PDA

View Full Version : Parantaja



virtanen
05-01-2007, 09:52 AM
Että tuli tässä mieleen voisko tehä parantajan? Ja tulis samalla kaikille ukoille esim: Falangeille energiat. Ja sitte parantaja vois sitte laittaa sen enkut täyteen. Ja vaikka roomalaisilla ois kallein ja hyvin että vois parantaa niiku 8 soturia 2 tunnissa jne... Nii niitä vois tehdä tiedustelioitten jälkeen. Ja gallialaisille kaikken halvin ja huonoin! Kommontoikaa vapaasti.

( Saattoi olla pahasti kirjoitus virheitä!)

Gweilo
05-01-2007, 09:59 AM
Saattais ollakin ihan mukava idea, niinkuin sellanen lääkintämies, että kun omien joukkojen mukana olis sellanen niin niitä kuolis vähemmän.

Tyrsä
05-01-2007, 10:04 AM
mukava idea paitsi varmaan aika vaikee tunkee tähän peliin mukaan vois tehä kokeilu servun tälläselle

cugros
05-01-2007, 10:12 AM
Eikös joukkojen kuolleisuus laske kun oma hyökkäysvoima nousee tai vihollisen puolustus laskee?
En tiedä miten tämä vaikuttaisi (siis miten laskettaisiin). No, pitäisi olla rajat, ettei voi tehdä kuolematonta rykmenttiä, jotka paranee nopeammin kuin kuolee.

Ai niin, miksi galleille huonoin ja halvin?
Eikös se ole teutoneiden juttu, että on halpoja, nopeasti kehitettäviä joukkoja?

Jani_RBK5K
05-01-2007, 10:38 AM
Eikös joukkojen kuolleisuus laske kun oma hyökkäysvoima nousee tai vihollisen puolustus laskee?
En tiedä miten tämä vaikuttaisi (siis miten laskettaisiin). No, pitäisi olla rajat, ettei voi tehdä kuolematonta rykmenttiä, jotka paranee nopeammin kuin kuolee.

Ai niin, miksi galleille huonoin ja halvin?
Eikös se ole teutoneiden juttu, että on halpoja, nopeasti kehitettäviä joukkoja?

Juuri niin. tuo pitäisi olla teutoneilla jos lääkintä mies tehtäisiin

lolled
05-01-2007, 10:42 AM
oishan se ihan hyvä kuolis vähempi sotilaita ja vaikka palaisi aina joka haavottunu jotka pitäs pitäs sitten "sairaalaan pistään" :lol: :lol: :lol:

Liiallinen hymiöiden käyttö on kielletty foorumin säännöissä (tutustu niihin täällä (http://forum.travian.fi/viewtopic.php?t=353)). Esimerkiksi peräkkäisiä hymiöitä saa olla korkeintaan kaksi. Tästäkin tapauksesta on annettu käyttäjälle virallinen varoitus. -mosillan

virtanen
05-01-2007, 10:52 AM
Eikös joukkojen kuolleisuus laske kun oma hyökkäysvoima nousee tai vihollisen puolustus laskee?
En tiedä miten tämä vaikuttaisi (siis miten laskettaisiin). No, pitäisi olla rajat, ettei voi tehdä kuolematonta rykmenttiä, jotka paranee nopeammin kuin kuolee.

Ai niin, miksi galleille huonoin ja halvin?
Eikös se ole teutoneiden juttu, että on halpoja, nopeasti kehitettäviä joukkoja?

Sen takia kun nuo ''gallit'' On vähän liian ylivoimasia... Mutta tuo halvin vois olla teutoneilla...

Kodiak
05-01-2007, 12:16 PM
Peliin ei välttämättä tarvitse uutta yksikköä tai rakennusta. Kokoontumispisteellä ne haavoittuneet taidettiin hoitaa. Eli hieman samantyylinen ratkaisu kuin haarniskapajalla tai asesepällä. Tason x "lääkintämies" voisi ehkä vaatia saman tasoisen kokoontumispisteen ja akatemian. "Lääkintämies" siis ei olisi rakennus tai yksikkö vaan pelkästään kokoontumispisteen alta löytyvä taso, kuten asesepässä tai haarniskapajassa. Yksi "lääkintämiehen" taso alentaisi tappioita 1%, maksimi siis -20% tappioita. Tuo tappioiden ehkäiseminen tosin vaatisi sen että vähintään yksi oma ukko selviäisi hyökkäyksestä/puolustuksesta hengissä.
Tähänkin voisi ehkä kehitellä jotain heimoetuuksia. Korjatkaa jos olen väärässä, mutta eikö antiikin roomalaiset olleet edelläkävijöitä tällä haavoittuneiden hoidon saralla. Ottivathan he sen verran paljon matsia, että loukkaantuneita riitti hoidettavaksi asti.

nuija_mies
05-01-2007, 03:02 PM
JOS tää parantaja tulisi. Miten siitä päästäisiin eroon??

