinkin olis tervetullut, sillä sitten se onkin hubaa kun alkavat isot saada vähän enemmän noita kuolemankoneita ja pommittavat ihan huvin ja urheilun vuoksi nollille kaikki itseään pienemmät lähikylät. :lol:

Jarppe
03-09-2007, 05:28 AM
Paitsi ettei siinä oikeastaan ole mitään järkeä.. Siis miksi tuhota sellaista mistä ei ole todellista vaaraa ja mistä voi mahdollisesti välillä käydä "lainaamassa" hieman tavaraa? Noh ääliöitä tietty löytyy.

Läski-Suski
03-09-2007, 06:09 AM
Se riippuu ihan siitä, onko paikasta mitään hyötyä. Jos siellä on iso kätkö, eikä ikinä saa ryövättyä mitään, kannattaa toki pommittaa koko paikka maan tasalle, jolloin hyvällä tuurilla saa jonkun toisen pelaajan samalle paikalle jolta kenties saa nyysittyä helpommin resursseja.

Peekoo
03-09-2007, 06:23 AM
Jos yössä tulee resursseja tonni poikineen ja naapuris joku teutoni joka herää kuudelta aamulla raidaamaan lähikylät niin ei paljoa kätkökään auta kun vie 1/3 sieltäkin eli melkein 400 jokaista resoa niin varmasti tulee vielä toiseenkin kertaan kyläilemään.

Läski-Suski
03-09-2007, 06:48 AM
Jos resursseja tulee tonni yössä, niin siitähän jää sitten se 666 resoa käytettäväksi kaikkeen hömppään. En kyllä tuommoista pommittaisi, jos ei liity liittoumaan tai ala kehittämään parempia joukkoja.

Tietysti aamuyöstä pitää herätä nyysimään lähinaapurien resurssit, sitten voi jatkaa unia ja herättyä voi tulla tarkistuskäynnille :mrgreen:

Jarppe
03-09-2007, 06:57 AM
Eli toisinsanoen voi lähettää kylään viestin, että sulla on nyt kolme vaihtoehtoa:
1) Rakennat kätköä ---> En saa ryöstettyä mitään ---> katapultit ---> raunio
2) Et paranna kätköä ---> Saan välillä ryöstettyä jotain ---> Saat olla "rauhassa"
3) Maksat yhen tunnin tuoton per päivä "suojelu maksua" (tätä vaihtoehtoa ei ehkä ollenkaan)

:)

Läski-Suski
03-09-2007, 07:07 AM
Kyllä, nimenomaan näin Jarppe. Tosin tuossa kohdassa kolme voi "juoma olla yllättävän happopitoista" eli joku muu saattaa sitten käydä raidaamassa ja kun suojelurahaa maksetaan, uhri yleensä odottaa myös suojelua, mikä onkin ihan perusteltua jos omat asevoimat kielletään. Tosin tietyissä tapauksissa voi olla ihan kätevääkin pitää pariakymmentä ukkoa suojelurahan maksajan kylässä pullaa hotkimassa 8)

Jarppe
03-09-2007, 07:14 AM
Niin no "suojelulla" en tarkoittanut varsinaisesti sitä itseään vaan enemmän miten sen nyt sanois... gangsterimäisesti. Eli, jos haluat elää niin annat "suojelu rahaa".

Void-
03-09-2007, 11:44 AM
Niin no "suojelulla" en tarkoittanut varsinaisesti sitä itseään vaan enemmän miten sen nyt sanois... gangsterimäisesti. Eli, jos haluat elää niin annat "suojelu rahaa".veroja? :lol:

polliainen
03-09-2007, 01:33 PM
Kyllä, nimenomaan näin Jarppe. Tosin tuossa kohdassa kolme voi "juoma olla yllättävän happopitoista" eli joku muu saattaa sitten käydä raidaamassa ja kun suojelurahaa maksetaan, uhri yleensä odottaa myös suojelua, mikä onkin ihan perusteltua jos omat asevoimat kielletään. Tosin tietyissä tapauksissa voi olla ihan kätevääkin pitää pariakymmentä ukkoa suojelurahan maksajan kylässä pullaa hotkimassa 8)

se on lähinnä "hyökkäämättömyysmaksu" eli se maksaa ettet sä hyökkää sne kimppuun

Kodiak
03-09-2007, 03:22 PM
Eli sitten kun isommilla on käytössään katapultit, niin he voivat lahdata pienemmän naapurinsa ihan vain huvin vuoksi jos siitä resursseja irti saa...

Huoh... Älytöntä, että tällainen on edes mahdollista.

Tottahan kylän tuhoaminen pitää olla mahdollista, mutta vain suurella joukolla, esim. liittoumasodissa.

Silmä
03-09-2007, 03:37 PM
Yksi vaihtoehto olisi että hyökkäysarmeijalle pitäisi laittaa sapuskaa mukaan sen verran mitä se syö hykkäyksen aikana ja siihen sitten vielä joku kerroin päälle (marssiva solttu syö enemmän kuin tukikohdassa löhöävä). Tietysti armeija ei silloin söisi kotona tuotettua viljaa vaan sitä kertyisi varastoihin nopeammin kun joukot ovat matkalla. Tällainen systeemi rajoittaisi hyökkäämistä kun pitäisi aina kerätä ensin tarpeeksi viljaa varastoon ja jokainen hyökkäys maksaisi. Ei niin helposti tulisi hyökkäiltyä monta kertaa päivässä saman pienen kylän kimppuun jos sieltä ei saisi resursseja edes niin paljon että kattaisivat hyökkäyksestä aiheutuneet kulut, vaan hyökkäykset pitäisi harkita etukäteen ja niistä tulisi strategisempia.

Sitten ehkä puolustajalle voisi antaa myös jonkinlaista sotasaalista jokaisesta tapetusta hyökkääjästä, niin puolustuksestakin tulisi kannattavaa. Tällä hetkellä paras strategia kun tuntuu olevan että heti kun näet hyökkäyksen tulevan, käytät kaikki kylässä olevat resurssit ja lähetät armeijan naapuriin hyökkäyksen ajaksi. Hyökkäysarvot kun ovat pääsääntöisesti puolustusarvoja suuremmat.

Keisari Teuton
03-09-2007, 03:58 PM
Mitä järkeä raidauksen rajoittamisessa olisi :o ? Naapureiden resurssien ryöstäminen on tämän pelin suola. Itse ainakin pidän kylän kehittelemisestä naapureiden resursseilla :twisted: !

Jos joku kärsii raidauksesta niin annan vinkin: rakentakaa vaan kätköä, ja yrittäkää diplomatialla saada teitä raidaava pelaaja kaveriksenne :wink: . Ja jos diplomatia ei auta, niin rakentakaa kyläänne niin monta kätköä, että kylääsi hyökännyt pelaaja lopulta kyllästyy. Liittoumaan kuuluminen vähentää merkittävästi hyökkäilyä.

Neuvo diplomatiaan: ilmoittakaa ystävällisesti, että haluaisitte naapurinne lopettavan raidauksen, ja lisätkää viestiin kaikkea muuta kivaa. Asiattomat viestit joissa valitatte ja haukutte teitä raidaavaa pelaajaa, lisää hyökkäyksiä entisestään.

HML
03-09-2007, 04:08 PM
Ja jos diplomatia ei auta, niin rakentakaa kyläänne niin monta kätköä, että kylääsi hyökännyt pelaaja lopulta kyllästyy.



Ei kuitenkaan kätkömetsää :lol:

polliainen
03-09-2007, 04:09 PM
juu tarvitset 80 kätköä että saat piilotettua varaston maksimitasolla kaikki ressut

Algas
03-09-2007, 04:14 PM
kyllä se homma on niin että oikeasti kehtaa tunnustaa tappionsa ja uskaltaa laittaa sen viestin missä vuodattaa vertaan myöntämällä tappionsa.

