PDA

View Full Version : Uusi idea:Tiet



bala
03-15-2008, 04:46 PM
Oisko hyvä, jos travianissa pystyisi alkaa valmistaa tietä (siis kartalle). Yksi tien pätkä maksaisi tietyn verran (keksikää te joku resu määrä) ja tiellä joukot ja kauppiaat liikuisivat nopeammin. Tietä pystyisi päivitämään ja mitä suuremalla tasolla tie on sitä nopeammin sotilaat ja kaupiaat kulkee siinä. Pitkästä tiestä saisi kulttuuripisteitä. Siispä, kysyn teiltä hyvät lukijat, oliko hyvä?
PS. Teksti saattaa sisältää kirjoitusvirheitä.

-Blade-
03-15-2008, 04:50 PM
No mitä jos joku ostaa melkeen koko traviaan tien :D

killer_kale
03-15-2008, 04:54 PM
Surkea! Ei sovi travianiin, sitä paitsi kartta täyttyisi tiestä.

mooku4
03-15-2008, 05:00 PM
Surkea! Ei sovi travianiin, sitä paitsi kartta täyttyisi tiestä.

veit sanat suustani

Cadred
03-15-2008, 05:03 PM
Ois muuten hyvä mutta ne pitäs olla kalliit ne tiet maksais ihan hitosti että niihin ei olis varaa kuin rikkailla joilla kylä on jo rakennettu täyteen :wink:

Big J
03-15-2008, 05:09 PM
Entä kun joku tekee kylän tiesi päälle?

telemies
03-15-2008, 05:11 PM
ne vois tehä silloin, kun kaikki reso kentät on tasolla 20 :lol:

Delgrim: Tämä ei ole peliteknillisesti mahdollista.

Mazzu
03-15-2008, 05:11 PM
Eikös sama idea ole turnausareenassa?

JJK1337
03-15-2008, 05:15 PM
joukkojen nopeutusta varten on jo turnausareena

JJK1337
03-15-2008, 05:16 PM
ne vois tehä silloin, kun kaikki reso kentät on tasolla 20 :lol:

sano yksikin henkilö, jolla on resukentät rasolla 20

Ipavaiva
03-15-2008, 05:20 PM
ne vois tehä silloin, kun kaikki reso kentät on tasolla 20 :lol:

sano yksikin henkilö, jolla on resukentät rasolla 20

se on se pointti

Zaipare
03-15-2008, 05:24 PM
Omassa mielessäni kävi seuraavanlainen ajatus:

Ne tiet mitä on itse rakentanut, näkyisi vain itselle. Muiden tiet eivät näy. Tämä voisi helpottaa sitä. Jos voisi tehdä tietä vain hylättyjen laaksojen kohdalta jolla ei ole eläimiä. Tosielämässähän nämä "tiet" olisivat todella vaarallisia jos olisi villieläimiä siinä matkan varrella. Nämä villieläimet voisivat tosin tuoda peliin jotain haastetta.

zakc
03-15-2008, 05:33 PM
Surkea! Ei sovi travianiin, sitä paitsi kartta täyttyisi tiestä.

No eihän sillä jokainen joutuisi rakentamaan oman tien ja omat tiet ei näkyisi muille.

ikkuna1
03-15-2008, 05:44 PM
Omassa mielessäni kävi seuraavanlainen ajatus:

Ne tiet mitä on itse rakentanut, näkyisi vain itselle. Muiden tiet eivät näy. Tämä voisi helpottaa sitä. Jos voisi tehdä tietä vain hylättyjen laaksojen kohdalta jolla ei ole eläimiä. Tosielämässähän nämä "tiet" olisivat todella vaarallisia jos olisi villieläimiä siinä matkan varrella. Nämä villieläimet voisivat tosin tuoda peliin jotain haastetta.

ja tuohon vielä lisään sen että näkee ne vihut aina.
eli näkee ne tiikerit yms..

Zaipare
03-15-2008, 05:44 PM
Tosiaan se olisi hyvä juttu jos joukkojen nopeus kasvaisi tiellä. Sekin on hyvä, että pitää olla kaikki resurssipellot tasolla 20. Se vaikeuttaisi tätä peliä huomattavasti.

