Ajattelin pistää tän nyt tännekin niin ehkä uudetkin pelaajat (ja miks ei myös vanhat) saisi vähän uutta perspektiiviä pakkipelaajana toimimiseen. Tuli tosiaan tossa kuluneella S4:llä pari opasta kirjoitettua liiton sisälle niin sama kai se on paljastaa nämä myös kaikille muilleki

Seuraavassa viestissä on pientä opastusta pakkien tekoon eli pakkipelaajat ja varsinkin uudet tulokkaat huomio ja katse alaspäin kiitos

Pakkipelaaja mikä se on?

Pakkipelaaja on pelaaja jonka tehtävä on tehdä puolustusjoukkoja liiton käyttöön mahdollisimman paljon. Eli gallialaisilla falangit sekä druidit. Roomalaisilla pretot ja legioonalaiset sekä teutoneilla paladiinit ja keihäsmiehet.

Mitä tarvitsen tullakseni hyväksi pakkipelaajaksi?

Suunnittele tilisi joukkotuotanto tuotantojesi mukaan.

Gallialaiset: yksi kylä maksaa 8100 resurssia tunnissa ja tason 20 kasarmista saa 617 falangia päivässä ulos. Halutessasi voit tehdä samasta kylästä druideja. Näitä saa 225 ulos tason 20 tallista ja jonot maksavat: 10218 resurssia tunnissa .

Roomalaiset: yksi kylä pretoja tunnissa maksaa 7000 resurssia tunnissa ja pretoriaaneja saa ulos tason 20 kasarmista 363 päivässä

Teutonit: yksi kylä maksaa 8100 resurssia tunnissa ja tason 20 kasarmista saa 572 keihäsmiestä päivässä ulos. Paladiinit maksavat 11000 resurssia tunnissa ja tason 20 tallista niitä saa 266 ulos päivässä.

Laske tuotantosi ja laske kuinka montaa kylää pystyt yhtä aikaa pyörittämään 24/7. Ala sitten nostelemaan kasarmeja niin monessa kylässä kuin mahdollista tilin tuotantojen mukaisesti, mutta muista jättää myös simssausvaraa laskelmiisi sillä myös aseseppä ja aseiden tasot maksavat. Hyvä simssausvara olisi noin 25-50% tilin tuotoista.

Jos viljan kanssa tulee liian tukalaa niin ota yhteyttä liittouman offipelaajiin. Offipelaajilla ja varsinkin heillä joilla on tärkeät artefaktit on kokoajan tarvetta kestopakeille ja pakit varmasti kelpaavat.

Miten rakennan pääkaupunkini?

Resurssikentät niin ylös kuin vain näet/koet tarpeelliseksi nostaa. Mitä enemmän varastoja kylässä on sitä enemmän saat käännettyä kerralla yksikköjäsi. Viljasiilon koko taas auttaa kääntöväliin. (Kääntöväli tarkoittaa aikaväliä joka kuluu tyhjän viljasiilon täyttymisestä täyteen siiloon)

Pakolliset raksat capissasi ovat:

kauppavirasto
päärakennus
kokoontumispiste
tori
(kivenhakkaaja) ei pakollinen mutta auttaa jos vihut opsuavat pääkaupunkiasi
(kasarmi) taas valinnainen rakennus mutta kasarmin avulla saat myös pääkaupungistasi pakkitehtaan
(turnausareena) valinnainen rakennus mutta jos kylä on pakkitehdas niin turnausareena auttaa joukkojen liikkumisnopeudessa
resurssibonus rakennukset 15c capissa vain mylly ja leipomo. 9C 6c ja 7c capeissa myös saha tiilitehdas ja rautavalimo ovat tärkeitä resurssikenttien tuotannon nostamiseksi.
Loput rakennuspaikat olisi hyvä jakaa siiloille ja varastoille oman mielesi mukaan.

Miten minimoin kullan käytön?

Pura turhia rakennuksia capistasi ja rakenna sinne lisää siiloja ja varastoja. Varastoja olisi hyvä olla 1-2 enemmän kuin siiloja, että saat käännettyä enemmän yksikköjä yhdellä npc käännöllä. Ohessa laskuri jos matikkapää ei ole se kaikista vahvin tai et muuten vain jaksa laskea päässäsi joukkojen resursijakaumaa:

http://www.strategyone.us/NPC-Calculator/ Syötä kokonaismäärä resursseja resources laatikkoon, ja valitse mitä yksikköjä haluat kouluttaa ja paina yksikön kohdalta ”max”. Laskuri laskee optimaalisen resurssijakauman yksiköille.

Jos haluat kouluttaa kahdenlaisia yksiköitä yhdellä käännöllä syötä resources kohtaan ensin haluamasi määrä resursseja ja paina ”max” syötä sitten toisen kerran loput resurssit ja paina toisen yksikön kohdalta ”max”

http://travian.kirilloid.ru/ oheisen linkin takaa löytyy simulaattori jonka avulla voit suunnitella lisää tiliäsi oikeanlaiseen suuntaan. Kirilloidista löytyy kaikenlaista nippelitietoa joukkojen vahvuuksista aina koulutusaikoihin ja erilaisiin taistelusimulaattoireihin.

Muistakaa myös bilettää sekä rakennella uusia kyliä lisää. Uusi kylä=uusi pakkitehdas ja yhden buusterin tuotoilla saa jo jonotettua yhden kylän npc kaupalla, Jos haluat säästää npc:ssä heitä ensin resurssit pääkaupunkiin ja sieltä uudestaan pakkikyliin. NPC-Calculatorin avulla saat laskettua optimaalisen npc käännön ja sitä mukaa tilisi nousee uuteen nousuun, jo kahdella npc käännöllä saa ihmeitä aikaan pelissä.

Joukkoni eivät ehdi koskaan mihinkään, mitä teen?

Rakenna kylään turnausareena. Pakkikylissä sitä ei kannata rakentaa tappiin asti koska pakit liikkuvat aina nopeampaa kuin pultit joilla vihut tulevat kolistelemaan kylän rakennuksia. Jokaisessa pakkikylässä tulisi silti olla tason 10 turnausareena että pakit liikkuvat lyhyelläkin varoajalla varmemmin kohteeseensa.

Muistakaa ostella myös heron tavaroita jos niitä ei vielä ole. Pakkipelaajille tärkeimmät ovat heron saappaat sekä standaari. Heron ase on myös hyvä päivittää parempaan aina kun uudet tavarat huutokauppaan tulevat.

Splittini eivät osu koskaan kohdalleen mitä teen?

Jonota monenlaisia eri yksiköitä kylään mistä splittaat näin ollen jos splitti ei ensimmäisellä kerralla onnistu voit yrittää hitaammalla yksiköllä uusiksi. Myös heron tavaroita vaihtelemalla voit saada monta eri yritystä lisää. Jos siis splittaat heron kanssa. Jos sinulla on ongelmia nettiyhteyden kanssa niin voit myös kokeilla käyttää aallotusta apuna splittien kanssa. Aallota 4 eri aaltoa sekunnin välein eri sekunneille ja peru kaikki epäonnistuneet aallot.

http://www.javaschubla.de/travian/we...er.php?lang=fi oheisen linkin kautta pääsee matka-aikalaskuriin jolla voi helposti laskea matka-ajat splitattaviin kyliin. (voi käyttää myös opsuaikojen laskemiseen sekä valtailuun) Tämä ei kuitenkaan ota huomioon heron kamoja vaikka toimiikin t4:ssä. Kirilloidista löytyy myös matka-aikasimulaattori joka näyttää matka-ajan mutta lähetysajan joudut laskemaan silti siinä päässäsi. Kirilloidin laskuri huomioi kuitenkin myös heron tavarat eli se on siinä mielessä vähän parempi.

Muistakaa nostella myös pakkien aseita sillä mitä enemmän pakkeja kohteessa on sitä suurempi vaikutus aseilla on. Tason 20 aseiset pakit ovat 1.3x vahvempia kuin aseet tasolla 0.