Kun ite raidaan niin kyllä tasantarkkaan raidaan äärettömiin yhtäkylää jollei minkäännäköistä pyyntöä lopettamisesta tule. Kokeilkaa.....kaikki me ihmisiä ollaan..

Keisari Teuton
03-09-2007, 04:21 PM
Ja jos diplomatia ei auta, niin rakentakaa kyläänne niin monta kätköä, että kylääsi hyökännyt pelaaja lopulta kyllästyy.



Ei kuitenkaan kätkömetsää :lol:

Joo kyllä 1-3 kätköä riittää. Pelaajan täytyy koko ajan käyttää resurssit niin että kätkön yli ei jää mitään.

Kaikki onkin varmaan nähneet sen kylän kuvanne kylästä keskustelussa: 17 kätköä :lol: .

Janne36
03-09-2007, 06:22 PM
Eli sitten kun isommilla on käytössään katapultit, niin he voivat lahdata pienemmän naapurinsa ihan vain huvin vuoksi jos siitä resursseja irti saa...

Huoh... Älytöntä, että tällainen on edes mahdollista.

Tottahan kylän tuhoaminen pitää olla mahdollista, mutta vain suurella joukolla, esim. liittoumasodissa.
Totta. Omasta mielestäni pääkaupunkeja ei olisi mahdollisuus pommittaa katapulteilla täysin nollille, vaan esim. 200 asukkaan pääkaupungin voi pommittaa vain 100 asukkaaseen. "Nyyppä-suojan" aika rajoituksen voisi poistaa ja muuttaa sellaiseksi, että pelaajan kimppuun voi hyökätä vasta kun kylässä on tarpeeksi asukkaita (esim. 10-20). Näin peli tasapainottuisi, koska jokainen kehittyy hieman eri tahtiin.

Kodiak
03-09-2007, 07:04 PM
Mitä järkeä raidauksen rajoittamisessa olisi ? Naapureiden resurssien ryöstäminen on tämän pelin suola. Itse ainakin pidän kylän kehittelemisestä naapureiden resursseilla !
Yritä kuvitella miltä tuntuisi olla siellä raidattavan puolella, äläkä tuijota vaan sitä omaa napaa. Tottakai kylän kehittäminen on toisen kustannuksella "hauskaa", harrastanhan sitä itsekkin. Omat joukkoni ovat suurimman osan ajasta juuri ryöstelemässä. Jos ihmettelette että miksi whinetän raidaamisesta samalla kun ryöstän itse muita kyliä, niin sanottakoon ettei ilman ryöstelyä yksinkertaisesti pysy kehityksessä mukana. Ja kyllä minä ainakin jätän pienemmän rauhaan jos hän asiasta kehtaa palautetta antaa. Aiemmin sanoin suurempien vieroksuvan ideaa raidauksen rajoittamisesta juuri kilpailun kovenemisen ja mahdollisesti raidauksen kohteeksi joutumisen pelossa. Tällä hetkellä isot ovat melkeinpä "koskemattomia", koska top20 liittoumat ovat sopineet rauhat keskenään.
Minä ainakin toivon pelissä olevan kunnon haastetta.

Puhetta oli myös "kikkailusta" jossa omat joukot lähetetään pois hyökkäyksen alta ja kulutetaan kätkön yli jäävät resurssit. No resurssit kyllä osataan kuluttaa, mutta kuinka moni aloittelija tällaisen joukoilla kikkailun osaa. Uutta se taisi olla minullekkin, eli näkeekö ryöstelijöiden tuloajankohdan jostain? Ja en usko että kovinkaan moni meistä on paikalla oikeaan aikaan siirtääkseen joukot pois. Oli miten oli, tämä kikkailu johtaa siihen ettei hyökkääjältä mene ensimmäistäkään sotilasta, joten oletettavasti samat joukot yrittävät myöhemmin uudelleen. Ja jos ei resursseja enää irtoa, niin voipa kylän pommittaa palasiksi siinä toivossa että tilalle tuleva uusi pelaaja on helpompi uhri.

Ps. Kokeillaanko laittaa yleiselle osiolle äänestys raidaamisen/hyökkäämisen rajoittamisesta? Vaihtoehdot voisivat olla ne perinteiset:
1. Täysin samaa mieltä
2. Jokseenkin samaa mieltä
3. En osaa sanoa
4. Jokseenkin eri mieltä
5. Täysin eri mieltä
Vaikkakin arvelisin aktiivisten pelaajien (=ryöstelijöiden) hallitsevan tuotakin äänestystä...

HML
03-09-2007, 07:21 PM
[quote]

Ps. Kokeillaanko laittaa yleiselle osiolle äänestys raidaamisen/hyökkäämisen rajoittamisesta? Vaihtoehdot voisivat olla ne perinteiset:
1. Täysin samaa mieltä
2. Jokseenkin samaa mieltä
3. En osaa sanoa
4. Jokseenkin eri mieltä
5. Täysin eri mieltä
Vaikkakin arvelisin aktiivisten pelaajien (=ryöstelijöiden) hallitsevan tuotakin äänestystä...

Huono idea. Äänestää voi kuka tahansa ilman laittamatta viestiä, niin pitäähän sitä saada tietää ne vastustajatkin :twisted:

Algas
03-09-2007, 08:51 PM
Minä ainakin toivon pelissä olevan kunnon haastetta.

Ja juuri puhuit raidauksen rajoittamisesta? Eikös se raidaus juuri tuo sitä haastetta?



Puhetta oli myös "kikkailusta" jossa omat joukot lähetetään pois hyökkäyksen alta ja kulutetaan kätkön yli jäävät resurssit. No resurssit kyllä osataan kuluttaa, mutta kuinka moni aloittelija tällaisen joukoilla kikkailun osaa. Uutta se taisi olla minullekkin, eli näkeekö ryöstelijöiden tuloajankohdan jostain? Ja en usko että kovinkaan moni meistä on paikalla oikeaan aikaan siirtääkseen joukot pois.

Jos ei osaa niin sit opetellaan. Jos ei opetella niin sit opitaan kantapään kautta. Joukkojen saapuminen tulee lukemaan punaisella samaan kohtaan jossa lukee joukkojesi saapuminen ryöstöretken kohteeseen yms.
Joukothan voi pitää koko ajan poissa. Naapuri kylässä syömässä naapurin viljaa ;)



Oli miten oli, tämä kikkailu johtaa siihen ettei hyökkääjältä mene ensimmäistäkään sotilasta, joten oletettavasti samat joukot yrittävät myöhemmin uudelleen. Ja jos ei resursseja enää irtoa, niin voipa kylän pommittaa palasiksi siinä toivossa että tilalle tuleva uusi pelaaja on helpompi uhri.

Useinmitenhän hyökkääjä on Teutoni ja kun katsot nuijamiesten hyökkäysarvoa ja vertaat sitä puolustus arvoon huomaat että tarvii kaksi nuijamiestä puolustukseen yhtä nuijamiestä vastaan. (taktikointi)



Tiedän mitä ajattelet.. Joo no toihan teksti on 110% raidaajan kirjoittamaa. Homma on kuitenkin toinen. Mun kyläni on muutaman kerran tyhjennetty kokonaan. Voit kuvitella kuinka paljon v****taa se sata solttua potkasee tyhjää ja vaimot rais****an. Mutta jokainen, joka on kokenut saman, tietää kuinka makealta se kosto maistuu ;)
Peli on tälläisenä loistava ja raidaus on osa peliä. Jos ei siitä selviä niin silloin peli on liian vielä liian haastava sinulle. Harjoitus tekee mestarin. Raidattavat valittaa raidaajat valittaa raidattavien valituksesta and so on.

JTTC
03-09-2007, 09:35 PM
Minusta tuota raidaamista tulisi hillitä.
Vaikkapa yksi hyökkäys 1H per kylä.
Siis kätköllä ei ole merkitystä teutonia vastaan, joka verottaa kätköä.
Myöskin teutonilla nopeampi joukkojen luominen ja halvempi.
Eli siis yksi raid-hyökkäs tunnissa, yhdeltä pelaajalta, samaan kylään.

Tuo puolustaminen on aika laaja juttu.
Jatkuvan raidin alla, et tee muutakuin kehität kätköä.
Toivoen siinä sivussa, että saat muita alueita kehitettyä.

Yhdellä tai kahdella kylässä olevalla joukolla, et saa muuta kuin vihaiseksi raidaajan.

Tietysti loppu pelissä, toisilla erittäin huono puolustus, äijät syö kuin pieni sika ja armorit maksaa.

Mutta, mutta, speed servulla huomattu...
Neljällä teutonilla raidaat naapurin tyhjiin.
Eikä koneellakaan tarvi asua, kun tuhoat puolustuksen ja ajoitat kaksi menee ja kaksi tulee tyyppiseksi.

Keisari Teuton
03-10-2007, 06:09 AM
Olen edelleen samaa mieltä kuin edellisissäni viesteissäni: raidaus on tärkeä osa peliä, eikä sitä tule rajoittaa. Ne ohjeet jotka laitoin edellisiin viesteihini lopettavat raidauksen kokonaan. Olen oikeastaan aloittelija tämän pelin suhteen, ja silti kylääni on hyökätty vain yhden kerran, ja sillioin käytin vähän päätäni ja raidasu loppui saman tien.

Ja itse olen antanut armoa pelaajille jotka ovat vaivautuneet pyytämään rajoitusta raidaukseen. Tietenkin raidaus voi tuntua inhottavalta jos kylä on jonkin TOP10 pelaajan vieressä, ja katapultit käyvät koko ajan kylässäsi, mutta ainahan asioista voi neuvotella ja kätköä voi rakentaa.

Travian on loistava peli juuri tämmöisenä kuin se jo on :D .

MasaAntsa
03-10-2007, 07:17 AM
Mut mieti sitten kun ne katapultit tulee käymään ja ampuu kaikki nollille? Siitähän se riemu vasta alaa. Itelläni ei oo ku kaks kertaa käyny "kaveri" kylässä ekalla kerralla koitti ryöstää. Toisella tuli vapauttamaan joukkonsa :twisted: Siihen ne sitten on loppunu. Ite oon kerran koittanu raidata ei siitä mitään tullu :) oli vissiin liian vähän heppuja. Mut olis se pienemmille hauskempaa jos jotenki rajottettais. Eikä toi että voi pommittaa kylän nollille ilman että se sulle "maksaa" mitään. Kyllä siinä musta pitäis olla muutaki kuluja kun käyttää katapultteja kuin vilja. Ampuukone katapultit viljaa sinne? Jotain täytyis keksiä siihen että niiten käyttö "Maksais" Täytyis hankkia kiviä tai jotain. Ettei ihmiset ihan huvin vuoksi pommita sun kylää nollille.

mayhem
03-10-2007, 07:35 AM
raidaaminen kuuluu peliin.ilman raidaamista koko peli ois aika tylsä.

Souppi
03-10-2007, 09:15 AM
raidaaminen kuuluu peliin.ilman raidaamista koko peli ois aika tylsä.
totta

Jago
03-13-2007, 08:13 AM
Ajatelkaas oikeata keskiaikaista sotaa, joka mielessä tätä peliä on tehty.

Sota on epäreilua, isommat murhaa ja pieksee pienempiään.

Voima on valtaa.

java
03-13-2007, 09:15 AM
Ajatelkaas oikeata keskiaikaista sotaa, joka mielessä tätä peliä on tehty.

Sota on epäreilua, isommat murhaa ja pieksee pienempiään.

Voima on valtaa.

Joo, paitsi että ei ole kyse keskiajasta vaan antiikista.

Kromi
03-13-2007, 01:14 PM
No ihan sama, kyl seessarikin pisti britanniaa kappaleiksi...

Silmä
03-13-2007, 03:35 PM
No ihan sama, kyl seessarikin pisti britanniaa kappaleiksi...
<pilkunviilaus> klassisen latinan ääntämyksessä c lausutaan aina kovana k:na </pilkunviilaus>

Mutta tosiaan, raidaus kuuluu peliin ja keinotekoiset rajoitukset (esim. vain yksi hyökkäys samaan kylään / tunti) eivät ole hyvä ratkaisu. Sen sijaan raidaamista vastaan puolustautuminen pitäisi tehdä mahdolliseksi. Nyt isompi kylä voi käydä naapurin luona niin usein kuin vain ehtii ja selkeästi isommalle armeijalle ei tule lainkaan tappioita hyökkättäessä pienemmän kimppuun. Jos yksi puolustava legioonalainen (falangi, nuijamies) tappaisi täysin ylivoimaisestakin armeijasta edes yhden miehen, voisi raidaaminen muuttua tappiolliseksi (siis tappiolliseksi, ei vain tuottamattomaksi)sellaista kylää vastaan, joka edes yrittäisi puolustautua raidaajaa vastaan.

Kromi
03-13-2007, 04:05 PM
Silmä, miehän lausun sen miten huvittaa =)
Pistetään sitten silleen et kätkön rakentaminen ja parannus ovat halvempia ekan...kolmen-viiden päivän aikana, eli ei ainakaan resursseista oli kätköjen rakennus kiinni. Sitten on jo tyhmyyttä.

Kertokaapas minulle pienoinen vihje, missä vaiheessa aloititte puolustusjoukon teon? Kun resurssikentät olivat sitä kolmea ja kätkö melkeen 10?

Peekoo
03-13-2007, 05:29 PM
No uudet pelaajat yleensä sijoitetaan sellaisiin paikkoihin, jossa on muitakin vasta alottaneita. Jos vain osaat pelata ja nostaa nopeaa resurssit ja joukot niin puolustusta ei paljoa tarvikaan. Yksi taso 10 kätkö on tietysti aina hyvä olla varalta.

moxey
03-13-2007, 07:42 PM
Kertokaapas minulle pienoinen vihje, missä vaiheessa aloititte puolustusjoukon teon? Kun resurssikentät olivat sitä kolmea ja kätkö melkeen 10?

Puolustusjoukkojen teon oon ite alottanut vasta ihan lähiviikkoina. Tai no olihan mulla noita legioonalaisia, joilla raidasin alkuun puolustamassa. Raidausporukan taas tein jo ensimmäisen viikon aikana.

Tuppas olee kumma etu viisikin legioonalaista kun kenelläkään naapureista ei ollut yhtään. Kummasti oma tuottavuus nousi.

Jopetshow
03-14-2007, 12:34 PM
No niin, nyt seiskalla sitten kaveri alkaa pistämään embassyäni p****ksi. Kyseessä ei ole minkäänlainen sotatila edes. Tämä jos mikä pännii! Ja herttileijaa, eikös tämä ole kuitenkin nettipeli jossa kaikkia ohjaa joku ihminen, ei tekoäly...? Eihän siis se raidaaminen ole loppujen lopuksi KOVIN kamala asia (tosin raidattavalle voisi antaa jotain mahiksia pärjätä), mutta ei tuossa katapultilla toisen kylän liiskaamisessa oikein järkeä ole. Olet rakennellut muutaman viikon kylääsi ja alat pikkuhiljaa olemaan tilanteessa, että voisit alkaa esim. valloittamaan keitaita tai tekemään uuden kylän. Sitten joku tulee 500+ Teutoniritarilla kylääsi, eliminoi kaiken puolustuksen ja raidaa viikon ajan, sitten alkaakin vasta pahin eli koko kyläsi on palasina muutamissa päivissä. Kaikki työ hukkaan...

Edit: nyt se pirulainen tuhosi koko lähetystön

Kodiak
03-14-2007, 11:54 PM
Täytyy kyllä myöntää, että kyllä pelissä on riittävät mahdollisuudet selvitä vaikka jatkuvan ryöstelyn alaisena olisikin. Keskustelu on aina hyväksi, ja olen minäkin tullut siihen tulokseen, että ryöstelyä ei ole tarpeen rajoittaa.

Normaalihyökkäykset katapultein onkin sitten asia erikseen. Erityisesti en pidä tavasta jolla normaalit hyökkäykset johtavat aina toisen osapuolen joukkojen täydelliseen nöyryyttämiseen. Kai sitä jossain vaiheessa voi todeta, että on aika perääntyä.
Ryöstössä jos kaksi täsmälleen saman vahvuista joukkoa ovat vastakkain, niin molemmat menettävät tasan puolet joukoistaan. Jos kyseessä taas on normaalihyökkäys niin molempien joukot tuhoutuvat täysin.
Jotain muutosta tähän pitäisi tehdä, esim. poistaa ryöstö-vaihtoehto joukkojen lähettämisestä ja rajoittaa normaalihyökkäysten tappioiden määrää nykyisen ryöstöretken kaavan mukaan. Tämä ei rajoittaisi ryöstelyä, mutta helpottaisi puolustajaa, kun kaikki joukot eivät olisi aina laakista vainaa. Ryöstäjällä on lähes aina ylivoima ja hän kärsii kuitenkin pienemmät tappiot.

tzassuke
03-15-2007, 12:17 AM
Minusta ongelma on vähän agressiivisuuden painottamisessa.. Kun ryöstelevät kansat saavat alussa mielettömän boostin muihin verrattuna idlaavien pelaajien takia, tämän takia teutonit ovat pitkällä tähtäimellä loppupeleissä paljon edullisemmassa asemassa kuin muut kansat.. Vaikka he eivätkään voisi tappioitta ryöstellä myöhemmässä pelissä, on alkupelin hirveä ryöstelytaivas päästänyt heidät resurssien osalta jopa kuukausiksi edelle niitä, jotka eivät ryöstele.. Kivahan se on aina tunnin välein kartalla olevalta kolmelta idlaajakylältä käydä hakemassa se 80 jokaista resurssia.. :\

Ja ehkä puolustaminen on aivan vähän liian raakaa hommaa - kun kuitenkin harvoin hyökätään jos ei olla varmoja omasta ylivoimasta, niin silloin vaikka onnistuisikin puolustamaan ja/tai kätkö suojaa resurssit, niin sitä joka tapauksessa lakoaa puolet tai kaikki joukot ja kivoimmassa tapaukessa muurikin kaatuilee ja taloja roihahtelee liekkeihin.. HMH..

Mutta joo, ilman idlaajapelaajia minusta kaikki olisi ihan täysin tapasainossa..

Toivottavasti tuota ei nyt ole snaottu jo ^_-

Har har, keksisi idean idlaajien poistamiseen.. Ehkä pitäisi olla jokin hauska rajoitus, että pitää olla tietty määrä mukana tai tietyt tavoitteet saavuttaa ennen suoja-ajan loppumista, en tiedä.. Tosin tuostakin voi olla haittaa sellaisille, joilla vain on vähän aikaa.. Paha mennä sanomaan.

moxey
03-15-2007, 12:29 AM
Tässä vaiheessa tätä peliä kyllä pitäis aktiivisen pelaajan onnistua aika hyvin alottamaan vielä nollista.

mm syistä:
a) pääset kauas paljon isommistas
b) kovinkaan monella random pelaajalla ei ole vielä catoja

Muistakaa vaan rakennella niitä kätköjänne. Resojanne. Etitte kunnon liittouman, eikä mitään 'paistetaan yhdessä makkaraa vloppusin'-liittoumia.

Ja ehkä tärkein. Ole aktiivinen. Pidä joukot hengissä. Vaikka naapurissa on kui paljon isompi kylä niin aktiivisella pelaamisella ne hyökit pystyy kyl väistelee. Väistelet. Tuhlaat resot. Väistelet. Tuhlaat resot. Yöllä kun meet nukkumaan niin elä jätä joukkoja kylääsi idlaamaan jos on pelkoa, ettei ne enää aamulla siellä majaile. Pistä ne vaikka hyökkäämään 5h päähän jonnekki 2 hengen kylään ja nuku yösi rauhassa.

Itse olin siinä mielessä onnellisessa asemassa, että olin naapurustossani ensimmäinen, joka alkoi rakentelee raidiporukkaansa. Vaikka pelaankin roomalaisilla ja naapurissa oli useampikin teutonikylä. (Jos oisivat pelanneet fiksusti niin niil ois ollu kokoajan mua isommat joukot jolla oisivat raidanneet ittensä paljon mua isommaks)

Siltikin. Aivan hyvin edelleen pystyy alottamaan uudella kylällä kunhan on vaan aktiivinen ja fiksu liikkeissään. Loppupeleistä aika harvalle kuitenkin käy niin että joku tulisi ilman syytä huvikseen piäksemään alottelevan kylän catoillaan. En usko et tälläkään serverillä kourallista useampaa on. Jos sitäkään

Jago
03-15-2007, 07:25 AM
Ajatelkaas oikeata keskiaikaista sotaa, joka mielessä tätä peliä on tehty.

Sota on epäreilua, isommat murhaa ja pieksee pienempiään.

Voima on valtaa.

Joo, paitsi että ei ole kyse keskiajasta vaan antiikista.

Niin aivan, aina välillä onnistuu epähuomiossa kirjoittamaan muun sanan, kuin sen sanan minkä haluaisi.

Mutta pointtini on silti se, että jos vihollisen raidaukseen kuolee joukkoja ja menee resursseja voi syyttä vain itseään.

Peli on yksinkertaisuudessaan niin helppo, että ne ilkeän naapurikylän 20 nuijamiestä saa joka kerta kävelemään kotio tyhjin käsin joka kerta.

pieta
03-15-2007, 07:51 AM
Minusta ongelma on vähän agressiivisuuden painottamisessa.. Kun ryöstelevät kansat saavat alussa mielettömän boostin muihin verrattuna idlaavien pelaajien takia, tämän takia teutonit ovat pitkällä tähtäimellä loppupeleissä paljon edullisemmassa asemassa kuin muut kansat.. Vaikka he eivätkään voisi tappioitta ryöstellä myöhemmässä pelissä, on alkupelin hirveä ryöstelytaivas päästänyt heidät resurssien osalta jopa kuukausiksi edelle niitä, jotka eivät ryöstele.. Kivahan se on aina tunnin välein kartalla olevalta kolmelta idlaajakylältä käydä hakemassa se 80 jokaista resurssia.. :\

Sinänsä tässä ei ole kyse "ryöstelevistä kansoista", vaan erilaisista pelitavoista. Eivät teutonit automaattisesti saa "mielettömiä boosteja" tai muut kansat jää automaattisesti niitä vaille. Itse pelaan gallialaisilla ja kävin jo n. 2 viikkoa pelattuani ihan vaan muutamalla falangilla keräämässä tosi komeita saaliita naapureilta. Itseasiassa useimmat raidattavistani olivat vielä nimenomaan hui niin kamalan pelottavia teutoneja. Joskin idlaavia, mutta mitäs minä sille voin - jos joku ei vaivaudu itse kuluttamaan resurssejaan, niin kyllä minä autan siinä ilomielin :D Näin siitä huolimatta että alunperin kuvittelin pelaavani superrauhanomaisesti ja keskittyväni vain oman kyläni puolustukseen. Tilaisuus tekee raidaajan ;)

Egoist XIV
03-30-2007, 09:18 PM
Siis jos raidausta rajotetaan niin me himofarmaajat jäämme kokonaan työttömksi ja elinkeinomme tuhoutuu. Jyrkkä ei koko idealle.

alfronney
04-03-2007, 01:11 AM
Täytyy kyllä myöntää, että kyllä pelissä on riittävät mahdollisuudet selvitä vaikka jatkuvan ryöstelyn alaisena olisikin. Keskustelu on aina hyväksi, ja olen minäkin tullut siihen tulokseen, että ryöstelyä ei ole tarpeen rajoittaa.
Minä taas en ymmärrä vieläkään, miksi on mahdollista hyökätä 10x itseänsä pienemmän kylän päälle. Joku varmasti perustelee tämän sillä, ettei se ole kannattavaa. Joka tapauksessa sitä kuitenkin tapahtuu, koska se on mahdollista.

Yleensähän näissä selainpeleissä on jonkinlainen bash limit ja ihan hyvästä syystä. Pitäähän sitä pelaajalla olla mahdollisuus nousta uudelleen jaloilleen eikä välttämättä ole kauhean toivottavaa, että isot hakkaavat niitä pienimpiä mahdollisia.

Kuten aiemmin tuolla sanoit, joku bash limit yllyttäisi helpommin julistamaan niitä sotia samankokoisten kanssa, eikä vain tyytymään niihin varmoihin, mutta pieniin saaliisiin.

Ainakin joissakin tuo raja on ollut 20%. Ts. 500 asukkaan kylä ei voisi hyökätä alle 100 asukkaan kylään. Siitä voidaan sitten keskustella erikseen, mikä olisi oikea raja juuri tälle pelille.

moxey
04-03-2007, 02:00 AM
Ainakin joissakin tuo raja on ollut 20%. Ts. 500 asukkaan kylä ei voisi hyökätä alle 100 asukkaan kylään. Siitä voidaan sitten keskustella erikseen, mikä olisi oikea raja juuri tälle pelille.

Joku tuommonen 20% vois olla jopa ihan toimiva. Jos sitä lähtee tuosta nostamaan niin sitten en taas kannata tuota. Toisaalta kun miettii niin se pitäisi jotenkin sitten suhteuttaa pelaajan, ei kylän kokoon. On tuolla itselläkin semmosia tilanteita et 'teen' pienemmille kylilleni farmeja pääkylällä. Eli käyn putsaamassa isot armeijat pääkylän joukoilla pienen kyläni vierestä ja pidän sitten pienemmällä armeijalla ne vaan tyhjinä.

Ois se jotenkin turhauttavaa kun 2000 asukkaan pelaaja ei voisi tehdä mitään uudella kylällään, kun joku 300 asukkaan pelaaja farmais sitä. (siis jos se olisi kyläkohtanen raja, eikä pelaajakohtainen).

Toisaalta iso osa pelaajista, jotka ovat farmeina on jo 200-400 asukkaan kyliä. Ovat vaan sinnitelleet ja kasvattaneet itseään. Tämä 20% muutos ei helpottaisi heidän elämäänsä pätkääkään. (He ovat kuitenkin suurin osa sitä porukkaa, jotka siitä täälläkin valittavat).

Nytkun tässä enemmän taas pohtii niin en kyllä saa keksittyä sopivaa rajaa millään. Toisaalta voihan sitä aina todeta että eipä sitä oikeassakaan elämässä olla kielletty jenkkejä hyökkäämästä vaikka irakiin öljyn perässä. (Tai maailmansodissa saksaa hyökkäämään itävallan kimppuun) tai kuka on kieltänyt roomalaisia hyökkäämään gallialaisten kimppuun asterixissa :)

Onhan se ikävää jäädä pienemmäksi muiden jalkoihin potkittavaksi. Jokainen kuitenkin haluaisi olla yks niistä isoista. Empä vaan tähän hätään keksi tuohon mitään toimivaa ratkasua. Toivottavasti tuosta tuloo keskustelua, jos joku vaikka keksis jotain hienoa :)

Jotenki kun koittaa pyöritellä lukuja päässänsä niin se on todettava, että toisista vaan tulee farmeja ja toisista ei. Sama se oikeestaan miten noita pyörittää. Toiset vaan kasvaa muita mahtavemmiksi armeijoissaan.

Tulihan taas kirjotettua paljon turhaa :P

Targuil
04-03-2007, 04:21 AM
Täytyy kyllä myöntää, että kyllä pelissä on riittävät mahdollisuudet selvitä vaikka jatkuvan ryöstelyn alaisena olisikin. Keskustelu on aina hyväksi, ja olen minäkin tullut siihen tulokseen, että ryöstelyä ei ole tarpeen rajoittaa.
Minä taas en ymmärrä vieläkään, miksi on mahdollista hyökätä 10x itseänsä pienemmän kylän päälle. Joku varmasti perustelee tämän sillä, ettei se ole kannattavaa. Joka tapauksessa sitä kuitenkin tapahtuu, koska se on mahdollista.

Yleensähän näissä selainpeleissä on jonkinlainen bash limit ja ihan hyvästä syystä. Pitäähän sitä pelaajalla olla mahdollisuus nousta uudelleen jaloilleen eikä välttämättä ole kauhean toivottavaa, että isot hakkaavat niitä pienimpiä mahdollisia.

Kuten aiemmin tuolla sanoit, joku bash limit yllyttäisi helpommin julistamaan niitä sotia samankokoisten kanssa, eikä vain tyytymään niihin varmoihin, mutta pieniin saaliisiin.

Ainakin joissakin tuo raja on ollut 20%. Ts. 500 asukkaan kylä ei voisi hyökätä alle 100 asukkaan kylään. Siitä voidaan sitten keskustella erikseen, mikä olisi oikea raja juuri tälle pelille.
Ne helvetin kätköt, hanki hyvä liittouma ja ÄLÄ tee joukkoja.

AnttiA
04-03-2007, 04:51 AM
Ainakin joissakin tuo raja on ollut 20%. Ts. 500 asukkaan kylä ei voisi hyökätä alle 100 asukkaan kylään. Siitä voidaan sitten keskustella erikseen, mikä olisi oikea raja juuri tälle pelille.
Mikä siinä on niin vaikeaa ymmärtää, että ei se asukasluku kerro mitään sen kylän vahvuudesta. Mulla voi olla 300 asukkaan kylä ja siellä voi olla paikalla vaikka 5000 miekkamiestä puolustamassa sitä kylää. Pelin ideahan on juuri se, että yllätetään vastustaja. Eli jos joku hyökkää isolla joukolla sellaiseen kylään jossa ei joukkoja juuri ole niin sitten se heikompi kutsuu sinne kyläänsä kaverinsa tai liittolaisensa, ihan miten vaan. Sitten kun se isolla joukolla hyökännyt heppu saakin vastaansa yllätyksenä vieläkin isomman puolustuksen ja kaikki sotilaat kuolevat, niin loppuu se hyökkäily. Vai pitäisikö tässäkin antaa sille suuremmalle varoitus/esto, että nyt siellä pikkukylässä onkin iso armeja kylässä, että äläpäs hyökkää sinne kun muuten on epäreilua? Hei kamoon, noob suoja on jo nyt ihan tarpeeksi pitkä, että jokainen voi kätkönsä tehdä.

Pompomi
04-03-2007, 10:06 AM
Mun mielestä tota raidausta tosian sais vähentää, ku mut raidataan 5-8kin kertaa päivässä, ja mulla ei mitenkään kerkee tulla muuta kun se kätköllinen
:lol:

alfronney
04-03-2007, 01:05 PM
Ne helvetin kätköt, hanki hyvä liittouma ja ÄLÄ tee joukkoja.
Tämä on kerrottu täällä noin 1000 kertaa. Mulla on kyllä kätköt, liittouma ja joukot, eikä kukaan raidaa mua.

alfronney
04-03-2007, 01:11 PM
Mikä siinä on niin vaikeaa ymmärtää, että ei se asukasluku kerro mitään sen kylän vahvuudesta. Mulla voi olla 300 asukkaan kylä ja siellä voi olla paikalla vaikka 5000 miekkamiestä puolustamassa sitä kylää.