Memnarch
05-01-2007, 03:08 PM
Ei ainaka tapeta sitä....

virtanen
05-01-2007, 03:11 PM
JOS tää parantaja tulisi. Miten siitä päästäisiin eroon??

Jos tällänen parantaja ees tulee travianii nii sen vois lahjoittaa jollekki niiku laitta avustukseks nii se sitte ois niiku niillä lääkärinä :D

Wanda
05-01-2007, 03:46 PM
Aika hölmö idea. Ei sovi pelin ideaan.

webrator
05-02-2007, 05:56 AM
Aika hölmö idea. Ei sovi pelin ideaan.
I agree.

Ryhis
05-02-2007, 01:21 PM
Minusta tuo on hyvä idea. :D

SkuX
05-02-2007, 02:02 PM
Olishan se mukavaa :)
Mutta.. Minusta peli ei tarvitse tätä.

Juusto_Sissi
05-02-2007, 02:26 PM
kyl roomalaisil sais ola jotain poppamiehii ja ne vois sit antaa niille legioonalaisille jotain ruohoja emmätiiä :D:D
eiks sellasii ollu oikeestikki??

arseholekarva
05-03-2007, 09:07 AM
no, JOS se parantaja tulisi, kuinka siitä päästäisiin eroon??

Aak3
05-03-2007, 11:07 AM
no, JOS se parantaja tulisi, kuinka siitä päästäisiin eroon??

Tappamalla ja lopeta se SPAMMIMINEN!!!!

emppu93
05-03-2007, 11:39 AM
en tiiä onks tää hyvä idea....... :D :D vois olla aika yli voimanen :P

virtanen
05-03-2007, 12:10 PM
Niin.... Mutta vois laittaa sen hirveen kalliiks... Mut ei nyt iha niin kalliiks ku Päällikkö jne...

moide
05-04-2007, 10:40 AM
se olisi aika vaikeaa ja itse en kyllä haluaisi tehdä tästä mitää age of empirestä

Dart
05-05-2007, 11:48 AM
Lääkintämiehen pitäisi minusta olla suraavanlainen:

Kun hyökäätään lääkintämies pysyy taka-alalla, joten häntä ei voi vahingoittaa. Kun taistelu on käyty, jokainen lääkintämies pelastaa 1-5 sotilasta, jotka palaavat kotiin onnellisina ja uuden veroisina.

mackara94
05-05-2007, 06:28 PM
tämä voisi tulla mukaan servu 3 jos tulee .

Geter
05-08-2007, 11:06 AM
No oishan se ihan siistiä mut joku sano tos et jos lääkintämies olis mukana niin joukkoja kuolis vähemmän no ei nyt varmaan ihan noinkaan koska vastustajan joukot voisivat tappaa lääkintämiehen ekana?

Orzasku
05-09-2007, 05:26 AM
- Roomalaisilla lääkintämies
- Gallialaisilla velho
- Teutoneilla shamaani

Siinä ois sopivat nimet

Voland
05-09-2007, 05:43 AM
Jos haavottuneita aletaan raahata kotiin keikoilta, se vähentää tietenkin ryöstösaalista.

simo simpanssi
05-09-2007, 06:31 AM
hyvä idea, mutta se ei ehkä sopisi pelin ideaan. jos paras "parantaja" olisi roomalaisilla saisi vähän tuonta ylivoimaisuutta korjattua.

[WLB] ThaElf
05-09-2007, 06:41 AM
Idea olisi varmaan ihan hyvä, mutta herätettyt kaverit ei saisi olla mikään iso luku... Jos ajattelee pakki puolustuksia joissa istuu 10 000 ukkoa ja niistä kuolee 3000 ja niistä herää sen 20% niin se on 600 ukkoa takaisin, joka on aika paljon.

Joten ehkäpä hero tyyliset nostot 0.2 per taso olisi sopivia, mutta idea hyvä, tasapaino huono. Isot jyrää ja sille ei voi mitään. Parempi antaa vainajien olla vainajina. Joten kaiketi jos saisi äänestää olisi vastaukseni ei.

