PDA

View Full Version : Pelin järkeistäminen



casse
04-24-2007, 07:06 AM
Nykyisellään Travian on varsin idioottimainen peli. Tässä joitakin ehdotuksia:

1) Myös pääkaupungin voi tuhota.
2) Jonkunlaista rangaistusta huomattavasti erikokoisen kaupungin kimppuun hyökkäämisestä.
3) Joukkojen pitää kuolla hitaammin. Eli puolustaessa/hyökätessä ei pidä kuolla niin paljon joukkoja.

Kohta 1 siksi jotta jengi ei vain pidä kaupunkejaan puolustamatta kätköjen/ansojen takana. Paljon mieluummin menetän vaikka pääkaupunkini kuin jatkan merkityksetöntä peliä!

Kohta 2 siksi jotta ryöstämisessä olisi jotain haastetta. Pelistä tulisi kenties hieman kilpailuhenkisempää...

Kohta 3 siksi jotta kohta 1 olisi edes jotenkin mahdollinen...

Olen aika uusi Travian pelaaja joten nämä ehdotukset ovat aivan varmasti joillekin pelaajille suorastaan pyhäinhäväistyksiä. Mutta oikeasti, onko tässä pelissä nykyisellään mitään järkeä? Mikä tässä on tavoitteena?

Noniin... lynkkausta odotellessa...

tarre
04-24-2007, 07:26 AM
1. Pääkaupungin voi tuhota.
2. Eli kannattaisi panostaa vain sotajoukkoon ja pitää kylänsä pienenä, että voi hyökkäillä hitaamminkehittyvien naapureiden kimppuun? Ei kiitos.
3. Jos herraisoherra päättää, että tälläkertaa tapellaan viimeiseen mieheen asti, niin kyllä siinä ainakin toiselta kuolee kaikki ukot.

Tavoitteena on rakentaa Ihme.

kappa
04-24-2007, 07:26 AM
yleensä en viitti tänne edes mitään kirjoitella...

1) pääkaupungin voi pultata nollille, mutta ei vallata.

2) jaa-a eli pitäisikö olla samankokoinen, pienempi vai isompi että saa hyökätä. ja viitaten 1. ajatukseesi.
siis sen vihollisen koko pienenee kun sitä pulttaa.
siis haluaisit että myös pääkaupungin voisi tuhota, mutta toisaalta haluat että siitä rankaistaan.
en ymmärrä tätä logiikkaa. toisekseen pelaajan koko ei tarkoita sitä että sillä olisi lyömättömät taistelujoukot.

3) ei liity taas kohtaan 1 mitenkään. kun hyökkää ryöstöllä niin kaikki ei välttämättä kuole. "hyökkäyksellä" mennään viimeiseen mieheen.

että onko tässä nyt peli se idiootti vai...?

EDIT: joku ehti ensin

OlmiO
04-24-2007, 07:55 AM
Travianin maailma toimii hyvin. Liittoumat ja liittoutumattomat ovat hyvä systeemi. Samalla tavalla se maailmanpolitiikka ja järjestäytynyt rikollisuus toimii, ns isompien järjenkäytön eli järkevän toiminnan sekä vahvimman edun mukaan. Mutta kehittämistä on.

1) järvet, joet, vesialueet, vuoret yms ylitsepääsemättömät tahi hankalammin ylitettävät esteet mukaan peliin. Vesistöjen kautta saisi paatit joukkojenkuljetukseen. JEE!

2) maastobonukset taisteluun.

3) toisen hyökkäyksien "interceptoiminen". Eli, jos hyökkäys tulossa, niin hyökkääjän kylää kohti omat joukot, ja PAM!, armeijoiden kohdatessa kesken matkan tulisi taistelu.

4) kiristäminen. Pelin sisään rakennettu mahdollisuus periä suojeluressuja. Korvaisi farmausta, jos saisi jatkuvana verona ressuja. hee hee hee :twisted:

5) Vaakunat yms ulkoiset tunnukset killoille.

6) aktiiviset ja suositut kauppareitit kartalle.

7) kylätyypit. Esim jos kehittänyt 20 tason markkinan ja kauppapaikat, kylän nimen yhteydessä lukisi vaikka suluissa "kauppakaupunki".

8) bonukset kaupungin kehittämisestä alueellisesti. Esim, jos alueen 7*7 ruutua suurin viljantuottaja, saisi enemmän vaikka kulttuuripisteitä, tuotantobonusta tms. Toimisi kivana kannustimena kohdan 7 kanssa.

Tyrmätkää jos ideat ihan galliasta^_^

casse
04-24-2007, 07:57 AM
Kappalle:

1) Niin, mutta se pitäisi voida vallata.

2) Siis että ryöstössä ei saisi resursseja yhtä paljon jos on tietyn prosenttimäärän päässä omasta koosta kaupunki johon hyökkää. Se voisi olla progressiivinen eli mitä pienempi, sen vähemmän saa ryöstöstä. Ja 50% ja sitä pienemmistä ei esim saisi mitään.

Normaalissa hyökkäyksessä rangaistus liian pienen kimppuun hyökkäyksestä voisi olla esimerkiksi suhteellisesti isommat miestappiot.

Ja tosiaan, jos tämä systeemi olisi näin niin silloin isommilla pelaajilla olisi välttämättä oltava paremmat taistelujoukot, mikä olisi varsin loogista!

3) Aivan joo, en tunne vielä pelin sääntöjä edes täysin... Mutta se että hyökkäyksellä mennään viimeiseen mieheen on jo niin idoottimainen konsepti. Kaikki tai ei mitään...



että onko tässä nyt peli se idiootti vai...?


Arvasin että täältä tulee heti näitä tällaisia kommentteja. :D

Ja vielä Tarrelle:

2) Ei vaan pelistä tulisi kilpailuhenkisempi ja hyökättäisiin samankokoisten kimppuun. Eli jos kasvat isoksi niin pitää kasvattaa myös sotajoukkoja samalla.


Tuntuu olevan hirvitys jos ei saakaan farmata pieniä. :)

edit: Olmiolla on hyviä ideoita.

Jarppe
04-24-2007, 08:31 AM
No suoraan sanoen tällaisiin pieniin kyliin hyökkiminen ei monestikkaan ole järin kannattavaa sen takia, että kätköt peittää todennäköisesti kaikki/lähes kaikki resot. Sitten kun aletaan reso määrissä olemaan 5000+ (kutakin resoa) niin hyökkäys alkaa todella kiinnostamaan, jos puolustus on heikkoa tai on vahva epäilys, että pelaaja on lopettanut. Itseäni ei ainakaan houkuta hyökkäys, jossa menetän esim. 200000 resoa joukko tappioihin ja saan muutaman tuhat takaisin.

Siinä vaiheessa, kun pelaaja tuottaa omilla kylillä resursseja jotain 15000+ tunnissa niin ei ne parin tuhannen ryöstöt enää kiinnosta, suurinta osaa ainakaan. Tietty tässäkin vaiheessa, jos kohde ei viitsi mitään kummempaa tehdä saattaa ryöstely jatkua. Pienikin liitto pystyy kuitenkin todennäköisesti aika helpohkolla saamaan sellaisen muutaman sadan joukon pakituksen aikaan. Tällöin menetykset nousevat ryöstelijällä helpolla muutamiin kymmeniin tuhansiin eikä huoleton ryötely enää kylään nappaakkaan.

Niin pienten kylien on mahdollista piiloutua kätköjen suojiin, mutta jos joku alkaa pulteilla hyökkimään niin puolustusta TÄYTYY löytyä joko itseltä tai liittoumalta. Jos ei löydy niin peli on menetetty. Mahdollisuus kylän valtaukseen tekisi pienten pelaajien mahdollisuudet viellä huonommiksi, jos siis tarkoitit tuolla ensimmäistä kylää. Sitten kun on useampi kylä on myös periaatteessa ainakin parempi mahdollisuus suojella omia kyliä.

Mitä tulee sotajoukkoihin niin tässä tulee jo kansojen erot. Teutoneilla se hyökkäysjoukkojen massatuotanto on huomattavan paljon helpompaa kuin galleilla tai roomalaisilla. Mikä normaalihyökkäyksessä on niin idioottimaista? Sillä hyökätessä on ideana nimenomaan kohteen puolustuksen täydellinen murskaaminen. Ryöstöllä voidaan hyökätä, jos epäillään, että kohteeseen voi tulla liikaa puolustusta ja ei haluta hirveitä tappioita pahimman sattuessa...

Toisaalta jotkut liitot tukevat jotain tiettyä kylää. Tällöin kylässä saattaa hyvinkin olla esim. 10 kertaa enemmän sotilaita kuin asukkaita. Siihen viellä päälle ominaisuus, jossa suuremmalta kylältä menisi enemmän joukkoja kuin pitäisi? Hohhoijaa... Mitä loogista on siinä, että isommalla pitää olla isommat joukot? Teennäistä "kuminauha efektin" luomista. Termi on varmaan tuttu niille, jotka autopelejä ovat pelailleet enemmän ja niissä se on hemmetin turhauttavaa.

kappa
04-24-2007, 10:05 AM
olmi ja casse:

ei se kylän koko muutenkaan ratkaise raidaamista, vaan se että se on sopiva kohde. on kylä sitten 100 tai +600
niin jos on ylimääräisiä resoja tarjolla ne haetaan.
ei muiden pelaajien "huonoa" strategista silmää voi alkaa aina paikkaamaan sääntömuutoksilla.

pääkylän valtaus, no miksipäs ei, mutta tää on pelin henki.

sitten nää taistelujoukkoasiat. prosenttijutut monimutkaistaisi peliä. ja pikkupelaajilla olisi vielä vähemmän tsäänssejä. kun iso liittouma alkaisi johonkin 15 cropperiin rakentaamaan yhtä iskunyrkkiä... pelaajan
koko olisi 100 ja joukkoja vaikka 5k ja hyökkäysboonus tuhat. vastaavasti isot kylät "kärsisi" koostaan. loogista.

ja näille "hienoille ideoille" annan suuren arvon.
mun mielestä ajatukset on verttavissa shakki-pelin modaukseen: laudalle kanssa vettä. 1000 erilaista nappulaa, osa lentää ja osa ui. kuningatar osaa taikoa ja mitä vähemmän itsellä on nappuloita niin sitä useamman kerran saa siirtää omalla vuorolla.

OlmiO
04-24-2007, 11:01 AM
Onhan pelissä jo mukana taistelubonuksia, jotka suosivat isoa pelaajaa. Niitten nimi on sankari, haarniskapaja, sekä aseseppä. Ehdotinkin, että maasto voisi vaikuttaa, jos olisi mahdollista, että armeijat kohtaavat kesken matkan. Luepa tarkemmin ja yhdistele ajatuksia.

Lentoa olisikin typerä, kuten loitsut, mutta vesi olisi mielestäni mielenkiintoinen tekijä. Tällä hetkellä kun maailmankartta on aakeeta laakeeta. Toisaalta tämä tukee pelin luonnetta, toisaalta, no jaa.

Farmaus on pelin luonne, se on kivaa se.

fyrkka
04-24-2007, 12:40 PM
Travianin maailma toimii hyvin. Liittoumat ja liittoutumattomat ovat hyvä systeemi. Samalla tavalla se maailmanpolitiikka ja järjestäytynyt rikollisuus toimii, ns isompien järjenkäytön eli järkevän toiminnan sekä vahvimman edun mukaan. Mutta kehittämistä on.

1) järvet, joet, vesialueet, vuoret yms ylitsepääsemättömät tahi hankalammin ylitettävät esteet mukaan peliin. Vesistöjen kautta saisi paatit joukkojenkuljetukseen. JEE!

2) maastobonukset taisteluun.

3) toisen hyökkäyksien "interceptoiminen". Eli, jos hyökkäys tulossa, niin hyökkääjän kylää kohti omat joukot, ja PAM!, armeijoiden kohdatessa kesken matkan tulisi taistelu.

4) kiristäminen. Pelin sisään rakennettu mahdollisuus periä suojeluressuja. Korvaisi farmausta, jos saisi jatkuvana verona ressuja. hee hee hee :twisted:

5) Vaakunat yms ulkoiset tunnukset killoille.

6) aktiiviset ja suositut kauppareitit kartalle.

7) kylätyypit. Esim jos kehittänyt 20 tason markkinan ja kauppapaikat, kylän nimen yhteydessä lukisi vaikka suluissa "kauppakaupunki".

8) bonukset kaupungin kehittämisestä alueellisesti. Esim, jos alueen 7*7 ruutua suurin viljantuottaja, saisi enemmän vaikka kulttuuripisteitä, tuotantobonusta tms. Toimisi kivana kannustimena kohdan 7 kanssa.

Tyrmätkää jos ideat ihan galliasta^_^

lisään oman vielä. Eli jos tarpeeksi suuri joukko verrattuna hyökkääjän joukkoihin+kansaan(joka on jaettuna puolella) niin voi piirittää. Ei kuitenkaan näin, hähää oon teutooniritari ja piiritän teidät.
Jos epäselvää niin tässä selvennän.
Kylä a hyökkää 50miekkamiehellä ja 20 teut.salamal.
Kylällä b on 20legioonalaista ja 50 asukasta,
kylän b voisi piirittää koska kylän a hyökkäysjoukot ovat suuremmat kuin kylän b joukot+kansa,(joka jaettuna puolella eli (50/2=25). Tällöin kylän a hyökkäysjoukot voisivat estää kylää c lähettämästä tukijoukkoja, ja kylä a voisi lähettää tukijoukkoja omaan piiritysrenkaaseensa (esim 50miekkamiestä lisää). Kylä b ei myöskään silloin voi tehdä kauppaa.
Tietenkin sitten pitää lisätä mahdollisuus lähettää suojajoukkoja kauppiaitten mukaan.Ja piirittäjät voivat myös lähettää katapultteja,joilla tuhota resokentät ja esim. kasarmi.
Että tämmönen idea

Alfa
04-24-2007, 01:35 PM
kannattaisiko ottaa ne aivosolut käyttään?!? ja miettiä edes vähän mitä laittaa tänne kun kaikki sun ehdotukset oli täyttä paskaa

fyrkka
04-24-2007, 02:15 PM
ketä tarkotat,mua vai??

amisho
04-24-2007, 05:24 PM
nojaa...eipä ois kovin hyvä

OlmiO
04-25-2007, 09:33 AM
Toi vois olla ihan kiva toi piiritys. Sitte ku samalla piirittäminen söisi omaa viljaa vaikka tuplat + muuta ressuja, niin ei tulisi siitäkään liian mukavata piirittäjälle.

Sääntöä voisi vähän kyllä säätää. Miten olisi, että kuka tahansa voi piirittää, mutta sen voisi pyrkiä rikkomaan painamalla jotain "riko piiritys" nappulaa. Ja apujoukot ulkopuolelta voisi rikkoa sen myös. Ei kai se ny peliä pilatakaan voisi. Piirittävät joukot voisivat suorittaa höökin kun omistaja haluaa.

Siitä kyllä seuraisi, että pian olisi kyliä joiden ympärillä muutama tuhat falangia tai nuijamiestä. Mut jos se olisi kallista, hyvin kallista, niin miksi ei. Tehkööt joku viksumpi säännöt, mun mielestä piiritys o idea mitä voi pohtia muuteki ku toteamal suoraan täydeksi kauraksi.

Mites ois tällanen: jos viimeinen kylä jyrätään, saisi ilmatteeksi uuden alkukylän jonnekin muualle karttaan, sääntöje mukaisella turva-ajalla. Ei tarttisi luoda uutta tiliä ja sais pitää nimen jos tahtoo, säästäisi servua.

Ja viestinviejät ois just kova sana. Eli viestitys kestäisi jonkun aikaa, vauhti vaikkapa 30 ruutua tunnissa. Forumit olis liittouman sisällä kuiteski, mut tekis naapurien kans rauhanneuvotteluist jännempii ja ois kiva kattoo ku luvut liikkuis tosa höökie, vahvistuksien yms lomassa.

kappa
04-25-2007, 03:45 PM
joo viestinviejät voisi olla sellasia valkosia ihania puluja. mitenkäs olis sellanen että joku suostuttelija pystyis puhumaan norsutkin omalle puolelleen. keitaaseen jos voisi rakentaa semmoisen huoltoaseman...

fyrkka
04-25-2007, 04:08 PM
Mites ois tällanen: jos viimeinen kylä jyrätään, saisi ilmatteeksi uuden alkukylän jonnekin muualle karttaan, sääntöje mukaisella turva-ajalla. Ei tarttisi luoda uutta tiliä ja sais pitää nimen jos tahtoo, säästäisi servua.



tuosta olen täysin samaa mieltä, sit sais jonkun rakennuksen, pari paranneltuu resokenttää,pari solttuu ja pari asukasta+joku 10-20kultaa.. että tuollaista itse ajattelin..

OlmiO
04-25-2007, 06:52 PM
Viestinviejä olisi kiva selitys sille, että viestit tulevat muutoinkin välillä myöhässä:).

Sitäpaitsi, naapurien kanssa olisi jotenkin vain tunnelmallista vaihtaa kirjeitä jotka eivät olisi saman tien perillä, vaan ennustettavalla mutta näkyvissä olevalla viiveellä.

Ja mites muute vois parantaa. Ööö, kolmiuloitteisella kartalla. HAH HAH! Noo, ihan hyvä se jo nyt on:).

Tuon "Ulos kirjautumisen" voisi jo korjata.

SkuX
04-26-2007, 02:43 PM
Siis toi viestin viive olisi turha.
Pelissä on ihan tarpeeksi odottelua ilman sitä.

Jezebel
04-26-2007, 05:20 PM
Tuon "Ulos kirjautumisen" voisi jo korjata.
Mitä vikaa "ulos kirjautumisessa" muka on? Jos kuvittelet, että se on yhdyssanavirhe, olet väärässä. Minun tietääkseni sellaista verbiä kuin "uloskirjautua" ei ole olemassa, ja kaikki muut paitsi yhdysverbistä muodostetut -minen-loppuiset kirjoitetaan erikseen.

OlmiO
04-27-2007, 07:01 AM
Jaa. No, en kyllä myönnä olevani oikeassa kieliopin kanssa, mutta (per*tuntuma ja) Euroword Pro sanoo että "uloskirjautua" on englanniksi log-out. Eli, jos log-out on uloskirjautua, niin siitä voisi johtaa "uloskirjautumisen". En kyl oo varma meneekö oikein, eikä toi nyt oo maailman suurin asia:D.

Sen myönnän et toi viestin viive o huono idea:D.

Postipate
06-14-2007, 12:44 PM
Asiaa... Jokainen kaupunki pitäisi olla valloitettavissa. Syitä:
-Ei tarvitsisi poistaa ei aktiivisia\pelaamisen lopettaneita tilejä koska niiltä vallataan kylät.
-Enää ei voisi turvautua pelkkään kätköön.

Pääkaupungissa voisi olla suuret puolustus bonukset.
Pelinstä tulisi järkevää ja jännittävää.

Postipate
06-14-2007, 12:48 PM
Uloskirjautuminen on verbi. Miksei olisi??????

scorpion
06-14-2007, 01:03 PM
minullakin olisi ideoita

1:teutooneja ei voisi tappaa

2:vain minä voisin tehdä wonderin/ihemeen

3:tätä ei enää spämmittäisi vaan laitettaisiin vaikka lukkoon?