Tämä ei ole se mitä en ymmärtänyt. Ja onhan tuo "pisteiden" laskutapa hieman hassu.


Vai pitäisikö tässäkin antaa sille suuremmalle varoitus/esto, että nyt siellä pikkukylässä onkin iso armeja kylässä, että äläpäs hyökkää sinne kun muuten on epäreilua? Hei kamoon, noob suoja on jo nyt ihan tarpeeksi pitkä, että jokainen voi kätkönsä tehdä.

Noob-suoja on pitkä, totta. Eikä tietenkään pitäisi kertoa. Muistaakseni keskustelun aihe oli vielä raidaaminen.

alfronney
04-03-2007, 01:42 PM
Joku tuommonen 20% vois olla jopa ihan toimiva. Jos sitä lähtee tuosta nostamaan niin sitten en taas kannata tuota. Toisaalta kun miettii niin se pitäisi jotenkin sitten suhteuttaa pelaajan, ei kylän kokoon.
Jep, tuo oli vain selostus mitä bash limit tarkoittaa, joku olisi kuitenkin ihmetellyt sanaa. :) Ehkä parempi tapa olisi verrata pelaajan kokoon tai ehkä koko pistelaskutapaakin voisi muuttaa jollain tavalla. En tiedä parasta vaihtoehtoa, keskustellaanpa siis asiasta.

Toisaalta iso osa pelaajista, jotka ovat farmeina on jo 200-400 asukkaan kyliä. Ovat vaan sinnitelleet ja kasvattaneet itseään. Tämä 20% muutos ei helpottaisi heidän elämäänsä pätkääkään. (He ovat kuitenkin suurin osa sitä porukkaa, jotka siitä täälläkin valittavat).
Joo, se on selvä asia, että kasvu loppuu jossain vaiheessa, kun kasvaa liian isoksi.

Nytkun tässä enemmän taas pohtii niin en kyllä saa keksittyä sopivaa rajaa millään. Toisaalta voihan sitä aina todeta että eipä sitä oikeassakaan elämässä olla kielletty jenkkejä hyökkäämästä vaikka irakiin öljyn perässä. (Tai maailmansodissa saksaa hyökkäämään itävallan kimppuun) tai kuka on kieltänyt roomalaisia hyökkäämään gallialaisten kimppuun asterixissa :)
Minusta oli tylsähköä ryöstellä noita pieniä. Ei tarvinnut etsiä kauempaa kohteita, kun siinä vieressä oli pieniä: saalista sai kohtuullisesti eikä noilla monta kertaa itseään pienemmillä ole mahdollisuutta rakentaa itselleen uskottavaa armeijaa tunnissa.

Jos olisi olemassa joku raja, olisin lopettanut noiden pienempien raidaamisen pakon edessä; olisin etsinyt hieman kauempaa muita kohteita.

jsuorsa
04-05-2007, 10:29 AM
Moi,

Niinkuin aikaisemmin joku jo sanoi niin puolustus varsinkin alkuvaiheessa on aika vaikeaa. Keinotekoiset kokorajoitukset eivät minusta kuitenkaan toimi. Sen sijaan voisi kokeilla vähän realismia puolustukseen. Eli jos katsotaan antiikin aikaista sodankäyntiä niin eihän linnoitettuja kyliä noin vain ryöstetty. Vähintään voisi olettaa että puolustaja aiheuttaa tappioita myös hyökkääjälle. Eli nyt 30-40 ratsuväkeä raidaa helposti kylän jossa on alle 10 puolustajaa ilman omia tappioita. Tällähän ei ole realismin kanssa mitään tekemistä.

Eli jos taistelussa annettaisiin sille Kaupungin muurille (joka teki todellisuudessa ratsuväestä jalkaväkeä) minkäänlaista tosellista arvoa niin raidaaminen asettuisi johonkin järkevään mittakaavaan.

js

Sutjakc
04-08-2007, 04:38 PM
Käytä älyä jos sun raidannut kylä on liitossa niin mee siihen liittoon. Silloin raidaaja ei pysty hyökkäämään sun kimppuun.

guuo
04-08-2007, 05:31 PM
Vois lypsyä vähä rajottaa ku meidän liittoumast yks kaveri valittaa ku yks idiootti lypsää sitä ni meidän liittouma kostaa ku sen suoja loppuu :twisted: :twisted: :twisted:

RCDO
10-28-2008, 11:18 AM
Lainaus:

Hyökkäyksen rajoittaminen kuulostaa ihmenen keinotekoiselta ja suoraa sanottuna typerältä.

Se kukaan ei viitsi sen vertaa itseään puolustaa, että tekisi sitä kätköä muutaman pykälän tai pari ukkoa on minusta ihan oikein saada nenäänsä.

VITTU TIIÄTSÄ MITÄ MÄ SAAN TURPAANI KOKO AJAN JA MUN KOKO KYLÄ ON TÄYNNÄ KÄTKÖ SEKÄ MUN KAIKKI RESURSSIT MENEE VAA SOTILAISIIN JA LISÄKS MUA FARMAA NII ISO JOUKKO TOMMOSII PASKOI FARMAAJIA ETTÄ EI SE PALJOO HYÖDYTÄ!!!!
OONKS MÄ ANSAINNU TURPAANI?!?!?!

Eli mä kannatan tätä ajatusta

Tenko
10-28-2008, 11:43 AM
Ja tästä seuraa...

Jos et kerran kykene loggaamaan sisään muutamaan päivään, niin miten olisi jokin omatoiminen tilin "jäädyttäminen". Tästä muistaakseni oli aikaisemminkin keskustelua. Eli resurssien tuotanto pysähtyy, eikä kylään voida hyökätä.
Jossain tilanteissa tätäkin voitaisiin ehkä väärinkäyttää, joten jonkin sortin "lisäsakko" sille pitäisi määritellä. Esim. väkiluku*10 jokaista resurssia, tai jotain sinnepäin. Antakaa lisäehdotuksia...






parempin olisi että pitäisi olla jäädytyksessä vähintään 5 päivää tai joitan sinne päin

commander 126
10-28-2008, 01:49 PM
Eihän tuossa ole mitään järkeä! Jättää kylänsä pieneksi tekee jätti armaijan ja sen jälkeen kehittää kylää. LOL

ookki
11-03-2008, 12:09 PM
Olen täysin samaa mieltä kuin viestin aloittaja hyökkäysmahdollisuuksien rajoittamisesta esim. puolet suuremman kylän päähän. Tämä tervehdyttäisi huomattavasti koko pelitasapainoa. Suurin piirtein tasaväkiset kylät taistelisivat keksenään ja huomattavasti pienempien kylien kiusaaminen loppuisi. Esim. Jos itselläni on 180 asukkaan kylä ja vastustajallani 250 tai jopa 300 asukkaan kylä, olen toki hetken aikaa hänelle resurssikaivo, mutta ahkerien ponnistelluiden jälkeen todennäköisesti saan hänet lopettamaan hyökkäykset, sillä hän huomaa menettävänsä liikaa joukkoja. Tällä hetkellä taas tilanne on se, että samaan 180 asukkaan kylään hyökkää tuhannen hengen kylä, jolla vielä saattaa olla liittouma takanaan. Mahdollisuuteni nousta tästä on tasan nolla. Esim. viitos serverillä satuin pamahtamaan erään viiden tuhannen asukkaan valtakunnan farmiksi, liitouman johtajalla oli 20.000 asukasta. Itselläni asukkaita oli muhkeat 600.
En käsitä miksi erinäiset tahot valittavat siitä että "pelistä ei jää mitään jäljelle" yms. jos tällainen systeemi lisättäisiin. Isommat kylät voivat silti farmailla toistensa kakkoskyliä. Taisteluihin tulee näin vähän jännitystäkin.

Ketjun aloittaja oli myös oikeassa liittoumista puhuessaan: isoihin liittoumiin kohdistuvista yksittäishyökkäyksistä tai edes kampoihin panemisesta seuraa lähes välitön kuolema. Nelos serverillä joskus vuosi sitten joudun erään liiton rakkikoiran yllättämäksi. No ei hätää, ajattelin, teen vain kylän täyteen pretoriaaneja. Kaikki näytti toimivankin hyvin, muutaman hyökkäyksen jälkeen hyökkääjä alkoi menettämään enemmän joukkojaan kuin minä. Vuhuu, pelastin siis nahkani! No en aivan. Lähdin eräänä viikonloppuna mökille ja jätin 1000 pretoriaaniani vahtimaan kylää. Palattuani järkytyin enemmän kuin suuresti: koko kevään kestänyt rakennustyö oli pyyhitty pois päivässä. Kaikki resurssikenttäni olivat tasolla 0, ja niin ikään koko kyläni. Liittouma ei näemmä hyväksynyt oman kylän puolustamista. Kertaakaan en ollut kylästäni heidän kimppuun käynyt.

rantamies
11-03-2008, 02:11 PM
Jos farmaus vituttaa, alat sopia rauhaa tai päästä yhteis ymmärrykseen farmaajan kanssa. Jos tämä ei toimi voit vaihtaa serveriä, jos tämäkään ei toimi odotat että uusi servu alkaa ja aloitat pelaamisen 15-20 minuuttia myöhemmin niin pääset pahimpien farmaajien alta pois. Jokaista tekniikkaa on itse tultu kokeiltua ja jokainen on omalta kohdalta toiminut vähintäänkin kerran toiset useammin ;)

Itse en toivo että raidaus ei saa kieltoa missään vaiheessa sillä olen 24/7 koneella ja aika käy tylsäksi kun ei voi raidata, ja farmien itku viestit ovat parasta antia koko pelissä :D

Mettänherra
11-03-2008, 04:16 PM
Hyökkäyksen kohteeksi joutuvan tulee olla vähintään puolet ja enintään 2-kertaa oman kyläsi väkiluvun kokoinen.
Tällä ehkäistään juuri aloittaneiden joutumista suurien farmeiksi. Pelissä onkin juuri ongelmallista helppojen farmien runsaus.

Jepjep, todella kätevää. Valtaan ww-kylän, annan liittolaisten/vihujen pultata loput kyläni ja loppupelin katselen kun 250-1000 asukkaiset koittavat massiivisilla WW-nyrkeillään aiheuttaa tuhoa, koska pelimekanismi rajoittaisi sitä suurempien pelaajien hyökit. Travian on hyvä tälläisenään. Pelatkaa jotakin muuta ellette pärjää.

mackara94
11-03-2008, 10:43 PM
Ei EI EI miksi asettaa raja kun silloinhan ensimmäinen liitto kuka WW:n saa voittaa koska sitä ei voi pulttailla alas.

boozehound
11-04-2008, 12:15 AM
Muutamalla diplomaattisella keinolla pärjää hienosti jos on järkeä käyttää niitä.
Uhkailu
Kiristys
Lahjonta

Jos ei diplomatio auta sitten tarvii yksinkertaisesti väistellä hyökkäyksiä ja kerätä joukkoja - yöksi omat joukot pitkälle raidille niin että ovat aamusta kotona, myöhemmässä vaiheessa kikkailua sitten riittääkin reilusti enemmän kun vähän miettii. Haiskahtaa paskapuheelta tuo että joku kenellä on ~800 asukkaan kylä raidaisi jotain parin sadan asukkaan pelaajia - ei noista irtoa tasan mitään suhteessa siihen mitä pelkät kylät tuottavat yhteensä..

ookki
11-08-2008, 01:30 PM
Eihän tuossa ole mitään järkeä! Jättää kylänsä pieneksi tekee jätti armaijan ja sen jälkeen kehittää kylää. LOL

a) Systeemin vois kehitellä niin että armeijat ja rakennukset laskettais ns. pisteinä jolloin vertailu tapahtuisi pisteitten eikä asukasluvun kautta. b) voithan tehdä jättiaremeijan mutta aika helvetillisen kauan siinä menee jos sulla on kaikki resot tasolla viis.


Ei EI EI miksi asettaa raja kun silloinhan ensimmäinen liitto kuka WW:n saa voittaa koska sitä ei voi pulttailla alas.

Ja tietty liitot lasketaan mukaan pisteisiin. Jos on yhteensä 10.000 pisteen liitto, on haarukka aika moinen esim tolla 2x isomman pistemäärän periaatteella. Jopa 20.000 pisteen liitto voi näin ollen käydä naputtamassa. En näe tässä mitään ongelmaa.

jonip
11-09-2008, 06:25 AM
Itse en ideasta pidä, raidaus kuuluu travianiin (lopussa ne sun 100 jokaista resua niin niiden tarve on olematon)

ookki
11-09-2008, 04:25 PM
Haha, taas tuli tänään vaihteeks selvitettyä kuinka kusipäisiä isommat pelaajat ovat. Koulutin aikani kuluksi VIISI paladinia. No tiesinhän etteivät ne selviä, niinkuin eivät selvinneetkään. Saivat tapetuksi KAKSI nuijamiestä. No ei tässä mitään kestän sen hyvin, ei mitään oikeaa vahinkoa. MUTTA olisi myös pitänyt aavistaa, että heti perään tulee katapulttia niskaan niin paljon kuin vaan voi. Juuri kun ajattelin että pääsisin edes hiukan jaloilleni.

Jeesus Kristus, juutalais
11-13-2008, 08:54 AM
Haha, taas tuli tänään vaihteeks selvitettyä kuinka kusipäisiä isommat pelaajat ovat. Koulutin aikani kuluksi VIISI paladinia. No tiesinhän etteivät ne selviä, niinkuin eivät selvinneetkään. Saivat tapetuksi KAKSI nuijamiestä. No ei tässä mitään kestän sen hyvin, ei mitään oikeaa vahinkoa. MUTTA olisi myös pitänyt aavistaa, että heti perään tulee katapulttia niskaan niin paljon kuin vaan voi. Juuri kun ajattelin että pääsisin edes hiukan jaloilleni.

Oletko kuullut sellaisesta keksinnöstä kuin väistäminen? Tämähän on vasta tietoteoreettisella tasolla tämä mullistava keksintö, mutta ylimalkaisesti selitettynä puolustava pelaaja voi laittaa omat joukkonsa matkalle hyökkäyksen tullessa. Näin puolustava pelaaja ikäänkuin "väistää" hyökkäävän pelaajan armeijan. Jos tätä soveltaa useasti, puolustava pelaaja saa kerättyä joukkoja ja hänellä on suuremmat mahdollisuudet puolustaa itseään!

pappa688
11-13-2008, 05:11 PM
ei ei ei ja ei! jos noi tulis en enää pelais travianii. nuo ovat surkwin näkemäni ehdotus. ja taidat itse olla farmi

nizle
11-14-2008, 04:47 AM
Ehkä huonoin kuulemani idea ikinä...

(tai lukemani)

JJpaa90
11-23-2008, 10:14 PM
joo o... joku jaksanu tarinoida..
toi idea oli syvältä..
tottakai sitä höökitään et saadaan resursseja rakentamiseen.

Garpanthar
12-08-2008, 11:33 AM
ite olin saanu siinä kolmannen päivän kohalla jo pretoja saanu.sit pari päivää niin on jo 30, sit tuli joku jolla oli 200equ cesaa ja arvaa oliks mahkui!!!hyökkäyksiä vois kyl rajottaa

Thumpper
12-08-2008, 09:28 PM
Travian on sotastrategia peli. Jos kätköä alat väsäämään tai sitten aloitat kylmän viileästi uuden tilin. Niin ongelma on ratkaistu kaikille on sama ongelma. Aina uutta tiliä kehiin niin jossain vaiheessa onnistut. Tämä on mielestäsi paska idea jos itse olet farmaajan paikalla. Minulle tämä on samaasia kuin, että ei resotuotantoja :)

Qiick
12-14-2008, 05:45 PM
Jago vihjasikin, että sodassa ei tunneta sääntöjä, mutta silti kannatan tuota kylävahti hommaa sekä accountin "jäädyttämistä". Minusta pitäisi homma toimia niin, että ne jotka pelaa accountilla ja tietää oikean salasanan heidän täytyisi olla päivittelemässä kylän tietoja eikä tuntemattomat "nettikamut" liittoumasta jotka voivat joko olla aloittelijoit tai sitten konkareita.

ijkl207
12-27-2008, 05:04 PM
We at www.inwowgold.com understand that casual gamers cannot make a life out of playing WoW. Some people may have the luxury of time and money to do whatever they please every single day, but for most of us, we need to work and support ourselves and our families. This is where the best buy wow gold (http://www.inwowgold.com)services of http://www.inwowgold.com can help you out! You can experience World of Warcraft today without having to worry about grinding levels or wasting time earning wow gold (http://www.inwowgold.com). Purchase these cheap wow gold (http://www.inwowgold.com) services from us and play the game as a game, rather than as a second job. Our wow powerleveling (http://www.inwowgold.com/power-leveling/) for services are completely legitimate, ensuring that only human players will ever play your character. Our world of warcraft gold (http://www.inwowgold.com) services can get you to your desired level, with your desired faction and money all for competitive and low prices.

RCDO
12-31-2008, 10:48 PM
Helppo teiän on sanoo kun ootte jotain saakelin farmareita.

Minusta pitäisi olla tasaväkisyys teoria tai jotain eli jos pelaajalla on jotain kymmenen kylää vähemmän kun farmaajalla nii STOP! tosi raukkamaista.

bimmeri
01-01-2009, 11:17 AM
no kuule ollaan meki oltu farmeja ensin mutta nii sitä vaan on noussu farmaajaks eikä tarvita muutako aktiivisuuta ja joukkoja ;)

mutta asiaan huono idea koska se pilais pelin keskeisen ajatuksen eli toisiin pelaajiin hyökkimisen :)

T_urist1
01-01-2009, 12:33 PM
Se on vain ikävä asia, mutta se kuuluu peliin.

Otetaan nyt esim. Jos kylää vallataan mutta sinne ei voi hyökätä tarpeeksi monta kertaa? Tai sodit jonkun kanssa, mutta et voi pultata häntä tarpeeeksi?

Kuitenkin kylänvahdeista on se etu että sinulle jää elämää IRLsäkin, tietenkin dualit/kuinka monta pelaaja tilillä onkaan myös tekevät sen. Eli pienet käyttäkää tätä myös hyväksi.

Ja lopuksi aloittakaa servut n.7-26 tuntia myöhässä ette jää pahimpien kilpailioden ympärille ;) Suosittelen n24 tuntia myöhässä aloittamista ;)

Edit: Viellä myös siitä jäädyttämisestä: Sillä olisi liian helppo "pelastua" pulteilta ja valtaus yrtiyksiltä :)

henrik779
01-05-2009, 08:52 PM
ei rajoituksia eikä kylävahtien poistoa minun mielestä.

Wirzu
01-05-2009, 09:28 PM
Ei rajoituksia. Tämähän on sotapeli ;) Jos jäät farmiksi aina voi tehdä uuden tunnuksen. Näin minäkin olen tehnyt jos on käynyt paska zägä.

RCDO
01-08-2009, 07:44 PM
no kuule ollaan meki oltu farmeja ensin mutta nii sitä vaan on noussu farmaajaks eikä tarvita muutako aktiivisuuta ja joukkoja ;)

mutta asiaan huono idea koska se pilais pelin keskeisen ajatuksen eli toisiin pelaajiin hyökkimisen :)

Nii eli sii 24h päivässä ja sitä rataa koko servun ajan vai?

Jii-Pee
01-09-2009, 01:50 PM
Helppo teiän on sanoo kun ootte jotain saakelin farmareita.
tosi raukkamaista.

Ei raukkamaista, vaan hyödyllistä.
Travian on sotapeli, johon oleennaisesti kuuluu hyökkääminen...
Joo, ja idea oli ihan huono..

Dreadduck
01-10-2009, 09:27 AM
Ok, mutta pittäis pystyä hyökkäämään kuinka ison kimppuun vaan, ja sitte aina sellasen joka on hyökänny liittolasen kimppuun.

Dreadduck
01-10-2009, 09:30 AM
Edit: vois hyökätä kaikkien kimppuun mutta vaan jos on 1/2 asukkaista tai enemmän niin sais sotasaalliin

RCDO
01-14-2009, 06:40 AM
Ei rajoituksia. Tämähän on sotapeli ;) Jos jäät farmiksi aina voi tehdä uuden tunnuksen. Näin minäkin olen tehnyt jos on käynyt paska zägä.
Yritä ite kivittää taloja maan tasalle ilman väsymättä vitun herne aivo!

RCDO
01-14-2009, 06:43 AM
Ei raukkamaista, vaan hyödyllistä.
Travian on sotapeli, johon oleennaisesti kuuluu hyökkääminen...
Joo, ja idea oli ihan huono..
Ylhäällä oleva viesti on myös sulle ja luuletko sä että ite jaksaisit tapella 12h päivässä.

Kone-kabinetti
02-11-2009, 05:49 PM
Sanon vaa että toi raidauksen rajoittaminen on täyttä paskaa.
Onhan se totta, että se on ärsyttävää, mutta toisesta osapuolesta hauskaa.

vinkki n00beille:Älä pelaa Traviania jos farmaus ärsyttää,hanki tutti.
2nd vinkki noobeille:Älä tee paskanjauhuu palstoja foorumeille farmauksesta.

Faffe
02-12-2009, 06:10 AM
Yritä ite kivittää taloja maan tasalle ilman väsymättä vitun herne aivo!

-Yritäpä ite rakentaa palatsi alle 1½ tunnissa.
-Yritäpä ite kouluttaa 2000 sotilasta kylässä, jossa on 1000 asukasta.
-Yritäpä ite tehdä savesta, raudasta, puusta ja viljasta hevosia.
-Yritäpä ite piilottaa resurssit kätköihin, kun vastustajat tietävät kylässä olevan kätköjä ja tietävät myös minkä näköisiä ne ovat.
-Yritäpä ite ottaa puolustusbonusta muurista, kun toiset hyökkäävät katapulteilla.
-Yritäpä ite elää pelkällä viljalla.
-Yritäpä ite olla Equites Caesaris ja voittaa 20 nuijamiestä kuolematta.
-jne.
-jne.
-jne.


Että ei oikein käy perustelusta tuohon joukkojen väsymykseen realistisuus...

Idefix
02-13-2009, 12:09 PM
Ihan hyvä idea paitsi toi kylävahti homma. Mitäs jos onkin liittoumassa ja menee vaiks kuukauden lomalle? Sitä paitsi tämä on travian eikä mikään earth2025!

Manaaja
02-25-2009, 03:33 PM
raidaaminenha on koko travianin idea ..

Manaaja
02-25-2009, 03:35 PM
Yritä ite kivittää taloja maan tasalle ilman väsymättä vitun herne aivo!

älä pelaa koko peliä jos vituttaa? ei tätä oo pakko pelata..