PDA

View Full Version : Uusi hyökkäys muoto: Piiritys!



bala
03-10-2008, 04:57 PM
En oo varma onko tätä jo ehdotettu mutta kuitenkin: Miksi Travianissa ei pysty piirittämään toisten kyliä omilla joukoilla? Esim. Sinä hyökkäät kylään A ja piirität sen. Kylän A resurssituotanto laskee tai loppuu kokonaan, riipuen armeijasi suurudesta. Kylä A ei pysty käymään kauppaa ennenkuin armeijasi on tuhottu. Tämä olisi hyvä liitojen välisissä sodissa, jolloin pysyisi pelamaan vastustajia vähäksi aikaa pois. Itse ei tietenkään saa mitään resuja, mutta vastusja menettä niitä. Joten, oliko hyvä?


Rakkaat lapset ei spämmiä kiitos -Osmapa

Kuolema75
03-10-2008, 04:59 PM
Voisi vielä lisätä,että kyseinen kylä ei pysty hyökkäämään muihin kyliin.

satte
03-10-2008, 05:00 PM
hyvähän tämä on

Sove
03-10-2008, 05:00 PM
On realistinen ja hyvä. Ei tosin kiva ww-rakentajille :P

valle3
03-10-2008, 05:05 PM
Kannatetaan toi on hyvä idea. Eikös olisi myös hyvä jos voisi hyökätä piiritystä vastaan jostain toisesta kylästä.?

jonkku2
03-10-2008, 05:05 PM
Erittäin hyvä idea. Tämän pitäisi olla jo travianissa! :D

Mutta olisi huomattavasti realistisempaa jos ne joukot tulisivat Resurssikenttien jä kylän väliin .
Tai no saatoit jo tarkoittaa tätä :D

Mutta jos miettii alkupeleja .. Pelaaja A piirrittää pelaaja B:n kylän kolmella legolla. Siitä seuraa että Pelaaja B peli on jo melkein loppuu käsitelty tai hänen pitää aloittaa alusta.

Chiaotzu95
03-10-2008, 05:05 PM
pranneltavaa mutta muuten ihan hyvä. :D

pilleri
03-10-2008, 05:06 PM
olisi ihan kiva mut koita laittaa saksaan asti

ImmortalNiki
03-10-2008, 05:06 PM
Travian on Travian. Ei se tarvitse uudistuksia. Vaikka tämä oli kyllä paras ehdotus pitkiin aikoihin...

Jerry
03-10-2008, 05:09 PM
Eeeeeiii... Farmeille tulisi liiankin tukalat oltavat. Olisihan iso tämä strateginen lisä, mutta liian ylivoimainen suurilla armeijoilla.

heppuli
03-10-2008, 05:09 PM
Tos vois olla myös et piiritys ei onnistu jos hyökkäävä armeija on alle puolustavan armeijan tai vähän isompi

tulpo
03-10-2008, 05:14 PM
Eeeeeiii... Farmeille tulisi liiankin tukalat oltavat. Olisihan iso tämä strateginen lisä, mutta liian ylivoimainen suurilla armeijoilla.

miksi kukkan menisi farmeilleen tämmöstö tekemään jos resutuotannot laskisi, sama se on nykyään pulteillakin.

muuten kyllä ihan hyvä idea!

Tynnyri
03-10-2008, 05:14 PM
Hyvä idea , mutta kaipaisi vielä vähän hiomista.

barbie
03-10-2008, 05:16 PM
Hieman paranneltavaa mutta ihan kohtuu hyvä!

vacman
03-10-2008, 05:17 PM
mutta yksi huonopuoli on esim jos sinulla on vaikka 200 asukasta ja piirittäjällä on vaikka 3000 niin tuotanto loppuu kokonaan 200 asukkaan kylältä eikä hän voi tehdä mitään rakennuksia joten silloin peli ei olisi niin hyvä aloittelevia pelaajia kohtaan koska isommat pelaajat piirittäisivät koko ajan ja heidän tuotantonsa loppuisivat. mutta ihan ok idea

Nakkikastike
03-10-2008, 05:17 PM
Tää olis mulle hyödyks, koska kolmos serverillä yks tyyppi kokoajan hyökkää mun ja mun kaverin kimppuu.
Jos toi onnistuis saisin sen pysäytettyy hetkeks.

hustlaC
03-10-2008, 05:18 PM
Aikas nätti idea, vois toimiikki.. KANNATAN :D

Draktyl
03-10-2008, 05:18 PM
Kannatan!

-Sokrates-
03-10-2008, 05:18 PM
Tollainen piiritys on liian helppoa ja liian tuhoisaa vastustajille. Siihen pitäisi lisätä vielä joku haitta omalle puolelle, esim. joukot kuluttaa kaksin/kolminkertaisen määrän viljaa normaaliin nähden. Tai sitten että viljaa pitäisi muistaa lähettää piirittäville joukoille.

Pakko myöntää, erittäin hyvä idea ja vieläpä ihan mahdollinen toteuttaa. Esim. uudet heimot on liian isoja uudistuksia tähän peliin. Musta on ihan mahdollista että pienellä hiomisella tää voi päätyä ihan saksaan asti. Ei sitä tiedä. :roll:

toniko
03-10-2008, 05:25 PM
muuten onnistuis, paitsi miten ne joukot voi tuhota kun et saa resoi nii et sais myöskää ukkoi. ja kumman viljaa ne söis?

Aksi00
03-10-2008, 05:28 PM
Sitten jokin semmonen juttu että ne eivät saa olla siellä esim päivää kauempaa.

Aksi00
03-10-2008, 05:29 PM
Tai sitten että ne ovat päivän siellä ja sitten ei sa esim 48 tuntiin piirittä uudestaan.

mie ja sie
03-10-2008, 05:31 PM
Ihan hyvä juttu, mutta hiomista tarvii, esim. piiritys joukoille pitäisi muistaa lähettää viljaa ja viljan kulutus olisi kaksin kertainen. Ja piiritys onnistuisi ainoastaa ww-kyliin. jne

Joku outo heppu
03-10-2008, 05:32 PM
Aika kiva,, oisi toi ihan hyvä.

Henkkagg
03-10-2008, 05:35 PM
Hyvä idea!

bala
03-10-2008, 05:51 PM
Sitten jokin semmonen juttu että ne eivät saa olla siellä esim päivää kauempaa.

Tämä oli vielä hyvä parannus tähän ideaan, ei olisi liian ylivoimainen

bala
03-10-2008, 05:56 PM
Kannatetaan toi on hyvä idea. Eikös olisi myös hyvä jos voisi hyökätä piiritystä vastaan jostain toisesta kylästä.?

Tottakai Esim. Liitto pystyy autamaan sua

bala
03-10-2008, 05:58 PM
Ihan hyvä juttu, mutta hiomista tarvii, esim. piiritys joukoille pitäisi muistaa lähettää viljaa ja viljan kulutus olisi kaksin kertainen. Ja piiritys onnistuisi ainoastaa ww-kyliin. jne

Ja sitten tääkin on hyvä lisä

Pallopää
03-10-2008, 06:30 PM
Joukot piirityksessä veisivät 2x viljaa ja sitä pitäisi lähettää joukoille normaalisti kauppiailla.

Normiservulla 300 sotilasta vähintään ja speedillä 1000 sotilasta vähintään tarvittaisiin piiritykseen. Näin peli kulkisi järkevämmin, eikä "isojen" pelaajien kannattaisi tuhlata viljaa pienien pelaajien piirittämiseen.

Epoxi
03-10-2008, 06:47 PM
Tämähän tekee pienien pelaajien kasvamisen taas vaikeammaksi, joten ei kiitos.

kirvesmies89
03-10-2008, 06:49 PM
Erittäin hyvä idea. Tämän pitäisi olla jo travianissa! :D...
...Mutta jos miettii alkupeleja .. Pelaaja A piirrittää pelaaja B:n kylän kolmella legolla. Siitä seuraa että Pelaaja B peli on jo melkein loppuu käsitelty tai hänen pitää aloittaa alusta.
Yhden kylän piirittäminen kolmella sotilaalla ei ole kovi realistista. Tähän sopisi sellainen sääntö ettei alle 50 sotilaan armeijalla pysty piirittämään tai vielä parempi idea, että piiritys onnistuu mini armeijalla, mutta todennäköisyys sille, että piirityksestä pääsee läpi kasvaa joukkojen määrän ollessa pienempi.
Myös piirittävä että puolustavan joukkojen etenemisnopeus vaikuttaisi siihen pääseekö piirityksestä läpi.