Zakc, minähän olin jo kertonut tuosta ideasta. Onko pakko toistaa sitä?

Ps. Tuskinpa nyt Saksan pojat tähän suostuisi, mutta eihän sitä koskaan tiedä. Jonkun saksaa osaavan pitäisi sinne lähteä kirjoittelemaan tätä, kunhan asia on saatu kasattua kuntoon ja virheet katsottu ja kitketty.

E:

Omassa mielessäni kävi seuraavanlainen ajatus:

Ne tiet mitä on itse rakentanut, näkyisi vain itselle. Muiden tiet eivät näy. Tämä voisi helpottaa sitä. Jos voisi tehdä tietä vain hylättyjen laaksojen kohdalta jolla ei ole eläimiä. Tosielämässähän nämä "tiet" olisivat todella vaarallisia jos olisi villieläimiä siinä matkan varrella. Nämä villieläimet voisivat tosin tuoda peliin jotain haastetta.

ja tuohon vielä lisään sen että näkee ne vihut aina.
eli näkee ne tiikerit yms..

Tuo on myös aika hyvä sekä huono juttu. Itsehän näkisi, että mistä ei kannata kiertää. Jos se ei näkyisi, se tulisi tavallaan yllätyksenä.

muzkul
03-15-2008, 05:55 PM
ei oo hyvä ehdotus ja jos niit teit pitäis viel rupee parantamaa pala palalt ni sehä veis nii hitosti resoi ja entä sitte ku tulee joku toine kylä tiel ni sit pitää kiertää seki ja se maksaa taas tietyn verran resoi niihin tien pätkiin ja entä jos on oma kylä jonku kauheen kylä kasan keskel ni miten ne tiet siin näkyy kartal ku kyllähän niitten kylienki pitää näkyy.

L3MU
03-15-2008, 06:04 PM
Sekin on hyvä, että pitää olla kaikki resurssipellot tasolla 20.

Ehm, saat kyllä odottaa aika kauan odottaa että edes joku saa ne resupellot tasolle 20. Ehkä joskus.

Zaipare
03-15-2008, 06:10 PM
Sehän siinä on juuri ideana. Eihän kukaan halua, että heti pääsee niitä tekemään. Niiden pitäisi myös maksaa esimerkiksi näin:

5 ruutua tietä
9000|10000|10000|8500

Tuo hinta voisi toki vaihdella pätkien mukaan. Mahdollisesti voisi olla pätkille eri kokoja. Esim. 1 ruutu, 2 ruutua, 3 ruutua ym.

G-unit
03-15-2008, 06:16 PM
ja sitte viholliset vois jotenkii löytää sen tien ja laittaa sinne joukkoi tekee "väijytyksen"



http://www.travian.fi/?uc=fix_42373

Herra Erä
03-15-2008, 06:16 PM
Tää on ihan huono idea mutta toisaalta hyvä.

Se on totta että kartta täyttyisi teistä mutta taas toisaalta farmeille tää olis hyvä idea (kuten minulle) koska ne pääsis liikkumaan aina farmeilleen nopeesti.

Mutta paljon sitte gallit tästä hyötyisi?

Miettikääs kun kaikki gallit ei oo farmeja ja ne ei tältäkään kannalta hyötyis tästä. (ja onhan niillä nopeet joukotkin)

Tää olis hyvä idea jos tää sentää olis loppuu asti mietitty.

Tässä olis pari kysymystä mihin tän idean keksiän pitäis vastata:
Voiko rakentaa tien aivan itsessään kiinni olevan kylän ja oman kylän välille?

Jos joku perustaa kylän jonkun toisen pelaajan tien paikalle mitä tapahtuu?

Onko muilla mahdollisuutta käyttää toisten teitä?

juha2008
03-15-2008, 06:20 PM
Isolla parantelulla täst vois ehkä tulle jotain. oikeestaan ei vois

Zaipare
03-15-2008, 06:20 PM
Tiedustelijan avullahan voisi tutkia hylättyjä laaksoja. Kokoontumispisteen pitäisi olla tietyllä tasolla, että tiedustelija voisi yleensäkkään tutkiessaan löytää tietä.

Tosiasiassahan vain isoista kylistä voisi tehdä näitä teitä.

-Jope-
03-15-2008, 06:26 PM
sitten olisi travian teitä täynnä, eli ei...

Zaipare
03-15-2008, 06:29 PM
Edelleenkin sanon, tiet näkyisivät vain itselleen. Muut eivät edes tietäisi missä menisi jonkun tie. Vain tiedustelijan avulla sen saisi selville, mutta siitä ei olisi mitään hyötyä. Ellei halua pultata sitä tietä hajalle. Näin jos tehtäisiin, ei olisi tukoksia. Tukoksia voisi vain itse tehdä jos haluaa tai yleensäkkään viitsii.

tomppa?travian
03-15-2008, 06:59 PM
Ei sovi travianiin , ei

Fuz^^
03-15-2008, 08:55 PM
Kyllähän tämä voisi sopia, mutta ehkä enintään roomalaisille, ja vain omien kylien välille. Tiedättehän, kaikki tiet vievät roomaan :D

Haploo
03-15-2008, 09:43 PM
Mun mielestä toi on ihan etevä idea. Vähän siinä on tietty tarkenettavaa ja lisättävää, mutta ideana hieno.

Ensinnäkin, tie ei kuluta kylän rakennuspaikkoja, joten resopohatoille ja kiireisille sotureille se on oiva idea.

Toisekseenkin, tiet voi olla yhtähyvin jotain kärrypolkuja metsän keskellä, joita muut kuin sinä, eivät näe eivätkä täten kykene käyttämään.
Tämä mahdollistais omien kylien ja liittolaisten kylien välisten joukkojen ja resojensiirrot.

Ongelma:
Voiko tietä käyttää vain osalla matkasta. Eli jos rakennat nyrkkikylästäsi tien toiseen kylääsi, jonka olet varta vasten tehnyt vihollisen kylän viereen ja jossa on vasta 1 asukas, eikä vihollinen ole vielä ehtinyt pultata sitä alas, voitko käyttää tietä kulkiessasi nyrkillä 1 asukkaisen kyläsi kautta vihollisen klyään?
Jos voi, niin mäpä rakennan heti uuden kylän ja lvl 25 moottoritien nyrkkikylästäni uuteen kylään. Uusi kylä perustettaisiin tietenkin vihollisten tunnettujen nyrkkikylien viereen, jotta ensi yönä pääsen sweeppaamaan nyrkin ennätysajassa.
Jos ei, niin se tarkoittaa siis sitä, että tie helpottaa vain ja ainoastaan pakkien ja resojen siirrossa. Jälkimmäinen on ihan jees, mutta pakkien nopeuttaminen tekee hyökkääjän elämästä jopa nykyistä tuskallisempaa ja pakottaa noobimmatkin pelaajat käyttämään massiivista faketusta, jotta pääsevät puolustusten läpi.

FinShark
03-15-2008, 11:00 PM
1. Mitäs jos joku rakentaa kylän tien päälle?
2. Paljonko tiet maksaisivat?
3. Joukkojen nopeuttamiseen on jo turnausareena.

Kuolema75
03-16-2008, 05:44 AM
Surkea! Ei sovi travianiin, sitä paitsi kartta täyttyisi tiestä.

veit sanat suustani
Kartta täynnä teitä. :?

NightHunter
03-16-2008, 04:20 PM
aivan ihana... XD

jusa546
03-16-2008, 06:54 PM
meinaako se että teitä olisi harvassa ja tien ulkopuolella joukot etenevät hitaammin :?:

Haploo
03-16-2008, 07:31 PM
Vaihtoehtonahan vois olla, että teitä ei voi rakentaa, vaan ne ovat jo kartalla tietyissä paikoissa. Tämä vaikuttaa kyläpaikan valintaan ja tuo lisää väriä peliin.
Jos tien päälle rakentaa kylän niin tiehän menee kylän läpi.. eikös se mene oikeassakin elämässä niin? Ja tiedän kyllä, että siinä on se ongelma, jos hyökkäät kylään x tietä pitkin ja kylä z sattuu olemaan matkan varrella oleva viholliskylä niin onko sulla oikeutta kävellä viholliskylän läpi?
Toisaalta, jos hyökkäät viholliskylään joka on 100 muun viholliskylän keskellä tiiviissä keskittymässä, niin kyllähän sä siinäkin kävelet sen läpi