Dart
05-09-2007, 07:16 AM
Olisi muutenkin täysin epäloogista, jos lääkintämiehen tehokkuus nousee, kun armeija on isompi.

Maksutin
05-09-2007, 01:29 PM
Jee "i need a medic"

Ville Valloittaja
05-09-2007, 01:38 PM
Eikös galleilla ollu druidit lääkäreinä?

virtanen
05-09-2007, 05:11 PM
Eikös galleilla ollu druidit lääkäreinä?


Tais ne olla.

Sutjakc
05-09-2007, 05:25 PM
Tämä ollaan sanottu aika monella idea topicilla ,että peli menis sekasin.
On jo ehotettu. Muistaakseni

Kaani
05-09-2007, 09:17 PM
ei niistä lääkintäimehistä ois mitään hyötyy,ku hyökätään normaalisti...'
ja luulitteko oikeasti,että kun tuohon aikaan esim. teutonit ryösteli,että ne ottais mukaansa joka ainoan,raajattoman?

naxu
05-10-2007, 05:18 AM
Aika hölmö idea. Ei sovi pelin ideaan.
I agree.


estupido idea.

Lord Hemuli
05-10-2007, 06:36 AM
Ei se onistuis. Jos hykkääjällä ja puolustajalla ois kummallaki parantaja niin olisi taas tappioita yhtä paljon. Jos parantaja tulisi niin tulisi myös sairaala. Ja sitten puolustaja aina kun haavoittuu niin menee vain sairaalaan ja hop "i´m alive", joten puolustajalla olisi selvä ylivoima.

Mutta jos ajattelette niin päin että haavoittuneet parannettaisiin taistelun jälkeen niin se voisi onnistua. Sitten miten ne menetykset menisivät? Voiko parantaja parantaa ukkelin jolla on 10% helttejä vai pitäisikö tyypillä olla yli xx%, että hänet voisi parantaa?

Joo ja sitten vielä, että jos ukkeli haavoittuu niin paljonko sen hyökkäys/puolustus voima laskee?

(Joo ja spämmärit, jos ette pidä ideasta on turha sanoa tyhmä idea. perustelkaa mielipiteenne!)

Maksutin
05-10-2007, 01:14 PM
Siinä vasta varsinainen sissi :D

Ryhis
05-11-2007, 01:02 PM
Server 3 vois kokeilla ja niitä muista ideoita ;D

Ghost
05-12-2007, 10:29 AM
mun mielest tää on täysin...
TYPERÄ IDEA!!! :evil:
Aasikin tähän peliin on parempi idea! :)

japan samurai
05-13-2007, 06:10 AM
joo toi olis hyvä :D

virtanen
05-21-2007, 10:37 AM
Tämä ollaan sanottu aika monella idea topicilla ,että peli menis sekasin.
On jo ehotettu. Muistaakseni


Sairaaloita on. Ei ''Lääkintämiehiä''

Temetin
05-21-2007, 12:27 PM
Sairaaloita on. Ei ''Lääkintä miehiä''
Sairaaloita on.. mitäköhän tarkoitat tuolla. Eihän travianissa mitään sairaaloita ole.

Tyhmä idea toi lääkintämiehet. :x

Mossberger
05-21-2007, 12:29 PM
Sairaaloita on. Ei ''Lääkintä miehiä''
Lääkintämiehiä.

virtanen
05-23-2007, 11:44 AM
Sairaaloita on. Ei ''Lääkintä miehiä''
Sairaaloita on.. mitäköhän tarkoitat tuolla. Eihän travianissa mitään sairaaloita ole.




Huoh.. Opettele lukemaan... Sairaaloita on ehdotettu ei niitä ole...

divetymonoksidi
05-31-2007, 03:04 PM
Kuulkaahan oma variaationi:
Taistelun jälkeen kentälle jää makaamaan sekä kuolleita että haavoittuneita. Kuolleita ei voida mitenkään pelastaa. Haavoittuneet voi kuitenkin rahdata takaisin omaan kylään parannettaviksi. Mikäli tätä ei tehdä, he kuolevat.

Haavoittuneet parannetaan siis omassa kylässä Lasaretissa. (Ehdottomasti parempi nimi kuin Sairaala.) Vahvistuksina olevat parannettaisiin luonnollisesti paikan päällä eikä lähdettäisi kiikuttamaan pitkin maita ja mantuja. Koska rakennuspaikkoja on kuitenkin jo nyt niukasti, niin ehdottaisin, että Lasaretti olisikin Kasarmin lisärakennus, jota voisi sitten laajentaa erikseen.

Kun Lasarettia laajentaa, niin parantajien määrä ja taidot kasvavat -> Lasarettiin mahtuu enemmän potilaita ja heidän parantamisensa tapahtuu nopeammin. Parantaminen tapahtuisi siis samalla tavalla kuin kouluttaminen.

Sen, miten haavoittuneiden kanssa menetellään voisi vaikkapa määrätä ennen hyökkäystä. Esim. pudotusvalikosta voisi valita 0-100% haavoittuneista pelastettavaksi (haavoittuneet vievät tilaa ryöstösaaliilta.) Puolustettaessa luku olisi tietenkin 100% mikäli kylässä on Lasaretti. Ja tosiaan, kuten joku onkin jo saattanut tajuta, vammoja olisi vain yhdenlaisia: hoitamattomana kuolettava mutta parannettavissa, taisteluihin osallistumisen estävä. Ehdoton ei kaikille HP-sähellyksille.

virtanen
05-31-2007, 05:05 PM
Kuulkaahan oma variaationi:
Taistelun jälkeen kentälle jää makaamaan sekä kuolleita että haavoittuneita. Kuolleita ei voida mitenkään pelastaa. Haavoittuneet voi kuitenkin rahdata takaisin omaan kylään parannettaviksi. Mikäli tätä ei tehdä, he kuolevat.

Haavoittuneet parannetaan siis omassa kylässä Lasaretissa. (Ehdottomasti parempi nimi kuin Sairaala.) Vahvistuksina olevat parannettaisiin luonnollisesti paikan päällä eikä lähdettäisi kiikuttamaan pitkin maita ja mantuja. Koska rakennuspaikkoja on kuitenkin jo nyt niukasti, niin ehdottaisin, että Lasaretti olisikin Kasarmin lisärakennus, jota voisi sitten laajentaa erikseen.

Kun Lasarettia laajentaa, niin parantajien määrä ja taidot kasvavat -> Lasarettiin mahtuu enemmän potilaita ja heidän parantamisensa tapahtuu nopeammin. Parantaminen tapahtuisi siis samalla tavalla kuin kouluttaminen.

Sen, miten haavoittuneiden kanssa menetellään voisi vaikkapa määrätä ennen hyökkäystä. Esim. pudotusvalikosta voisi valita 0-100% haavoittuneista pelastettavaksi (haavoittuneet vievät tilaa ryöstösaaliilta.) Puolustettaessa luku olisi tietenkin 100% mikäli kylässä on Lasaretti. Ja tosiaan, kuten joku onkin jo saattanut tajuta, vammoja olisi vain yhdenlaisia: hoitamattomana kuolettava mutta parannettavissa, taisteluihin osallistumisen estävä. Ehdoton ei kaikille HP-sähellyksille.


Tuo on muuten hyvä!

Khouli
05-31-2007, 05:23 PM
Jos tulis semmonen sairaala / luostari jossa vois parantaa sodassa haavottuneita esim: jos sulla olis 100 falangia ja niitä kuolis 10 niin sulla olis vaikka 1 tason luostari/sairaalassa 5% mahollisuus parantaa niitä sotilaita eloon mutta se toimis vaan sillo kun sotilaita tulisi takas hyökkäyksestä ja sen parannus % paranis aina mitä parempi taso.

virtanen
06-03-2007, 07:36 PM
Jos tulis semmonen sairaala / luostari jossa vois parantaa sodassa haavottuneita esim: jos sulla olis 100 falangia ja niitä kuolis 10 niin sulla olis vaikka 1 tason luostari/sairaalassa 5% mahollisuus parantaa niitä sotilaita eloon mutta se toimis vaan sillo kun sotilaita tulisi takas hyökkäyksestä ja sen parannus % paranis aina mitä parempi taso.


Aika hyvä...

virtanen
06-13-2007, 08:56 PM
Jos tämmönen tulisi nii nimen voisi vaihtaa parempaan.. :roll:

Jakki
06-14-2007, 02:35 PM
joo pistetään sinne priestei ja sitten ne healaa mun joukkoi ettei ne voi kuolla :twisted:

Angerfist
09-15-2007, 08:58 AM
Hieno idea, kaipaisi vaan kehittelyä..

Twix-patukka
09-16-2007, 08:07 AM
Saattais ollakin ihan mukava idea, niinkuin sellanen lääkintämies, että kun omien joukkojen mukana olis sellanen niin niitä kuolis vähemmän.

joo, mutta jos se lääkintämies tapetaan :lol: :lol: ei oikein hyvä idea, sanoisin..

Hyrtsi
09-16-2007, 12:12 PM
Parantamiseen tietysti voisi tarvita vähän viljaa, ei hullukaan paljailla käsillä haavoittuneita paranna.
Ihan hyviä ideoita tullut.

forumisti
04-19-2008, 05:30 PM
Kuulkaahan oma variaationi:
Taistelun jälkeen kentälle jää makaamaan sekä kuolleita että haavoittuneita. Kuolleita ei voida mitenkään pelastaa. Haavoittuneet voi kuitenkin rahdata takaisin omaan kylään parannettaviksi. Mikäli tätä ei tehdä, he kuolevat.

Haavoittuneet parannetaan siis omassa kylässä Lasaretissa. (Ehdottomasti parempi nimi kuin Sairaala.) Vahvistuksina olevat parannettaisiin luonnollisesti paikan päällä eikä lähdettäisi kiikuttamaan pitkin maita ja mantuja. Koska rakennuspaikkoja on kuitenkin jo nyt niukasti, niin ehdottaisin, että Lasaretti olisikin Kasarmin lisärakennus, jota voisi sitten laajentaa erikseen.

Kun Lasarettia laajentaa, niin parantajien määrä ja taidot kasvavat -> Lasarettiin mahtuu enemmän potilaita ja heidän parantamisensa tapahtuu nopeammin. Parantaminen tapahtuisi siis samalla tavalla kuin kouluttaminen.

Sen, miten haavoittuneiden kanssa menetellään voisi vaikkapa määrätä ennen hyökkäystä. Esim. pudotusvalikosta voisi valita 0-100% haavoittuneista pelastettavaksi (haavoittuneet vievät tilaa ryöstösaaliilta.) Puolustettaessa luku olisi tietenkin 100% mikäli kylässä on Lasaretti. Ja tosiaan, kuten joku onkin jo saattanut tajuta, vammoja olisi vain yhdenlaisia: hoitamattomana kuolettava mutta parannettavissa, taisteluihin osallistumisen estävä. Ehdoton ei kaikille HP-sähellyksille.


Tuo on muuten hyvä!Ja parantajia olisi ilmeisesti maksimissaan 20. Aseseppä voisi vaikuttaa kuten se vaikuttaa tiedusteluyksiköille: parantumisen mahdollisuus kasvaa.

Village Crusher
04-19-2008, 05:42 PM
En tiedä, en ehkä kannata.

TheTuristi
04-25-2008, 01:49 PM
on kyllä aika hyvä idea että on lääkintämies, helpottaisi kyllä aika paljon. maksaakos tuo parantaminen sitten mitään :?:

zakspeed==7
04-26-2008, 05:12 PM
eikös olisi mahdollista että sairaalaan voi mennä vasta taistelun jälkeen ja ne eivät herää henkiin vaan kuolleet kuolevat ja haavoittuneet voi parantaa! ja olisiko että parantaminen maksaa vaikka 50 legioonalaisellä kaikkia ressuja 100 pretoriaanilla 150 kaikkia imperiaanilla ja hevomiehillä hevosetkin maksavat(HOX tein roomalaisten perusteella joillakin voi olla kalliimpaa tai halvempaa!

vatas
04-29-2008, 06:24 AM
Lääkintämies olisi kyllä minustá hyvä juttu.

bongoki
05-02-2008, 07:20 PM
vieköhän tämä serveriltä muistia? luulisi vievän, kiintolevyllehän tämä tallentaa kaikki jutut, eikö vain? jos niin on niin ei oo hätää :) tottakain nyt saksalaisilla isotkiintolevyt on :lol:

oskuoskuu
05-03-2008, 03:22 PM
Peli on kyllä täydellinen, mutta kyllä joku parantajan tyylinen olis hyvä.

Rival
05-03-2008, 03:28 PM
Aika hölmö idea. Ei sovi pelin ideaan.
I agree.
Jep. Ihan turhat tohtorit pois pelistä (vaikkeivät ole edes vielä tulleet) , eli tyytykää tämänhetkiseen Travianiin :roll: