PDA

View Full Version : Salamurhaaja...



kublai-khan
04-22-2007, 05:18 AM
elikkä homma näin: salamurhaaja on nopea yksikkö joka hiipii vihollisen kylään ja tappaa salaa yhden vastustajan sotilaan tai sankarin salaa että tämä vihollinen ei saa reportteja tapahtuneesta tai jos haluutte ni saa mut jatketaan... mitä enemmän sotilaita kylässä on sitä suuempimahollisuus on että salamurhaaja huomataan ja tapetaan... mutta jos vastustajan kylässäkin on salamurhjaaja tämä nostaa mahdollisuutta että se huomataan vielä enemmän kuin tavallisen rivisotilaan huomaavuus. voin ehottaa tässä samalla metsästäjä yksikköä joka olisi kahtakertaa parempi tappamaan keitaita vartoivia eläimiä. näin ei tartte kehitellä jotain 500 nuijamiestä kaatamaan pari fanttia ja rotan. mutta nämä yksiköt saisivat olla kalliita koska nämä ovat muuten ihan IMBOJA!

edit: en alkanut ettimään toista tämmöstä topiccia

FinnWarrior
04-22-2007, 06:55 AM
Hyviä ideoita molemmat. :D Mutta mitä sitte :?:

mungero
04-22-2007, 07:18 AM
Toihan ois kyllä kieltämättä hyvä :D

ArM
04-22-2007, 07:55 AM
Olisko salamurhaaja siis kertakäyttöinen yksikkö? Eli se kuolis aina jokasen operaation yhteydessä? Mun mielestä sen pitäis olla sellanen.

Lord Morgan
04-22-2007, 09:13 AM
Mutta siis mitä järkeä on tehä salamurhaaja, jos se tappaa yhden miehen, ja sitten kun ajattelet niin pitkällä kaavalla, mitä jos sinulla on niitä vaikka 100 niin silloin saattaa olla hyvin ylivoimainen, eihän vihollinen siis saisi tietoa että ne edes lähestyisivät, ja kun ne yhtäkkiä iskisivät, voi vain miettiä että mitä tapahtui, vaikka tulisikin raportti, eli oikeastaan sama, kuin poistaisi sen ilmoituksen että hyökkäys lähestyy

kublai-khan
04-22-2007, 11:38 AM
Mutta siis mitä järkeä on tehä salamurhaaja, jos se tappaa yhden miehen, ja sitten kun ajattelet niin pitkällä kaavalla, mitä jos sinulla on niitä vaikka 100 niin silloin saattaa olla hyvin ylivoimainen, eihän vihollinen siis saisi tietoa että ne edes lähestyisivät, ja kun ne yhtäkkiä iskisivät, voi vain miettiä että mitä tapahtui, vaikka tulisikin raportti, eli oikeastaan sama, kuin poistaisi sen ilmoituksen että hyökkäys lähestyy no vois vaik pistää rajotuksen et maksimi ain jotain 20-50 ja kerralla voi hyökätä jotain about. 1-10 tai sit vain yks kerrallaan käy listimässä tyyppejä mut ne saatetaan huomata ennen kun ees ttappavat kohteen
EDIT: laitetaan pieni onnistumis mahollisuus et se pystyy tappaa ni kaikki ei oo ihan imboja... vähä hiontaa ni se on siin

amisho
04-22-2007, 02:04 PM
kelepaishan tuo

Netmonkey
04-22-2007, 02:15 PM
Muistuttaa total wareja jokseenkin tämä idea. Silti ei, liian yyber. Hero on jo riittävä esimerkki sellaisista yksiköistä, joiden määrää on jouduttu rajoittamaan. Ei lisää sellaisia.

matoro007
01-02-2008, 06:34 PM
ihan hyviä ideoita molemmat mutta:

bugi-foorumit täyttyisivät "bugi:menetin miljoona sotilastani!!!" ja "bugiko:multa kuolee solttuja kokoajan"

Malko
01-02-2008, 06:40 PM
bugi-foorumit täyttyisivät "bugi:menetin miljoona sotilastani!!!" ja "bugiko:multa kuolee solttuja kokoajan"
Näitä tulis koko ajan foorumeille, mutta ihan ok.

ville-v
01-03-2008, 07:44 AM
Jos salamurhaaja olisi kallis, sen hinnalla saisi vaikka sata nuijamiestä. Nämä sata nuijamiestä taas tappaisivat viholliselta paljon enemmän sotilaita kuin sen yhden.

crabby
01-03-2008, 10:05 AM
kannatan vain metsästäjää.
salamurhaaja olis eppä,ku naapuri kylä tulee 10 salamurhaajalla tappaa uudisasukkaat.

ThorThunder
01-03-2008, 01:55 PM
Salamurhaaja on mielestäni ihan hyvä idea.
Se voisi tosin toimia niin, että sitä voisi käyttää vain esimerkiksi sankareiden, päälliköiden yms. ja uudisasukkaiden salamurhaamiseen.
Ja raportti pitäisi tulla, mutta ei saapuvan hyökkäyksen ilmoitusta. Raporista ei kuitenkaan näkyisi, kuka salamurhaajan on lähettänyt.
Jos salamurhaaja onnistuisi, se palaisi lähettäjän kylään. Salamurhaajan epäonnistuessa, pelaaja jonka joukkoja yritettiin salamurhata saisi tietää kuka sen on lähettänyt ja salamurhaaja kuolisi.

Kaani
01-04-2008, 06:15 AM
Tappaa YHDEN ukon :lol:

Yhdellä ukolla ei ole mitään väliä, ellei se sankari/päällikkö satu olemaan.
Ideasta voisi saada hyvän, mutta nyt se on sanonko mistä...
Niin... Ja pikku vinkki: älä ala valloittamaan keidasta, jos omistat alle 1000 ukkoa :lol:

ThorThunder
01-04-2008, 08:53 AM
Ideasta voisi saada hyvän, mutta nyt se on sanonko mistä...
Luitko tuota viestisi yläpuolella olevaa parannusehdotustani?

Guz
01-04-2008, 09:11 AM
muuten hyvä mut miks salamurhaaja tappais vaan yhen miksei enempää :?: muuten hyvä 8)

ThorThunder
01-04-2008, 09:13 AM
muuten hyvä mut miks salamurhaaja tappais vaan yhen miksei enempää :?:
Luitko sinäkään parannusehdotustani?

son goku
01-04-2008, 09:26 AM
Todellä hyviä... Mutta entä jos sankari on salamurhaaja.

OFF TOPIC: Lukeeko edes joku admin näitä ideoita..?

ThorThunder
01-04-2008, 09:31 AM
Mutta entä jos sankari on salamurhaaja.
Mitä tarkoitat?

Kaani
01-04-2008, 09:36 AM
Ideasta voisi saada hyvän, mutta nyt se on sanonko mistä...
Luitko tuota viestisi yläpuolella olevaa parannusehdotustani?

Noh, se on jo parempaan suuntaan... Mutta paljon säätämistä vielä olisi,

ezm67
01-04-2008, 10:04 AM
on tuo metsäsätäjä parempi vaihto ehto kuin salamurhaaja

Hyrtsi
01-04-2008, 10:48 AM
Salamurhaaja on mielestäni ihan hyvä idea.
Se voisi tosin toimia niin, että sitä voisi käyttää vain esimerkiksi sankareiden, päälliköiden yms. ja uudisasukkaiden salamurhaamiseen.
Ja raportti pitäisi tulla, mutta ei saapuvan hyökkäyksen ilmoitusta. Raporista ei kuitenkaan näkyisi, kuka salamurhaajan on lähettänyt.
Jos salamurhaaja onnistuisi, se palaisi lähettäjän kylään. Salamurhaajan epäonnistuessa, pelaaja jonka joukkoja yritettiin salamurhata saisi tietää kuka sen on lähettänyt ja salamurhaaja kuolisi.

Tuohan oli hyvä parannus kublai-khanin ideaan. Se metsästäjä olisi myös melko hyödyllinen. En silti usko, että menee läpi.

D3t0n4t0r
01-04-2008, 10:55 AM
Salamurhaaja olisi kätevä, kun mentäisiin tappamaan sankaria tai päällikköä!

Ifid
01-05-2008, 10:43 AM
Mutta siis mitä järkeä on tehä salamurhaaja, jos se tappaa yhden miehen, ja sitten kun ajattelet niin pitkällä kaavalla, mitä jos sinulla on niitä vaikka 100 niin silloin saattaa olla hyvin ylivoimainen, eihän vihollinen siis saisi tietoa että ne edes lähestyisivät, ja kun ne yhtäkkiä iskisivät, voi vain miettiä että mitä tapahtui, vaikka tulisikin raportti, eli oikeastaan sama, kuin poistaisi sen ilmoituksen että hyökkäys lähestyy

Salamurhaaja voisi olla "yksinäinen susi" Eli siis niitä voisi lähettää samaan kylään vaan yhden kerrallaan kerran päivässä.Lisäksi salamurhaaja olisi tiedustelijan peilikuva eli sillä olisi vain pari pistettä puolustusta mutta se voisi tappaa minkä yksikön tahansa. (Poislukien piiritys koneet.)Lisäksi salamurhaaja voisi tappaa kaksi "tavallista" yksikköä mutta vain yhden "erikois yksikön." (Päälikkö/senaattori ja sankari.) jotta pelistä ei tulisi liian vaikeaa sankari ei kuolisi vaan putoaisi tasoja.

son goku
01-05-2008, 11:23 AM
Mutta entä jos sankari on salamurhaaja.
Mitä tarkoitat?
Niin että miten se vaikuttaisi asioihin esim. sankarin murhaamiseen?

shami
01-05-2008, 11:46 AM
Eli salamurhaaja on surkea idea, koska onko kukaan miettinyt, että kuinka paljon päälle tason 30 heron herätys maksaa? Etkä tietäisi, että kenelle kostaa. Tuo tason tippuminen on yhtä huono idea, koska heron ollessa päälle tuon levelin 30 niin saa jo tappaa muutaman ukon, jotta saa levelin takaisin. Yksinkertaisesti huono.

Gunk
01-05-2008, 12:32 PM
Joku on pelannut liikaa Total War-sarjaa. Ei se oikeinkaan toimi tällaisessa pelissa. Sankari olisi ainut yksikkö johon tuo salamurha oikeastaan toimisi ja se todellakin kävisi liian kalliiksi. Kaikkia muita yksiköitä on helposti tuhansia,satoja tai ainakin kymmeniä. Mitä väliä olisi yhden Falangin tappamisella?

ville-v
01-05-2008, 01:05 PM
(Päälikkö/senaattori ja sankari.) jotta pelistä ei tulisi liian vaikeaa sankari ei kuolisi vaan putoaisi tasoja.Hulluko olet? Sankarin saa herätetyksi päivässä, mutta tiedätkö kauanko kestää ja paljonko maksaa saada yksi taso lisää?

D3 Volchnic
01-05-2008, 04:25 PM
ziiiz tosi ihQ idea

_Arska_
01-05-2008, 06:49 PM
Metsästäjä olis ihan kiva.