:
Ihan hyvä juttu, mutta hiomista tarvii, esim. piiritys joukoille pitäisi muistaa lähettää viljaa ja viljan kulutus olisi kaksin kertainen. Ja piiritys onnistuisi ainoastaa ww-kyliin. jne
Piiritys joukoille pitäisi laittaa mukaan viljaa kauppiaiden avulla, jolloin piirittämään lähtevään kylään jäisi vähemmän kauppiaita ja piiritys lakkaisi kun mukana oleva vilja loppuu kauppiailta.
Toinen vaihtoehto jota mietin on että piirittäjät hyökkäisivät kylään aina kun heidän viljansa loppuu, esim tunnin välein. Tällöin piiritys loppuu jos kylässä ei ole viljaa. tätä kuitenkin pidän huonompana vaihtoehtona, koska viljaa pystyy "tuhoamaan" rakentamalla ja lopettamalla rakennusten rakentaminen.

jatkakaa tästä kehittämistä. itsellä menee jos ilmät kieroon tätä lukiessa, että jatakan vasta huomenna tätä siestiä :D

kirvesmies89
03-10-2008, 06:55 PM
Piiritys joukoille pitäisi laittaa mukaan viljaa kauppiaiden avulla, jolloin piirittämään lähtevään kylään jäisi vähemmän kauppiaita ja piiritys lakkaisi kun mukana oleva vilja loppuu kauppiailta.

Toinen vaihtoehto jota mietin on että piirittäjät hyökkäisivät kylään aina kun heidän viljansa loppuu, esim tunnin välein. Tällöin piiritys loppuu jos kylästä loppuu vilja.
Nyt keksin tähän ratkaisun itse, että otetaan vaihtoehto 1. lisätään, että piiritettävästä kylästä ryöstetään viljaa, jota sitten käytetään ruokana. Piiritys lakkaisi myös jos yli 50% piirityksen aloittaneista joukoista kuolee.

1. Lisäsäätö: Piiritysjoukkoja ei pysty lisäämään.
2. lisäsääntö: Piirittävät joukot eivät saa varastettua resurseja. (paitsi viljaa ks. yllä)
3: lisäsääntö: piirityksen voi poistaa, mutta vain kun se on ollut käynnissä jonkin aikaa, esim 2 tuntia.

Vilberi^
03-10-2008, 07:02 PM
Paras idea piitttkiiin aikoihin! :) Tuo voisi olla ihan hyödyllinenkin, useissa asioissa. Paitsi tietenki WW-rakentajille, mutta hehän voisivat tuhota piirityksen toisen kylän kautta, tai pyytää jotakin muuta tuhoamaan piirityksen.

pele007
03-10-2008, 07:04 PM
hyvä. ei varmaankaan mene saksaan.

kirvesmies89
03-10-2008, 07:42 PM
Paras idea piitttkiiin aikoihin! :) Tuo voisi olla ihan hyödyllinenkin, useissa asioissa. Paitsi tietenki WW-rakentajille, mutta hehän voisivat tuhota piirityksen toisen kylän kautta, tai pyytää jotakin muuta tuhoamaan piirityksen.
WW-rakentajat ovat yleensä jäseninä jossain liitossa, joten myös liiton jäsenien olisi pystyttävä hyökkäämään piiritystä vastaan ulkopuolelta.

Lisänä mieleeni juolahti, että piiritettävät(piiritetyn kylän joukot) voitaisiin lähettää hyökkäämään piiritys joukkoja vastaan.(ja myös muihin kyliin mikäli piirittäviä joukkoja on niin vähän että hyökkääjät livahtavat saarron läpi.)

2.lisä: kun kylää aletaan piirittää, tulisi ensin normaali raidaus(saaliiksi ainoastaan viljaa ks aiemmat viestit) ja sen jälkeen alkaisi piiritys

offtopic\/

hyvä. ei varmaankaan mene saksaan. olen lukenut foorumeita pitkästä aikaa tänään. ja ainoa asia mitä olen nähnyt sinun kirjoittavan on juuri tuo mainittu lause. spämmiäkö?
offtopic^^

teemu97
03-10-2008, 07:52 PM
en oikein tieda sittenhan jos on uus pelaja nin kaikki ahella olevat vahanisommat pelaajat piirittaisheti mutta ihan hyav :?

ramoulaght-jagg
03-10-2008, 07:54 PM
Joo oot tainnu vähä seurata stalingradin taisteluja...

kirvesmies89
03-10-2008, 08:05 PM
en oikein tieda sittenhan jos on uus pelaja nin kaikki ahella olevat vahanisommat pelaajat piirittaisheti mutta ihan hyav :?
aloita servun aloitus päivänä. esim tänään alkoi 1 servu. ja se on vain taidoista enää kiinni, liity liittoon, ei heikkoon...


Joo oot tainnu vähä seurata stalingradin taisteluja...ja mielipiteesi/ kehitysehdotuksesi oli?

GameLeontti
03-10-2008, 08:56 PM
Pientä säätöä vielä. Mitäpä jos ei pystyisi piirittämään muita kuin liittoumaan kuuluvia pelaajia Tällöin piirityksen purkaminen ulkoapäin olisi helpompaa ja luontevampaa, koska miten purat piirityksen jos et ole liittoumassa, eikä kukaan kaverisi pelaa samalla serverillä eikä voisi näin auttaa sinua.

kirvesmies89
03-10-2008, 08:59 PM
Pientä säätöä vielä. Mitäpä jos ei pystyisi piirittämään muita kuin liittoumaan kuuluvia pelaajia Tällöin piirityksen purkaminen ulkoapäin olisi helpompaa ja luontevampaa, koska miten purat piirityksen jos et ole liittoumassa, eikä kukaan kaverisi pelaa samalla serverillä eikä voisi näin auttaa sinua.pyydät apua joltain. liityt liittoon. kyllä hätä keinot keksii:D
jos kuitekin esittämäsi sääntö otettaisiin käyttöön, niin se sortaisi todella paljon pieniä/heikkoja liittoja(siipiliitot mahdollisia poikkeuksia)

GameLeontti
03-10-2008, 10:40 PM
Pientä säätöä vielä. Mitäpä jos ei pystyisi piirittämään muita kuin liittoumaan kuuluvia pelaajia Tällöin piirityksen purkaminen ulkoapäin olisi helpompaa ja luontevampaa, koska miten purat piirityksen jos et ole liittoumassa, eikä kukaan kaverisi pelaa samalla serverillä eikä voisi näin auttaa sinua.pyydät apua joltain. liityt liittoon. kyllä hätä keinot keksii:D
jos kuitekin esittämäsi sääntö otettaisiin käyttöön, niin se sortaisi todella paljon pieniä/heikkoja liittoja(siipiliitot mahdollisia poikkeuksia)
Mutta mikä liitto ottaisi semmoista pelaajaa jota piiritetään? Myönnän että omassa ehdotuksessani on puutteita mutta, jospa sitä saisi vielä kehiteltyä jotenkin..

killer_kale
03-11-2008, 03:44 AM
piirittäjä olisi liian ylivoimainen... :?

nupis
03-11-2008, 06:23 AM
ihan ok

Kirvesmies
03-11-2008, 08:22 AM
Mutta mikä liitto ottaisi semmoista pelaajaa jota piiritetään? Myönnän että omassa ehdotuksessani on puutteita mutta, jospa sitä saisi vielä kehiteltyä jotenkin..kenties he haluavat pakittaa kyläsi jos haluavat heroille pisteitä. mutta kuten sanoin aiemmin että piirittämiseen tarvitaan viljaa mikä kuluisi kokoajn.(kauppiaat mukana, ja oman kylän viljasi loppuu kun he ryösävät oman viljansa loputtua kauppiailta)

PS. pitää näemmä tehdä koonti kikille näille säännöille/ideoille, koska kukaan ei varmasti jaksa lukea tätä alusta asti jollei ole todella kiinnostunut asiasta.

jackass
03-11-2008, 05:43 PM
ideoita ylivoimaisuuteen idea 1.piiritys veis kulttuuri pisteitä?idea 2 tunnustelialla voisi viedä piirittäjän asukkaille tiedon miten piirittäjät rääkkäisivät asukkaita ja piirittäjän kylän uskollisuus laskisi ja tämän voisi ehkäistä vaikka laittamalla vartioita piiritettävän kylään ja se maksaisi kolme kertaa enemmän kun normaalisti.

DreamEater
03-11-2008, 05:48 PM
On realistinen ja hyvä. Ei tosin kiva ww-rakentajille :P

ei niiden tartte höökkiä minnekkää

Kirvesmies
03-11-2008, 06:59 PM
ideoita ylivoimaisuuteen idea 1.piiritys veis kulttuuri pisteitä?idea 2 tunnustelialla voisi viedä piirittäjän asukkaille tiedon miten piirittäjät rääkkäisivät asukkaita ja piirittäjän kylän uskollisuus laskisi ja tämän voisi ehkäistä vaikka laittamalla vartioita piiritettävän kylään ja se maksaisi kolme kertaa enemmän kun normaalisti.jos piirität jotain kylää, niin miten laitat vartioita kylän sisälle? sieelähän on vihuja..




On realistinen ja hyvä. Ei tosin kiva ww-rakentajille Razz
ei niiden tartte höökkiä minnekkää
no eivät ne hyökikkään. mutta kylään ei pystyisi lähettämään ressuja, koska piirittäjät estäisivät pääsyn kylään.

täätä tuli mieleeni, että miten hoidettaisiin nataarien hyökkäykset?

Random_Hero
03-12-2008, 01:03 PM
Idea on muuten hyvä, mutta ehkä hieman ylivoimainen... :?

lihakirves
03-12-2008, 01:43 PM
Miksi tämä idea on kaikkien mielestä niin hyvä?
Omasta mielestäni nimittäin tämä idea on aika huono..
Omasta mielestäni travian ei kaipaa mitään tällaista uudistusta.
Ja miksi piirittäisit jotakuta mitä hyötyä siitä itselesi olisi miksi et vain valtaisi sitä kylää? tai pulttaisi nolliin?

Te.laine
03-12-2008, 01:46 PM
Ihan hyvä idea

Nakkikastike
03-12-2008, 02:05 PM
sitte ku piiritettävä ei saa resursseja, ni ne vois minnä piirittäjälle.
maksimi aika vois olla päivä ja sitte minimi ois kaks tuntii ja et vois tehä seuraavan ni pitäs oottaa 48 tuntii, niinku joku sano.

Tähän vois laittaa viel jonku maksimi ukkomäärän.

Kirvesmies
03-12-2008, 02:54 PM
Miksi tämä idea on kaikkien mielestä niin hyvä?
Ja miksi piirittäisit jotakuta mitä hyötyä siitä itselesi olisi miksi et vain valtaisi sitä kylää? tai pulttaisi nolliin?
siks se on kaikkien mielest hyvä, ku se on hyvä :D nonii asiaan. eli piiritys pysäyttäisi kaikki ressulähetykset kylään ja kylästä pois, ja piirittäjä saisi ne. jos vaikka et pysty valtaamaan kylää heti. esim vaatii usean pulttaus kerran, niin omat joukot voi olla estämässä ressujen liikkeet. piiritys ei palon isoja liittoja auta esim pultteja on niin paljon että kaikki meneee palasiks jo ekalla kertaa, mutta pienille liitoille ja yksittäisille pelaajille siitä olisi apua

MaKos
03-13-2008, 08:23 AM
Äkikseltään tämä kuulostaa ihan hyvältä ajatukselta ja jos toimisi, niin toisi uuden taktisen kuvion mukaan kilpailuun. pureskellaas vähän.

Mun käsityksen mukaan kaikkien pelimekaanisten temppujen pitäisi onnistua Travianissa ilman, että liittolaisuuksilla on sen kanssa mitään tekemistä. Esimerkiksi omien kimppuun hyökkääminen on mahdollista, samoin vihollisen pakittaminen. Siksi kait olisi hyvä, että myös piiritys toimisi pelimekaanisesti oikein riippumatta pelaajien välisestä suhteesta?

Jos ihan perusteista lähtisi, niin siis idea olisi se, että:


Piiritetystä kylästä ei voisi lähettää resoja, eikä piiritettyyn kaupunkiin voisi tuoda resoja (tai sitten resot menisivät piirittäjälle?)
Piiritetystä kylästä ei voisi lähettää joukkoja (muuta kuin piirityksen kimppuun), eikä piiritettyyn kylään voisi lähettää vahvistuksia.
Piiritys purettaisiin tuhoamalla piirittävät joukot - siis hyökkäämällä piirittävien joukkojen kimppuun ja voittamalla ne.


Piiritys ja hyökkäykset: Noin äkikseltään ajattelisin asian niin, että piiritetystä kylästä voi hyökätä ainoastaan piirityksen kimppuun (sen purkamiseksi).

Samoin ulkopuolelta piiritystä voitaisiin yrittää rikkoa hyökkäämällä piirityksen kimppuun. Eli toisin sanoen; kaikki hyökkäykset kylästä kohdistuisivat ensisijaisesti piiritykseen, samoin kaikki sisään tulevat hyökkäykset (niin omat kuin vihollisen) kohdistuisivat ensisijaisesti piirittäviin joukkoihin ==> piirittävät joukot olisivat pakkiyksiköitä.

Eli piiritys olisi vähän niinkuin "pakotettu" vahvistus, eikös vain? Mun nähdäkseni piirityksen ei tarvitsisi vaikuttaa resotuotantoon ja piirittävät joukot söisivät edelleen kotikylänsä viljaa.

---
Käyttötapoja: Jos mietitään sitä, mitä tällaisella mahdollisuudella voisi tehdä, niin ensisijaisestihan tämä tarkoittaisi sitä, että voitaisiin pakottaa hyökkääjä hyökkäämään pakkien kimppuun; eli nyky-Travianissa hyökkääjällä on etu puolellaan, koska voi valita kohteensa - tällaisella "pakkipiirityksellä" tätä etua kavennettaisiin.

Pakituksen tapaan piiritykseen voisi osallistua useamman kylän joukot, joten tällä tavalla voitaisiin pelata hyökkäysjoukkoja ulos (koska pakitus voi olla suurempi kuin yhden pelaajan hyökkäysjoukot). Tämä toisaalta lisäisi pakkien roolia hyökkäysten suunnittelussa, mutta toisaalta voisi aiheuttaa sen, että pelin dynamiikka kärsisi - tällä hetkellä hyökkäävän pelityylin suosiminen (monella tapaa) aiheuttaa väkisinkin sen, että peli ei niin helposti jämähdä asemapuolustukseen.

Muuta käyttöä: Olisihan tällä muitakin käyttötapoja; piirittämällä voitaisiin estää väistöt eli nyrkit saataisiin huomattavasti helpommin haarukkaan. Piirittäjä voisi valita ajankohdan, jolloin tunkee sisään hyökkäysjoukkoja, joiden edestä purkaa piirityksen päästäkseen kylässä majailevien joukkojen kimppuun.

Piiritys omien kylien pakituksena: Toisekseen, tämähän olisi aivan hemmetin helppo pakitustapa, koska siis piirittäjät söisivät kotikylänsä viljaa (eli toisin sanoen piirittämällä oman kylän pakittaminen olisi helpompaa, koska ei tarvittaisi resorallia eikä siiloja pakitettavassa kylässä). Haittapuoli olisi tietysti se, että piirittävät pakit eivät nauti muurin suojaa, joka taas on aika pieni haitta, jos puolustetaan pieniä kyliä...

Resotuotannon vähentäminen ei sinällään tekisi tästä huonoa menetelmää omien kylien pakittamiseen, koska yhden kylän resotuotannon tippuminen vaikkapa nolliin pakituksen aikana ei ole mikään haittatekijä.

Jos taas piirittävää joukkoa pitäisi ruokkia kauppiailla, niin minkä kokoiset siilot piirittäjillä olisivat? Pistettäisiinkö resot menemään piiritettävään kylään, josta piirittäjä "nappaisi" ne?

---
En tiedä... Ajatus sinällään on hyvä, mutta voisi helposti aiheuttaa sen, että sotiminen menisi passiiviseksi asemasodaksi ja enemmän pakkivoittoiseksi, samoin vahvistusten lähettäminen kävisi turhaksi, jos omia kyliä voisi piirittää. Hirveän vaikea etukäteen sanoa, että millaisia vaikutuksia piirittämisellä olisi pelin taktiikoihin.

a.h.death
03-13-2008, 10:14 AM
mitä sitte jos :?: olisi lähettänyt joukkoja :?: :!:
vastustajan kylään ja ne olis palaamassa kun heitä piiritetään :?: :?: :?:

muuten aivan hyvä :idea: idea

MaKos
03-13-2008, 10:39 AM
mitä sitte jos [...] olisi lähettänyt joukkoja [...] vastustajan kylään ja ne olis palaamassa kun heitä piiritetään [...]

Mitä siitä? Jos olit hyökkäämässä, ja kylä ei ollut piiritettynä silloin, kun hyökkäys iski, niin joukot palaavat normaalisti. Jos kylä oli piiritettynä silloin, kun hyökkäys iski, niin joukkosi taistelivat piirittäjää vastaan. Jos taas olit palauttamassa vahvistuksia, niin kylä ei voinut olla piiritettynä - piiritetystä kylästä ei saa vahvareita takaisin ennenkuin piiritys on purettu.

MummonMerkkiPyörä
03-13-2008, 10:56 AM
Juuh, ja vastustaja ei vois tehä piirityksessä joukkoja lisää..
Mut ku piirittää, ni sitte hyökkää samaan aikaa ryöstöllä ja sekunnipääst pulttaa sen kylän..?
Siinä olis toinen täysin toivoton...
ja olis aika törkeetä jos suoja-aika olis just loppunu ja yks tulis 3 leegolla (kuten äsken mainittiin)
Ja siinä pysähtys tuotannot.,
Mut muuten hyvä! :)

MaKos
03-13-2008, 12:15 PM
Juuh, ja vastustaja ei vois tehä piirityksessä joukkoja lisää..

Miksei? Piiritys hyökkäysmuotona voisi vain pakottaa piiritetyn kylän / liittolaiset hyökkäämään ensin piirittäjää vastaan sen purkamiseksi. Muuten resotuotto ja joukkojen tekeminen voisi toimia normaalisti. Kauppiaat ja vahvistukset eivät kulkisi, mutta toisaalta myöskään kukaan ei voisi hyökätä kylässä olevia joukkoja vastaan ennenkuin piiritys on purettu - tästä syystä se toimisi myös omien kylien helppona pakituksena (ts. ei viljarallia).

Jos tuo piirityksen käyttö pakituksena tahdotaan estää (tai ainakin haitata), niin sitten tuohon pitäisi kehittää jotain negatiivisia sivuefektejä _piirittäjälle_ verrattuna tavalliseen pakitukseen - ehkä todellakin piirittävät joukot imisivät tuplamäärän viljaa? Hätätapauksessa se siis soveltuisi pakittamiseen, mutta tupla-kulutus (ja muurien puute) houkuttelisi käyttämään tavallista pakittamista silloin, kun se vain onnistuu.



Mut ku piirittää, ni sitte hyökkää samaan aikaa ryöstöllä ja sekunnipääst pulttaa sen kylän..?
Siinä olis toinen täysin toivoton...


En ymmärtänyt... Piiritystä käytettäisiin siis lähinnä kolmeen tarkoitukseen:

(1) pakottamaan vihu hyökkäämään pakkien kimppuun (piirittämällä offikylä) - tai jos voima ei riitä menemään pakeista läpi, niin sitten pysymään kotona.

(2) estämään joukkojen karkaaminen kylästä (siis väistäminen).

(3) omien kylien pakitustarkoituksiin.

Joku voi vetää taas "pieniä sorretaan" -kortin esille, mutta pieniähän sorretaan jo siinä, ettei kaikille jaeta tasamäärää joukkoja.

BTW, piirityksessä moraalibonuksen laskeminen ei varmaan toimisi. Ihmekylän piiritys voisi kyllä olla hauskaa :)



ja olis aika törkeetä jos suoja-aika olis just loppunu ja yks tulis 3 leegolla (kuten äsken mainittiin) Ja siinä pysähtys tuotannot.,
Mut muuten hyvä! :)

Jätetään se tuotannon tiputtamis-homma ulos tästä asiasta, niin ei ole ongelmaa sen kanssa. Jos joku piirittää kolmella leegolla, niin ei muuta kuin tekee kolme imppiä ja puhaltaa piirittäjän pois :)

Jos kylässä ei ole joukkoja piirityksen tuhoamiseen, niin ne pitää saada ulkopuolelta (liittolaisilta, kavereilta). Omin voimin purkaminen voi olla haasteellista, sillä jos offikylässä ei itsessään riitä voima purkamiseen, niin sinne ei myöskään saa rahdattua resoja. Isot joukot saattaisivat hyvinkin kuolla nälkään, kun viljahuoltoa ei saisi pelaamaan offikylään - ehkä useampi valitsisi sen jälkeen PK-nyrkki-option.

Yksi ongelma on piiritettyyn kylään reissulta palaavat joukot; pääsevätkö ne takaisin kotokylään? Mun nähdäkseni kyllä, eli ne "livahtavat" piirityksestä läpi sen sisälle :)

Mutta kuitenkin; tällä piirityksellä on sellaisia vaikutuksia taktiikoihin, että todella hankala sanoa sitä, miten joku tuollainen systeemi vaikuttaisi itse peliin, taktiikoihin ja joukkojen koostumukseen. Äkikseltään tuntuisi, että pakkien rooli sodankäynnissä kasvaisi (kun niillä olisi pakitusten lisäksi käyttöä vihollisen piirittämisessä), mutta ehkä se korostaisi pakkeja liikaakin?

Kirvesmies
03-13-2008, 12:34 PM
Nyt kun mietin asiaa tarkemmin niin todellinen hyöty näistä olisi juuri ww-kylien kanssa. mielestäni kaikkiin kyliin tämä onnistuisi mainitulla tupla viljan kulutuksella tms haitalla.

MaKos
03-13-2008, 12:58 PM
Nyt kun mietin asiaa tarkemmin niin todellinen hyöty näistä olisi juuri ww-kylien kanssa. mielestäni kaikkiin kyliin tämä onnistuisi mainitulla tupla viljan kulutuksella tms haitalla.

Jotain hienosäätöä tuohon kyllä tarvittaisiin, koska on aika typerää, että yhdellä leegolla saisit estettyä resolähetykset WW-kylään, jossa istuu miljoonan parin cropin verran pakkeja... Siinähän pitäisi olla koko ajan siivoamassa vihujen yksittäisiä piiritysjoukkoja.

WW-käytön takia avustuslähetysten pitäisi kylän porteille siksi aikaa, kunnes piiritys on purettu, muuten hommassa ei ole paljoa mieltä.

Ehkä purkamisen jälkeen tarvittaisiin joku suoja-aika, jonka aikana uudelleen piiritys ei onnistuisi?

Mahdollisesti piirityksen mukaan ottaminen tarvisi vastapainoksi sen, että vahvistusten ja kauppiaiden matkaan pystyisi pistämään saattojoukot; jos paikalla on piiritystä, saattojoukot ottaisivat piirittäjistä mittaa, jos taas ei ole, niin ne palaisivat kotiin saattokeikan jälkeen.

Tämä kyllä hankaloittaisi pakittamista & resolähetystä sen verran, että olisi melkein suotavaa, että hyökkäävät joukot pystyisi "kotiuttamaan" haluttuun kylään - tai sitten niin, että offikylään saa tavallista järeämmät kauppiaat, eli resot rahdattaisiin ensin offikylään ja sieltä sitten avustuskohteeseen...

Tämä taas muuttaisi pelimekaniikkaa aika tavalla, ja taas olisi vaikea sanoa, että mihin suuntaan pelaaminen menisi...

---
Tietysti yksi vaihtoehto voisi olla se, että piirityksiä varten tulisi uusi pulttia kalliimpi yksikkö, piiritystorni. Yhdessä tornissa olisi tietty määrä tilaa viljoille, ja piiritysjoukoille viljat pistettäisiin menemään ko. torniin. Ison piiritysjoukon lähettäminen tarvisi siis monta piiritystornia tuekseen, jotteivat piirittävät pakit kuolisi hetimiten nälkään. Tornit voisivat hyvin olla kyläkohtaisia, ts. torni elättää vain samasta kylästä lähetettyjä pakkeja...

Tällöin joidenkin pakkien pitäisi erikoistua piirittäjiksi. Pakkijoukot pitäisi tehdä samaan malliin omassa tupla-kassulla / tupla-tallilla varustetussa kylässä kuin offijoukot, ja mukaan pitäisi vääntää vielä pajassa torneja, että piirityksellä olisi jotain mahdollisuuksia onnistua...

EDIT: Ehkä tuon piiritystornin valmistaminen pajassa kuluttaisi paljon viljaa, ja joukot "söisivät" ne ensimmäisenä. Niinpä piirityksen hengissä pitäminen vaatisi sen, että valmistaakin suht huokeita piiritystorneja jatkuvalla syötöllä ja lähettää niitä joukoille syötäväksi... Toimisiko tämä myös pakituksissa? Eli voisi lähettää pakituksiin omia viljoja myös piiritystornien muodossa? Silloin pakitettavan kohteen siilojen koolla ei olisi merkitystä, mutta tappiota tulisi sen muodossa, että tornin tuhoutuessa pakkien ruoaksi muut kuin valmistukseen käytetty vilja menisivät hukkaan...

---

Vaikka tasapainottaminen tuntuu vähän vaikealta, niin en silti pitäisi vieläkään ehdoin tahdoin huonona ajatuksena. Toki yksi Travianin vahvuus on yksinkertainen pelimekaniikka, toisaalta taas uudistaminen ajan saatossa ei ole ollenkaan huono juttu. Onhan nuo keitaat ja sankaritkin aika uusia asioita, ja hyvin mun mielestä istahtavat alkuperäiseen ajatukseen...

Melkor
03-13-2008, 01:27 PM
En oo varma onko tätä jo ehdotettu mutta kuitenkin: Miksi Travianissa ei pysty piirittämään toisten kyliä omilla joukoilla? Esim. Sinä hyökkäät kylään A ja piirität sen. Kylän A resurssituotanto laskee tai loppuu kokonaan, riipuen armeijasi suurudesta. Kylä A ei pysty käymään kauppaa ennenkuin armeijasi on tuhottu. Tämä olisi hyvä liitojen välisissä sodissa, jolloin pysyisi pelamaan vastustajia vähäksi aikaa pois. Itse ei tietenkään saa mitään resuja, mutta vastusja menettä niitä. Joten, oliko hyvä?
Joita pitää ruokkia eli lähetät viljaa ja jos siihen kaupunkiin lähetetään resurseja niin piirittäjät varastavat ne, ja jos joku vahvistaa kylää niin ne ja piiritys joukot harventavat toisiaan ja jos toinen tulee piirittämään niin hän näkee kun joukot ovat perillä että a.Vahvistaa piirittäjiä b.ryöstö retki piirittäjiin c.normaali hyökkäys piirittäjiin... sekä piiritettävän pitäisi pystyä tekemään vastahyökkejä kun haluaa.

Mutta tuo muuri pitäisi siirtää ulkoreunalle myös elikkä sisäkylän pultaus ei onnistu niiltä ilman muurinmurtajia :wink:

Kirvesmies
03-13-2008, 02:00 PM
Nyt kun mietin asiaa tarkemmin niin todellinen hyöty näistä olisi juuri ww-kylien kanssa. mielestäni kaikkiin kyliin tämä onnistuisi mainitulla tupla viljan kulutuksella tms haitalla.

Jotain hienosäätöä tuohon kyllä tarvittaisiin, koska on aika typerää, että yhdellä leegolla saisit estettyä resolähetykset WW-kylään, jossa istuu miljoonan parin cropin verran pakkeja... Siinähän pitäisi olla koko ajan siivoamassa vihujen yksittäisiä piiritysjoukkoja.

WW-käytön takia avustuslähetysten pitäisi kylän porteille siksi aikaa, kunnes piiritys on purettu, muuten hommassa ei ole paljoa mieltä.

Ehkä purkamisen jälkeen tarvittaisiin joku suoja-aika, jonka aikana uudelleen piiritys ei onnistuisi?

Mahdollisesti piirityksen mukaan ottaminen tarvisi vastapainoksi sen, että vahvistusten ja kauppiaiden matkaan pystyisi pistämään saattojoukot; jos paikalla on piiritystä, saattojoukot ottaisivat piirittäjistä mittaa, jos taas ei ole, niin ne palaisivat kotiin saattokeikan jälkeen.

Tämä kyllä hankaloittaisi pakittamista & resolähetystä sen verran, että olisi melkein suotavaa, että hyökkäävät joukot pystyisi "kotiuttamaan" haluttuun kylään - tai sitten niin, että offikylään saa tavallista järeämmät kauppiaat, eli resot rahdattaisiin ensin offikylään ja sieltä sitten avustuskohteeseen...

---
Tietysti yksi vaihtoehto voisi olla se, että piirityksiä varten tulisi uusi pulttia kalliimpi yksikkö, piiritystorni. Yhdessä tornissa olisi tietty määrä tilaa viljoille, ja piiritysjoukoille viljat pistettäisiin menemään ko. torniin. Ison piiritysjoukon lähettäminen tarvisi siis monta piiritystornia tuekseen, jotteivat piirittävät pakit kuolisi hetimiten nälkään. Tornit voisivat hyvin olla kyläkohtaisia, ts. torni elättää vain samasta kylästä lähetettyjä pakkeja...

Tällöin joidenkin pakkien pitäisi erikoistua piirittäjiksi. Pakkijoukot pitäisi tehdä samaan malliin omassa tupla-kassulla / tupla-tallilla varustetussa kylässä kuin offijoukot, ja mukaan pitäisi vääntää vielä pajassa torneja, että piirityksellä olisi jotain mahdollisuuksia onnistua...

EDIT: Ehkä tuon piiritystornin valmistaminen pajassa kuluttaisi paljon viljaa, ja joukot "söisivät" ne ensimmäisenä. Niinpä piirityksen hengissä pitäminen vaatisi sen, että valmistaakin suht huokeita piiritystorneja jatkuvalla syötöllä ja lähettää niitä joukoille syötäväksi... Toimisiko tämä myös pakituksissa? Eli voisi lähettää pakituksiin omia viljoja myös piiritystornien muodossa? Silloin pakitettavan kohteen siilojen koolla ei olisi merkitystä, mutta tappiota tulisi sen muodossa, että tornin tuhoutuessa pakkien ruoaksi muut kuin valmistukseen käytetty vilja menisivät hukkaan...
Mis oot piileskelly ku alettiin kehittää tätä ideaa;D

itse ehdotin että ensin tulisi jonkin näköinen hyökki kylään, ja jäljelle jääneet jäisivät piirittämään, mut toi on aika hankalaa saada piiritys johonki ww-kylään. mut kuitenki ei kukaan yhdellä ukolla mitään piiritä. siin tarttis ol joku minimiraja tms lakselma kaava, minkä mukaan lasekttais todennäkösyys et kauppias tai vahvistukseks lähetetty sotilas törmäis siihen piirittäjään. sit jonkun vaik 1000 sotilaan jälkeen oli 100% et joukot ei pääsis livahtamaan piirityksen läpi.

saatto joukot on hyvä idea. tai oikeastaan pakko. ei ne tietenkään miljoona armeijoita voita, mut pienemmät parin tuhannen ukon piiritykseen on viel mahiksia voittaa.

mun mielest piiritys torneja ei vois käyttää puolustukses, et ainoostaan piiritykses, kun sillon se ongelma et mist saadaan pulla pakeille poistuis. tosin jotkut tykkäis ideast, jotkut ei. ja sit noitten tornien käyttö aste jäis aika pieneks jos ainoostaan puolustukseen vois käyttää.

MaKos
03-13-2008, 02:22 PM
Mis oot piileskelly ku alettiin kehittää tätä ideaa;D

Ajattelin pysyä ainoastaan foorumin lukijana, mutta tuli vastaan aihe, johon oli pakko päästä vastaamaan :)

Mietin tuota minimirajahomaa vähän myöhemmin, sitä ennen:



saatto joukot on hyvä idea. tai oikeastaan pakko. ei ne tietenkään miljoona armeijoita voita, mut pienemmät parin tuhannen ukon piiritykseen on viel mahiksia voittaa.


Voi tosiaan olla, että piirityksen mukaan ottaminen vaatisi sitten muutoksia muualle sen suhteen, että sais saattueet mukaan kauppiaille ja vahvistuksille. Tämä taas saattaisi edellyttää toimiakseen sitä, että sankarin lisäksi saattojoukkoja voi "kotiuttaa" haluamaansa kylään [haitta: offikylät menettää merkityksen]; tai sitten se rajoittaa sitä, mistä kylistä kannattaa/pystyy resoja&pakkeja lähettämään (eli sieltä, missä on saattueet) [haitta; pakkien ja plorejen homma käy nykyistä vielä raskaammaksi]. Se voi kyllä tehdä pelistä vähän turhan monimutkaisen... :/



mun mielest piiritys torneja ei vois käyttää puolustukses, et ainoostaan piiritykses, ...


Yksi vaihtoehto olisi se, että piirittävät joukot eläisivät rehellisesti kannibalismilla, ts. niitä ei pystyisi ruokkimaan muuten kuin työntämällä lisää joukkoja piiritykseen...



...kun sillon se ongelma et mist saadaan pulla pakeille poistuis. tosin jotkut tykkäis ideast, jotkut ei. ja sit noitten tornien käyttö aste jäis aika pieneks jos ainoostaan puolustukseen vois käyttää.

Joo, tuo kannibalismi-ruokinta voisi olla sellainen, että se olisi linjassa pakitusten kanssa; ainahan minkä tahansa kylän voi pakittaa ruokkimalla joukot kannibalismilla. Eipähän tulisi järin helposti turvauduttua piirityksen käyttöön, mutta joissain tapauksissa jopa tällä kannibaali-säännöllä se olisi taktisesti hyvä siirto...

WW-kylän kanssa käy vähän ongelmalliseksi se, jos piirittäjät syö kylään tuotavat kuormat.

TrollChieftain
03-13-2008, 04:53 PM
Käytännössä voisi tapahtua samalla tavalla kuin vahvistukset, eli joukot näkyisivät puolustajan kokoontumispisteessä näin:

Piiritys kylästä XXX
0 0 0 0 0 0 0 100 0 0

Hyökkääjällä:

Piiritys kylässä XXX
0 0 0 0 0 0 0 100 0 0

Hyökkääjä joutuisi avustamaan viljalla piiritettyjä joukkoja jollain tavalla, taikka sitten ne vähenisivät automaattisesti tuntituotannosta niin kuin normaalistikin.

Botti
03-13-2008, 05:15 PM
Äh, ei oikein iske. :wink: Joku pekka9v:lle kun laittaa parituhatta falangia on kuset housussa.

MaKos
03-13-2008, 05:48 PM
Äh, ei oikein iske. :wink: Joku pekka9v:lle kun laittaa parituhatta falangia on kuset housussa.

No nehän ois sitten pois sen omien kylien puolustuksesta, joten ei muuta kuin kaverit raidaamaan ;) Ja jos raidaamalla menis pekan 2k falluista läpi, niin eikö sitä samalla sais murrettua myös piirityksen? ;)

lihakirves
03-13-2008, 06:06 PM
Jaa jaa... jos tajusin yhtään noista teiän suunnitelmista(en jaksanu lukee tietenkään kokonaan) niin piiritys estää siis resojen lähettämisen kylään??

Oletetaan, että joku on vääntänyt sellasen 100k nyrkin. No hän lähettää sen matkaan kohti wwkylää.. nyrkin voi ehkäistä aika helposti. Kaikki liitosta pistävät tuohon nyrkkikylään piirityksiä jatkuvalla syötöllä... Nyrkki kuolee matkalla viljapulaan, koska nyrkin omistaja ei kykene noita kaikkia piirityksiä mitenkään purkamaan...

Kirvesmies
03-13-2008, 06:09 PM
Äh, ei oikein iske. :wink: Joku pekka9v:lle kun laittaa parituhatta falangia on kuset housussa.

No nehän ois sitten pois sen omien kylien puolustuksesta, joten ei muuta kuin kaverit raidaamaan ;) Ja jos raidaamalla menis pekan 2k falluista läpi, niin eikö sitä samalla sais murrettua myös piirityksen? ;)no siin olis hyvä idea jos ne piirittäjän joukot häveis taistelun ni ne alkaa perääntyä.

MaKos
03-13-2008, 06:26 PM
lihakirves, homma vaatii vielä hiomista, jos siitä meinaa toimivan saada :) Tuossa olikin puhetta, että mahdollisesti tarvittais joku minimimäärä (ts. yksittäisillä soltuilla ei vielä pysäytetä mitään) ja siitä, että tarvittais ehkä saattueet lisänä peliin.

En osaa vieläkään sanoa, että toisiko joku tuommoinen piirityssysteemi uusia ulottuvuuksia taistelutaktiikoihin, ja jos toisi, niin veisikö se taistelemista esim. liian pakkivoittoiseksi. Mutta sitähän ei tietty tiedä, ennenkuin ajatusta kehittää ja vähän pohtii sitä, mitä se vois aiheuttaa...

Kait sillä nyrkinlähettäjällä on kavereita, jotka pystyy raivaamaan sitä piiritystä pois offikylän ympäristöstä?

TrollChieftain
03-13-2008, 07:17 PM
Piirityksellä saisi ehkä hieman liiankin kätevästi vastustajan nyrkit pois pelistä, kun tarkemmin asiaa ajattelee. Paitsi tietenkin, jos piiritysjoukkojen pitää tulla samasta kylästä tai samalta pelaajalta.

MaKos
03-13-2008, 07:51 PM
Piirityksellä saisi ehkä hieman liiankin kätevästi vastustajan nyrkit pois pelistä, kun tarkemmin asiaa ajattelee. Paitsi tietenkin, jos piiritysjoukkojen pitää tulla samasta kylästä tai samalta pelaajalta.

Juu, totta... Tai toinen vaihtoehto, että ne piirittävät joukot elää pelkällä kannibalismilla, tai mahdollisesti kuluttavat tuplaviljat...

85bri
03-13-2008, 10:22 PM
Todella milenkiintoinen idea.

Miten olisi tällainen ehdotus.

Piirritystä varten tarvittaisiin sankarikartano ja 10 tason akatemia. Piirritys ilmestyisi hyökkäys vaihtoehdoksi aina kun sankarilla hyökätään.

Sankari saa expaa normaalisti tapetuista vihuista. Kun lähdetään piirrittämään kylää joukot liikkuvat puolet hitaammin. Puolikkaat pyöristetään alaspäin. Näin ollen pretot liikkuvat 2 ruutua/h

Sankarille uusi taito piirrittäminen.
Mitä enemmän tätä on kehitetty sitä paremmin sankari pystyy varastoimaan resursseja piirrityksiä varten.

Piirritys vie jokaista yksikkö kohden 1 puuta 1 rautaa 1 savea x viljaa x viittaa joukkojen viljankulutusta.

1 tasolla sankari varastoi jokaista resurssia 100 maksimissaan.

Piirritetty kylä:

-Kaikki tuotanto lakkaa paitsi viljantuotanto tippuu normaalista 33%

-Ne joukot jotka ovat piirrityksen alkaessa piirittettävän kylän ulkopuolella(esim ryöstöretkellä) eivät ota osaa taisteluihin, eivätkä ota kontaktia vihollis joukkoihin. Ne palaavat kylään kun piirritys on lopetettu.

-Piirritetyssä kylässä olevat joukot voivat koittaa pyrkiä lopettamaan piirrityksen hyökkäämällä piirittäjien kimppuun. Myös ulkopuolliset hyökkäykset voivat lopettaa piirrityksen. Liitolaisen hyökätessä piirrittäjien kimppuun liittyy kylässä olevat myös hyökkäykseen.

-Kylässä olevien joukkoja voidaan täydentää vain rakentamalla uusia lisää.

Piirrittäjä:

-Piirrittäjä voi lähteä piirritykseen vain sankarilla.

- Piirritystä edeltää esitaistelu jossa puolustaja taistelee kunnes perääntyy linnoitukseen tai hyökkääjä perääntyy. Kylissä voidaan valita vaihtoehdoksi automaattisesti perääntyminen kylään ilman esitaistelua.

Esitaistelussa piirrittäjä on hyökkääjä.

- Piirittäjä joukkoja voidaan täydentää ja joukkoja voidaan pienentää.

- Jos piirritys puretaan kokonaisuudessaan ne saavat esitaistelun aikana kerätyt resurssit.

Marketti ja piirritys:

Jo liikkellä oleviin vaihtoihin piirrityksellä ei ole vaikutusta. Muuten piirritys pysäyttää kaiken kaupankäynnin. Kauppiaat eivät kuitenkaan pääse kylään ennenkuin piirritys on purkautunut.

Pitkät piirritykset

-Jokaisen 3 tunnin välein piirrittäjä ja piirritetty käyvät taisteluja joissa piirrittäjä toimii hyökkääjänä. Hyökkäys tapahtuu ryöstönä. Jos piirrittäjä valtaa kaupungin purkaantuu piirritys.

-Piirrittäjä tai samassa liitossa olevat voivat hyökätä piirrityksestä huolimatta erillisiä hyökkäyksiä piirritettyyn kylään.

Tässä nyt on varmasti asioita joita en huomannut huomioida joten kommentoikaa koko tekstiä tai yksittäisi ehdotuksia.

Nakki!
03-14-2008, 12:48 AM
Jos 2 pelaajaa yrittää piirrittää samaa kylää?

Jostain syystä tämä idea ei iske. Henkilökohtaisesti. Mutta idea, että sankari on aina oltava piirrityksissä mukana kuulostaa hyvältä.

85bri
03-14-2008, 02:52 AM
Nyt kun lukee taas uudestaan niin huomaa heti muitakin pelillisiä epäkohtia.

Oma variaationi ei ainakaan ole kokonaisuudessaan toimiva.

Mitä sitten tulee 2 pelaajan osallistumisesta samaan piirritykseen, niin perjaitteessa kyllä. Toisaalta helpompaa varmaan olisi jos tämä ei yksinkertaisesti olisi mahdollista. Näin syntyisikin tilanne jossa sinulle annetaan mahdollisuus hyökätä piirittäjien kimppuun tai peruuttaa hyökkäys.

FinShark
03-14-2008, 04:58 AM
Hyvä idea, varsinkin kun yleensä teutoneilla on suurimmat joukot :wink:
Mutta, en muista, koska viimeksi joku olisi ehdottanut näin hyvää ideaa foorumeilla. :shock:
Saisit olla ylpeä, joka tämän keksi

LassEE
03-14-2008, 06:52 AM
Otetaan samalla uusi ase ydinpommi käyttöön?

DreamEater
03-14-2008, 11:43 AM
ideoita ylivoimaisuuteen idea 1.piiritys veis kulttuuri pisteitä?idea 2 tunnustelialla voisi viedä piirittäjän asukkaille tiedon miten piirittäjät rääkkäisivät asukkaita ja piirittäjän kylän uskollisuus laskisi ja tämän voisi ehkäistä vaikka laittamalla vartioita piiritettävän kylään ja se maksaisi kolme kertaa enemmän kun normaalisti.jos piirität jotain kylää, niin miten laitat vartioita kylän sisälle? sieelähän on vihuja..




On realistinen ja hyvä. Ei tosin kiva ww-rakentajille Razz
ei niiden tartte höökkiä minnekkää
no eivät ne hyökikkään. mutta kylään ei pystyisi lähettämään ressuja, koska piirittäjät estäisivät pääsyn kylään.

täätä tuli mieleeni, että miten hoidettaisiin nataarien hyökkäykset?

Piirittäjät tuhoavat nataarit :lol:

tai nataarit piirittäjät.. Tai ehkä piirittäjät päästävät kylään hyökkäävät joukot läpi...?

Tounaii
03-24-2008, 09:22 AM
Tuo kuulostaa aika epäreilulta sitä pelaajaa kohtaan joka jää piirityksen kohteeksi.

Mitä jos hän ei ole liitossa?

Joku iso pelaaja haluaa vain kiusata pientä?

Kaupungin ulkopuolelle vois lisätä jotain lisä rakennuspaikkoja esimerkiksi puolustus torneille.

Tai sitten että tämä piiritys kestää vaikka sen 1 tunnin tai enemmän

makko
05-22-2008, 12:52 PM
Pitääkö kylästä olla joukot tapettu ennen kuin sitä voi piirittää?

Crouz
05-22-2008, 01:44 PM
en tosin itse haluaisi joutua piiritetyksi... sitä paitsi mitä hyötyä siitä olisi?? eihän siinä oikeastaan pystyis tekee paljoo mtn... ja sit joukot vaa odottas siel toisessa kylässä et joku tulis tappaa ne... en kannata

Yondi
05-22-2008, 01:56 PM
Miten sitten saataisiin nämä herhiläiset, jotka ympäröivät kylääsi pois? Kaveri/toinen kyläsi lähettäisi joukkoja yllättämään piirittäjät takaapäin? Ei hyvä idea. Muuta käyttöä, kuin härnäämistä... Olisi aika turhauttavaa tämmöinenkin...

Ville Saari
05-22-2008, 07:07 PM
Tässä mun ehdotukseni, miten piiritysmalli voisi toimia: Vain yksi kylä kerrallaan voi piirittää kohdetta. Näin homma olisi linjassa sen kanssa, että hyökkäyksetkin on tehtävä yksin.
Piirittävät joukot syövät kotikylänsä viljaa aivan kuten hyökkäävätkin joukot.
Resurssikentät jäisivät saarron sisäpuolelle. Kylän resurssituotanto ei siis muutu mihinkään. Periaatteessa voisi ajatella piirityksen katkaisevan kylän ja keitaiden väliset yhteydet. Joten keidasbonukset putoaisivat piirityksen ajaksi pois ja samoin mahdollisuus ryöstää kylän resurssit keitaiden kautta.
Piirityksellä on jokin minimivahvuus, jota pienemmillä joukoilla piiritys ei ole mahdollista. Jos piiritysvahvuus putoaa taistelutappioiden vuoksi alle tämän rajan, piiritys purkautuu ja jäljellejääneet piiritysjoukot palaavat kotiin.
Piirittävät joukot syövät ihan normaalin määrän viljaa, mutta niillä joukoilla on negatiivinen puolustusbonus ja mahdollisesti suurempi negatiivinen bonus ulkoa- kuin sisältä tulevia hyökkäyksiä vastaan (ulkopuolinen rintamalinja on pitempi). Tämän bonuksen suuruudesta riippuu miten vahva vaikutus piirityksellä on pelin kulkuun, joten sillä voidaan hyvin säätää piirityksen vaikutus sellaiseksi, että peli säilyy toimivana. Se voisi olla niin suuri, että piirityksiä käytettäisiin vain harvoissa erikoistilanteissa.
Piiritys estää kaiken liikenteen kylän ja ulkomaailman välillä. Siis myös piirittäjän omat hyökkäykset kylään. Jos hyökkäät, hyökkäät omia piirittäjiäsi vastaan ihan niin kuin tappelet omia pakkejasikin vastaan jos pakitat omaa hyökkäyskohdettasi.
Kylään tai kylästä ulkomaailmaan kohdistuvat normaalihyökkäykset tappelevat piiritystä vastaan. Jos hyökkäys nujersi piirityksen, eloonjääneet joukot jatkavat matkaa alkuperäiseen kohteeseensa.
Hyökkäyksen voi kohdistaa erityisesti piiritystä vastaan, jolloin se ei jatka eteenpäin voitettuaan tai piirityksen väistettyä.
Kylään kohdistuvat ryöstöretket ja sinne matkalla olevat kauppiaat käyvät paikan päällä havaitsemassa kohteen piiritetyksi ja kääntyvät kaikessa hiljaisuudessa takaisin kotiin. Aivan samoin kuin käy jos kylä katoaa kartalta joukkojen ollessa matkalla sinne.
Piiritetystä kylästä ei voi lähettää ryöstöretkiä eikä kauppiaita. Marketin myyntitarjoukset eivät näy ulkomaailmalle.
Piirityksen alkaessa matkalla olleet piiritetyn kylän joukot taistelevat piiritystä vastaan kotiinpaluun yhteydessä ja joko tuhoutuvat tai tuhoavat piirityksen ja palaavat kotiin.
Matkalla olleet kauppiaat palaavat normaalisti kotiin. Ei niitä voi piirityksen aikana kuitenkaan mihinkään käyttää, joten niiden voi ajatella jäävän saarron ulkopuolelle odottelemaan.
Tällä mallilla piirityksen suurin merkitys on isojen pakitusten näännyttäminen nälkään. Siihenhän piirityksiä historiallisestikin käytettiin. Aloittelevan pelaajan simssauksia piiritys ei mitenkään häiritse, sillä jos farmari piirittää, niin hän lähinnä tekee palveluksen eristäessään kylän muilta farmareilta ;)

Ipavaiva
05-23-2008, 11:41 AM
Ihan hyvä, mutta se olisi vielä hyvä lisä, että sen voisi purkaa toinen pelaaja hyökkäämällä kylään. Sitten olisi valikko: tahdotko iskeä...
-kylään.
-piirittäjään.

Näin ei kukaa jäisi lopullisesti loukkoon.(ja jos tekisi tuota ww, niin pääsisi toisesta eroon.

JuKeBoX
05-23-2008, 05:31 PM
Ei, koska se olisi koville pelaajille liian ylivoimaista :!: :!: :!:

Liiallinen hymiöiden käyttö on kielletty foorumin säännöissä (tutustu niihin täällä (http://forum.travian.fi/viewtopic.php?t=353)). Esimerkiksi peräkkäisiä hymiöitä saa olla korkeintaan kaksi. Tästäkin tapauksesta on annettu käyttäjälle huomautus/virallinen varoitus. - Tag

Chrisukasa
05-23-2008, 06:44 PM
Jos se on aloitteleville häiritsevää, niin siihen pitäisi lisätä aikaraja ja/tai piirittäjän määrät.

Vähän kuin minulle joku hyökkäilee jollain 200 tyypin joukoilla, eikä minulla ole mitään mahdollisuuksia
:evil:

Mr. Idea
05-25-2008, 09:56 AM
Tämä on erittäin hyvä idea!
Nämä Ville Saaren tekemät "täydennykset" ovat erittäin hyvin tehty, ja se antoi hyvin osviittaa sille, minkälainen se voisi olla!

Minullakin olisi pari täydennystä tähän...

- Mielestäni nämä "hyökkäys-taktiikat" voisi kehittää akatemiasta. Taso, millä piirityksen voisi kehittää akatemiasta olisi 20, ettei kukaan voisi heti alussa käynnistää piirityksiä jne.

- Piirityksiä voi tehdä VAIN sellaisista kylistä, mistä piiritys-taktiikka on luotu (akatemiasta)!

- Piiritystä voi vahvistaa muidenkin kylien joukoilla, mutta tässä vahvistavassa kylässä pitää olla akatemia tasolla 20 ja sieltä luotu mahdollisuus piiritykseen! Tämän vaihtoehdon saa vain pelaajat, jotka ovat samassa liittoumassa kuin piirittävä pelaaja, tai pelaajilla jonka liittouma on liittoutunut piirittäjän liittouman kanssa!

- Piirityksen kohteena oleva kylä ei tee mitään piirityksen purkamisen eteen, ennen kuin ne on käsketty hyökkäämään piiritystä vastaan!

- Piiritys on mahdollinen, jos piirittäjiä KYMMENEN kertaa enemmän piirityksen aloitus hetkenä, kuin asukkaita piiritettävässä kylässä (mukaan lukien joukot asukkaisiin)!
Tämä tekee siis lähes mahdottomaksi piirittää WW kylää, joka on hyvä asia!

- Piiritettyssä kylässä voi rakentaa joukkoja, joilla voi murtaa piirityksen! (Ylläri! :))

- Jos piiritettyyn kylään hyökätään, piirittäjillä on 50% huonompi puolustus hyökkääjiä vastaan!
Ja jos hyökkääjät pääsevät läpi, he jatkavat matkaansa piiritettyyn kylään, aina!
Tämä luo pakon ajatella hyökkäyksen kannattavuutta!

- Jos piiritettyä kylää tiedustellaan, tiedustelijat saavat tiedokseen piirittävien joukkojen määrän, ja tiedon siitä, että kylä on piiritetty!

- Piirittävävistä joukoista voi käskeä osan tai kaikki hyökkäämään piirritetyn kylän "keskustaan", niin kuin normaalissa höökissä!

- En ole varma kirjoittiko jo joku tämän, mutta jos piirittävissä joukoissa on mukana väh. 100 katapulttia, niillä voi YHDEN TUNNIN välein ampua kohti kylää, tuhoten jotakin! Tämä mahdollistaa sen, ettei joukkojen tarvitse aina odottaa tulevan takaisin ja lähettää takaisin uuteen hyökkiin!


Noin, siinä oli varmaan yhdelle kerralle tarpeeksi sulateltavaa!

PS. Travian on tehty vahvoille pelaajille, vain vahvat selviävät... Ja olen varma, että jokainen joka täällä vikisee tämän ylivoimaisuudesta... Ovat itse farmeja tai vain surkeita pelaamaan tai pahimmassa tapauksessa amatöörejä!

PPS. Tämä piiritys asia on minulle tuttu aihe.
Noin kuukauden sisään tulen laittamaan foorumeille törkeän pitkän esityksen uudesta, parannellusta Travianista, joka on jo hyväksytty saksassa, ja se kaipaa vain yleisön mielipiteitä asiasta.
Kun julkaisen sen, tulette näkemään sellaisen idean, jota on työstetty nyt 7 kuukauden ajan!

Cheers all!
Mr. Idea kuittaa!

Aasi Allu
05-25-2008, 12:53 PM
Tämä on niin mahtava idea, että harmittaa kun en keksinyt sitä itse.
Nämä on ehkä jo sanottu, pahoittelen.

Eli, kun piirität jonkun kylän, piirittäjän viljaa viedään. Hyvä ajatus on, että joukot vievät tuplasti viljaa.
Jos joku hyökkää kylään, jota piiritetään, piiritysjoukot päästävät joukot läpi, koska heillä on kuitenkin yhteinen vihollinen. Mutta jos joku yrittää pakittaa piiritettävää, ne jäävät taistelemaan piirittäjiä vastaan.

Kauppiaat eivät pääse piiritettävään kylään eivätkä sieltä pois. Myöskään piiritettävän joukot eivät pääse pois. Mutta omat joukkonsa voi laittaa tuhoamaan piirittäjiä.

Piirittäjä siis voi estää pakitukset piirittämäänsä kylään, ja hyökkäillä sinne ilman pelkoa pakeista.

Duverdie
05-26-2008, 05:09 PM
Ei, ei ei. Tässä ideassa erottuisi liian voimakkaasti hyvät ja .. surkeat. Huonoimmat pelaajat eivät edes jaksaisi pelata kun joku yybernyyber 1000 asukkainen kylä hyökkäis 2000 sotilaalla.

edit: Peli ei olisi enään mielestäni Travian, vaan Trene :D:D:D:D xD xD ihquuuuragsuuboxuuu

Liiallinen hymiöiden käyttö on kielletty foorumin säännöissä (tutustu niihin täällä (http://forum.travian.fi/viewtopic.php?t=353)). Esimerkiksi peräkkäisiä hymiöitä saa olla korkeintaan kaksi. Tästäkin tapauksesta on annettu käyttäjälle huomautus/virallinen varoitus. - Tag

codoc
05-26-2008, 06:53 PM
Tai sitten kukaan ei pysty piirittämään aloituspäivästä
(pelaajan, ei serverin)
1-3 viikkoon?

Zulla
05-26-2008, 07:33 PM
Ihan hyvä idea kannatan!

peluri 102
05-27-2008, 01:39 PM
Ois hyvä mut pitäis olla joku rajotus siihen että kuin kauan
vois piirittää

XDude
05-27-2008, 05:31 PM
parannettavaa on, mutta muuten ihan hyvä :wink: :mrgreen: