View Poll Results: Haluatko nämä ominaisuudet mukaan tuleville Travianin servereille?

Voters
44. You may not vote on this poll
  • Molemmat (ll & ppjj)

    6 13.64%
  • Vain liittoumalahjoitukset

    0 0%
  • Vain puolustuspisteiden jakelujärjestelmä

    26 59.09%
  • Ei kumpaakaan

    12 27.27%
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 15

Thread: Rise of Alliancesin ominaisuuksia tavallisilla palvelimilla

  1. #1
    Community Manager Samisu's Avatar
    Join Date
    Mar 2017
    Posts
    106

    Lightbulb Rise of Alliancesin ominaisuuksia tavallisilla palvelimilla

    Khm. Hyvä yhteisö,

    tiedämme teidän odottavan jännityksellä tietoa siitä, mikä aprillipäivän viesteistä oli juksausta. Osa sen ehkä jo arvasikin, ja loput jäävät vielä hetkeksi rapsuttamaan päätään.

    Paljastamme ajan kuluessa maistiaisia uusista ominaisuuksista, ja annamme teidän keskittyä kuhunkin uudistukseen yksitellen. Tänään kerromme mikä uudistus julkaistaan ensimmäisenä.

    RoA:sta tutut liittoumalahjoitukset ja puolustuspisteiden jakelujärjestelmä ovat lähes valmiita julkaistaviksi myös tavallisilla palvelimilla, mutta teillä on mahdollisuus antaa aiheesta palautetta ennen viimeistä silausta.

    Äänestäkää siis ihmeessä ja kutsukaa kaikki ympäriltänne mukaan!

    Terveisin,
    Travian-tiiminne

    Name:  Alliance_donation.jpg
Views: 492
Size:  21.0 KB



    CM Samisu haluaisi vielä vinkata, että pallo on teillä pelaajilla! Palautteenne ja mielipiteenne auttavat tekemään uudistuksiin liittyvää hienosäätöä, tai jopa kääntämään koko uudistuksen päälaelleen. Nyt jos koska kannattaa siis pitää ääntä.
    Last edited by Samisu; 04-03-2017 at 01:18 PM. Reason: riisi näppäimistöllä

  2. #2

    Default

    Quote Originally Posted by Samisu View Post
    Khm. Hyvä yhteisö,

    tiedämme teidän odottavan jännityksellä tietoa siitä, mikä aprillipäivän viesteistä oli juksausta. Osa sen ehkä jo arvasikin, ja loput jäävät vielä hetkeksi rapsuttamaan päätään.

    Paljastamme ajan kuluessa maistiaisia uusista ominaisuuksista, ja annamme teidän keskittyä kuhunkin uudistukseen yksitellen. Tänään kerromme mikä uudistus julkaistaan ensimmäisenä.

    RoA:sta tutut liittoumalahjoitukset ja puolustuspisteiden jakelujärjestelmä ovat lähes valmiita julkaistaviksi myös tavallisilla palvelimilla, mutta teillä on mahdollisuus antaa aiheesta palautetta ennen viimeistä silausta.

    Äänestäkää siis ihmeessä ja kutsukaa kaikki ympäriltänne mukaan!

    Terveisin,
    Travian-tiiminne

    Name:  Alliance_donation.jpg
Views: 492
Size:  21.0 KB



    CM Samisu haluaisi vielä vinkata, että pallo on teillä pelaajilla! Palautteenne ja mielipiteenne auttavat tekemään uudistuksiin liittyvää hienosäätöä, tai jopa kääntämään koko uudistuksen päälaelleen. Nyt jos koska kannattaa siis pitää ääntä.
    Rice of alliance
    Rice
    Rise

  3. #3

    Default

    Quote Originally Posted by Staf View Post
    Rice of alliance
    Rice
    Rise
    UUsia heimoja ei tietenkään tule.
    Ja lätyiksi menee nuo lätyn...mitä lie servut.
    3.0 takasin.

    Koitetaan pitää lätyt lättyinä ja foorumin kieli suht siistinä.

    P.S. uudet heimot eivät ole juksausta ...uusi yritys!
    Last edited by Samisu; 04-03-2017 at 02:02 PM. Reason: netiketti

  4. #4
    Kirvessoturi
    Join Date
    Jan 2008
    Posts
    372

    Default

    Antaisin mielelläni omat kymmenen senttiäni tähän aiheeseen, mutta voiko näistä ominaisuuksista lukea tarkemmin jossain? Olisi mieluista lukea ensin ominaisuudet läpi ennen, kuin yrittää kommentoida niiden plussat ja miinukset

  5. #5
    Forum Admin/Multihunter FA Sove's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    68

    Default

    Quote Originally Posted by ikkuna1 View Post
    Antaisin mielelläni omat kymmenen senttiäni tähän aiheeseen, mutta voiko näistä ominaisuuksista lukea tarkemmin jossain? Olisi mieluista lukea ensin ominaisuudet läpi ennen, kuin yrittää kommentoida niiden plussat ja miinukset
    Molemmat ominaisuudet ovat tällä hetkellä fi20-serverillä ja niistä voi lukea täältä.

  6. #6
    Kirvessoturi Bemarimies's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    484

    Default

    Tuo puolustuspisteiden jakelujärjestelmä on hyvä uudistus koska tähän asti pakkipelaajat ovat kuuluneet harmaaseen massaan ja offipelaajat vievät pisteet oli sitten kyse hyökkäämisestä tai pakituksista.

    Ton järjestelmän ansiosta saadaan pakkipelaajillekin ansaitsemansa kunnia ja pisteet.

    Varmasti muuttuu mielekkäämmäksi pelata pakkia kun siitä saa jotain pisteitäkin eikä offit kahmi kaikkea.

    -Kiitos & Anteeksi!!

  7. #7
    Legioonalainen
    Join Date
    Jul 2007
    Posts
    130

    Default

    Juuri nyt olen erittäin iloinen siitä, että ymmärsin jo viime kierroksen jälkeen jättää tämän taakseni.

    Poisjäännin syyt löytyvät suoraan ylläpidon kyvyttömyydestä kitkeä pelistä huijaukset ja muut väärinkäytökset.

    Nämä uudistukset jatkavat kerran valittua tietä, tehdä tästä hienosta stategiapelistä pelkkä lasten temmellyskenttä.

    Surullista ja säälittävää ... mutta aika aikaa kutakin ....
    ( Teksti poistettu ylläpidon toimesta -maunth )

  8. #8

    Default

    Jos pelin elvyttäminen on mielessä, tässä pari paikkaa mistä voisi aloittaa, näiden pintaraapasujen sijasta:

    Ensinnäkin serverien määrän voisi leikata siihen 1-2 normiin ja ehkä se fix rinnalle, saatais ees jotenki järkeviä pelaajamääriä nykytilanteeseen verrattuna. Pelaajat saattaisivat myös sitoutua paremmin, kun ei heikon faktisaaliin takia voikaan aloittaa uutta kierrosta 2 päivää myöhemmin.

    Toisekseen kartta on suunniteltu 20 000 pelaajaa silmällä pitäen. Meillä on täällä kierroksella hyvä jos 500. Kartan koko sinne 301x301 tienoille (-150|-150 -> 150|150) tai vastaavaaksi kiihdyttäisi peliä lisäämällä sotimisen mahdollisuuksia. Alkais toruksellakin olla jotain merkitystä. Ehkei +150% 15 croppisia riittäisi jokaiselle enää, mutta mitä sitte? Kilpailu lisääntyis ja täten pelillinen mielekkyys.

    WW-mekanismi on kyllä jo aikansa osaltaan elänyt, mutta voisi saada sekin hieman puhtia pelaajamäärien kasvaessa kierroksilla (serverin yhdistämiset) ja etäisyyksien lyhentyessä. Kun ensimmäiset kaksi asiaa korjattu ja mietitty, voinee WW-vaihettakin miettiä kriittisesti. Yksin sitä muuttamalla tuskin suurempia innostumisia saadaan aikaiseksi.

    Todellisuus on se, että mikäli jotain isompaa peliliikettä, kuten kahta ensiksi mainittua, ei tehdä, jatkaa peli hidasta kuolemaansa. Nämä tällä hetkellä niin kutsutut "uudistukset" eivät juuri mitään korjaa, ja ovat lähinnä kasuaalipelaajien mieleen.
    Last edited by Mettänherra; 04-03-2017 at 09:58 PM.
    Metsamies se kaiken ties

  9. #9

    Default

    Quote Originally Posted by Mettänherra View Post
    Jos pelin elvyttäminen on mielessä, tässä pari paikkaa mistä voisi aloittaa, näiden pintaraapasujen sijasta:

    Ensinnäkin serverien määrän voisi leikata siihen 1-2 normiin ja ehkä se fix rinnalle, saatais ees jotenki järkeviä pelaajamääriä nykytilanteeseen verrattuna. Pelaajat saattaisivat myös sitoutua paremmin, kun ei heikon faktisaaliin takia voikaan aloittaa uutta kierrosta 2 päivää myöhemmin.

    Toisekseen kartta on suunniteltu 20 000 pelaajaa silmällä pitäen. Meillä on täällä kierroksella hyvä jos 500. Kartan koko sinne 301x301 tienoille (-150|-150 -> 150|150) tai vastaavaaksi kiihdyttäisi peliä lisäämällä sotimisen mahdollisuuksia. Alkais toruksellakin olla jotain merkitystä. Ehkei +150% 15 croppisia riittäisi jokaiselle enää, mutta mitä sitte? Kilpailu lisääntyis ja täten pelillinen mielekkyys.

    WW-mekanismi on kyllä jo aikansa osaltaan elänyt, mutta voisi saada sekin hieman puhtia pelaajamäärien kasvaessa kierroksilla (serverin yhdistämiset) ja etäisyyksien lyhentyessä. Kun ensimmäiset kaksi asiaa korjattu ja mietitty, voinee WW-vaihettakin miettiä kriittisesti. Yksin sitä muuttamalla tuskin suurempia innostumisia saadaan aikaiseksi.

    Todellisuus on se, että mikäli jotain isompaa peliliikettä, kuten kahta ensiksi mainittua, ei tehdä, jatkaa peli hidasta kuolemaansa. Nämä tällä hetkellä niin kutsutut "uudistukset" eivät juuri mitään korjaa, ja ovat lähinnä kasuaalipelaajien mieleen.
    Eli useamman pelaajan tilejä lisää.Jos yksin haluaa vääntää ja nukkuakin joskus, niin ei onnistu pienellä kartalla...ainakaan helposti.
    Pelaaja määrät ei kasva mihinkään, vaikka olisi vain 1 servu.
    Lisää vaan porukkaa samalle tilille...se tämän pelin on pilannut.

  10. #10

    Default

    Quote Originally Posted by Painfull View Post
    Eli useamman pelaajan tilejä lisää.Jos yksin haluaa vääntää ja nukkuakin joskus, niin ei onnistu pienellä kartalla...ainakaan helposti.
    Pelaaja määrät ei kasva mihinkään, vaikka olisi vain 1 servu.
    Lisää vaan porukkaa samalle tilille...se tämän pelin on pilannut.
    Jos kerta ongelmana on se, että väki hyökkäilee, niin mites ois sit serveri mistä hyökkäykset poistettu? Tai ees, että vain tileille jossa ollaan paikalla voi hyökätä? Nyt iha oikeesti.

    Pelaajamäärät KIERROKSILLA kasvaisi, koska se sama massa, joka nyt jakautuu kuudelle (tjms) eri serverille, jakautuisi kahdelle.

    Jos yksin haluat pelata, pelaat väärää peliä. Olennainen osa pelaamista on liittoumat, ja yhden pelaajan tililläkin on käytössä kylävahtimekanismi omia offline-aikoja paikkaamaan, eli soolotileilläkin on mahdollista enemmän tai vähemmän 24/7 suojaus, jos niin haluaa. Ja jos kuitenkin joku pääsee yllättämään, mitä sitten? Peliähän tämä on. Yllätä vastustajasi itse ensin.

    Nykyisestä kartasta 90% alueesta on tyhjää. Pienemmällä kartalla maksimimatka-ajat vastustajien välillä saataisiin tiputettua nykyisten vuorokausien sijasta 1-2 vuorokauteen, ja tämä johtaisi parempaan tempoon pelissä. Buustiopsut ja pienemmilläkin lanoilla operoiminen muuttuis kannattavammaks ja tyhjät jaksot vailla toimintaa lyhenisivät. Myös toruksen hyödyntäminen olisi mahdollista, ja vältyttäisiin edellisnelosen kaltaisilta kierroksilta, joissa matka-ajat tehokkaaseen operointiin ovat vain naurettavan pitkät. 301x301 kartalla pisin mahdollinen etäisyys kahden kylän välillä olisi 212 ruutua. Tämä tarkoittaisi pulteilla (TA20) 28 h matka-aikaa yhteen suuntaan. Sais ehkä liittoumatkin miettimään tarkemmin sijoittumistaan kartalle, kuin "Painukaa kauas kaikista".

    Pelin parasta antia on nimenomaan ne hetket, kun hyökkääjänä tai puolustajana pääset jännittämään tuleeko seinä vai meneekö läpi ja kumpi oli fiksumpi, sinä vai vastustaja, ja näiden hetkien jakaminen yhdessä liittolaistesi ja vastustajiesi kanssa. Ei ne pitkät, tyhjät jaksot turhanpäiväistä simmailua tässä välissä, joita tämä nykyinen serverimäärä ja karttakoko ruokkii.
    Metsamies se kaiken ties

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •