Results 1 to 2 of 2

Thread: [Heimoehdotus] - Dragoniaanit

  1. #1

    Default [Heimoehdotus] - Dragoniaanit

    Tein pienen heimoehdotuksen, joka ei luultavasti tule toteutumaan mutta tuntui vain että ihan pakko tehdä
    Tein tämän noiden ohjeiden mukaan. Tällainen fantasiaheimo, mutta ei kai se haittaa... Pikkuisen ideoita otin sellaisesta kirjasarjasta kuin: DragonLance koska se on niin hyvä pohja tähän Tämä ei luultavasti sovi tavalliseen travianiin, mutta jos tulisi joku Travian Fantasy server, (tai joku vastaava) nythän on muutenkin jo 2 erilaista traviania, Muinainen Eurooppa ja normaali, joten mitäpä kolmas peli aiheuttaisi travianille?

    Dragoniaanit

    Dragoniaanit ovat travianin voimakkain heimo. Heidän joukkonsa ovat voimakkaita hyökkääjiä ja puolustajia.
    Dragoniaanien joukot ovat aluksi heikkoja, mutta jos yksiköt kehitetään kotipesässä, ne kasvavat luonnolliseen kokoonsa, ja niiden kaikki taidot kasvavat huomattavasti. Dragoniaanit ovat myös aikaa ja resursseja, erityisesti rautaa vaativa heimo johtuen niiden suuresta voimasta.

    Joukot

    Baaz
    Dragoniaanien perusyksikkö. Nämä vaskiset ihmisen ja matelijan sekoitukset ovat pelottavia hyökkääjiä, mutta heikkoja puolustajia. Baazit ovat dragoniaanien hitaimpia yksiköitä.

    Koulutuskustannukset: 350|275|650|400
    Taisteluvoima: 30/130
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 15/60
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 10/40
    Nopeus: 6/34 ruutua/tunti
    Voi kantaa 20/200 resurssia
    Ylläpito: 4/10
    Koulutusaika: 0:12:41
    Päivityskuntannukset: 1050|1365|2335|1550
    Päivitysaika: 1:56:03
    Kehityskuntannukset: 0|0|0|0
    Kehitysaika: 0:00:00
    Esivaatimukset: Kasarmi taso 1


    Kapak
    Dragoniaanien tiedusteluyksikkö. Kapakit ovat kuparin värisiä lohikäärmeihmisiä, joiden nopeus on vailla vertaistaan, ja ovat melkein yhtä nopeita kuin ratsuilla kulkevat Eguites Legatit tai Tunnustelijat. Toisin kuin muut tiedusteluyksiköt, kapakit osaavat myös puolustaa. Kapakin kuollessa kuolee myös yksi perusyksikkö, jos sellaisia on mukana taistelussa.

    Koulutuskustannukset: 735|615|1350|875
    Taisteluvoima: 0/5
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 20/60
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 15/50
    Nopeus: 28/65 ruutua/tunti
    Voi kantaa 0/5 resurssia
    Ylläpito: 3/7
    Koulutusaika: 0:15:56
    Päivityskuntannukset: 1350|2050|3520|2470
    Päivitysaika: 2:13:38
    Kehityskuntannukset: 3740|3015|4670|2895
    Kehitysaika: 0:43:27
    Esivaatimukset: Kasarmi taso 3 | Akatemia taso 1


    Aurak
    Aurak on magiankäyttöön harjoittautunut kultainen lohikäärmeihminen. Aurak on voimakas puolustaja, ja kuollessaan tappaa yhden 2. tason yksikön jos sellaisia on mukana taistelussa. Jos taistelussa jää edes 1 Aurak henkiin, se palauttaa 5% menetyksistä palatessaan kotikyläänsä. Aurakia ei voi kasvattaa kotipesässä.

    Koulutuskustannukset: 735|465|675|360
    Taisteluvoima: 20
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 65
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 95
    Nopeus: 8 ruutua/tunti
    Voi kantaa 15 resurssia
    Ylläpito: 2
    Koulutusaika: 0:07:45
    Päivityskuntannukset: 1250|1055|1965|860
    Päivitysaika: 1:28:29
    Kehityskuntannukset: 3955|3725|4915|3565
    Kehitysaika: 1:03:04
    Esivaatimukset: Kasarmi taso 5 | Akatemia taso 5


    Bozak
    Bozak on dragoniaanien ensimmäinen ratsuväkiyksikkö. Bozak on voimakas pronssinen hyökkääjä ja puolustaja. Bozak on hyvin raskaasti aseistautunut sotilas, jonka vuoksi hän on todella hidas.

    Koulutuskustannukset: 1195|1305|1730|1535
    Taisteluvoima: 40/250
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 35/170
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 45/190
    Nopeus: 3/25 ruutua/tunti
    Voi kantaa 15/760 resurssia
    Ylläpito: 5/15
    Koulutusaika: 0:33:46
    Päivityskuntannukset: 5825|5630|6385|6130
    Päivitysaika: 2:12:52
    Kehityskuntannukset: 5265|4915|6285|5140
    Kehitysaika: 1:53:57
    Esivaatimukset: Talli taso 3 | Akatemia taso 10


    Sivak
    Sivak on suurin kaikista dragoniaanien joukoista. Sivak on äärimmäisen voimakas hyökkääjä ja puolustaa melko hyvin. Suuresta hyökkäysvoimastaan huolimatta Sivakit ovat nopeita. Toisin kuin monissa dragoniaanien joukoissa, Sivakin kuolemalla ei ole jälkiseurauksia.

    Koulutuskustannukset: 2585|2345|3195|2590
    Taisteluvoima: 110/550
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 75/325
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 75/325
    Nopeus: 15/35 ruutua/tunti
    Voi kantaa 150/1320 resurssia
    Ylläpito: 8/17
    Koulutusaika: 0:53:25
    Päivityskuntannukset: 9255|8915|9915|9365
    Päivitysaika: 3:04:54
    Kehityskuntannukset: 8435|7915|9135|9715
    Kehitysaika: 3:42:27
    Esivaatimukset: Talli taso 10 | Akatemia taso 15


    Traag
    Traag on suuri vaskinen lohikäärmeihminen. Traageilla esiintyy hallitsematonta agressiivisuutta, ja siksi pelottava vihollinen. Traag on äärimmäisen voimakas hyökkääjä ja puolustaja, ja voi kantaa hyvin suuria määriä resursseja hyvin nopeasti.

    Koulutuskustannukset: 5825|6245|8165|6145
    Taisteluvoima: 180/935
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 160/620
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 160/620
    Nopeus: 25/63 ruutua/tunti
    Voi kantaa 250/2050 resurssia
    Ylläpito: 15/30
    Koulutusaika: 1:25:36
    Päivityskuntannukset: 13625|14685|15825|13925
    Päivitysaika: 3:54:43
    Kehityskuntannukset: 11545|10965|13595|9585
    Kehitysaika: 2:35:26
    Esivaatimukset: Talli taso 15 | Akatemia taso 15 | Kotipesä taso 5


    Muurinmurtaja
    Muurinmurtaja on keskikokoinen lohikäärmeihminen, jolla on äärimmäisen kova kallo, jolla se murtaa muureja.

    Koulutuskustannukset: 995|895|1045|850
    Taisteluvoima: 30/70
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 15/65
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 20/85
    Nopeus: 2/10 ruutua/tunti
    Voi kantaa 0/15 resurssia
    Ylläpito: 3/7
    Koulutusaika: 0:37:52
    Päivityskuntannukset: 965|825|1275|825
    Päivitysaika: 0:37:21
    Kehityskuntannukset: 3265|3175|3710|2845
    Kehitysaika: 1:53:25
    Esivaatimukset: Työpaja taso 1 | Akatemia taso 10


    Räjähdekatapultti
    Räjähdekatapultti on tehokkaampi kuin muut katapultit, johtuen siitä että se ampuu räjähdepanoksia, jotka rikkovat rakennuksia helposti.

    Koulutuskustannukset: 1945|2070|2415|1735
    Taisteluvoima: 15/50
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 10/30
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 5/15
    Nopeus: 2/7 ruutua/tunti
    Voi kantaa 0/0 resurssia
    Ylläpito: 5/8
    Koulutusaika: 1:08:51
    Päivityskuntannukset: 5825|4950|6255|5825
    Päivitysaika: 2:21:54
    Kehityskuntannukset: 7165|6815|7715|7325
    Kehitysaika: 3:53:14
    Esivaatimukset: Työpaja taso 10 | Akatemia taso 15


    Lohikäärmeruhtinas
    Tämä pelottava johtaja on dragoniaanien ainoa ihmisyksikkö, joten sitä ei voi kasvattaa kotipesässä, mutta vielä pelottavampi kuin yksikään muu yksikkö. Lohikäärmeruhtinas valloittaa kyliä aiheuttamalla suunnatonta pelkoa viholliskyliin. Lohikäärmeruhtinas laskee uskollisuutta huimat 50%!

    Koulutuskustannukset: 67800|63440|78400|71450
    Taisteluvoima: 70
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 30
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 30
    Nopeus: 4 ruutua/tunti
    Voi kantaa 0 resurssia
    Ylläpito: 5
    Koulutusaika: 40:57:13
    Päivityskuntannukset: 0|0|0|0
    Päivitysaika: 0:00:00
    Kehityskuntannukset: 28520|51730|51950|48100
    Kehitysaika: 11:22:35
    Esivaatimukset: Kokoontumispiste taso 10 | Akatemia taso 20


    Uudisasukas
    Uudisasukkaat ovat urheita selviytymistaitoja opetelleita asukkaita, jotka muuttavat toiseen paikkaan perustamaan uuden kylän. Uudisasukkaita ei voi kasvattaa kotipesässä.

    Koulutuskustannukset: 7155|5905|8150|5715
    Taisteluvoima: 20
    Puolustus jalkaväkeä vastaan: 100
    Puolustus ratsuväkeä vastaan: 100
    Nopeus: 6 ruutua/tunti
    Voi kantaa 3500 resurssia
    Ylläpito: 3
    Koulutusaika: 3:25:42
    Päivityskuntannukset: 0|0|0|0
    Päivitysaika: 0:00:00
    Kehityskuntannukset: 0|0|0|0
    Kehitysaika: 0:00:00
    Esivaatimukset: -


    Erikoisrakennus

    Kotipesä
    Kotipesässä harjoitetaan salattuja taitoja. Niiden avulla dragoniaanit kasvatetaan luonnolliseen kokoonsa, jolloin ne ovat suunnattoman vahvoja olentoja. Joukot pitää kuitenkin kasvattaa yksitellen, ja kasvattaminen on hidasta ja kallista.

    Kasvatus:
    Baaz: 2355|4715|5195|3915 0:37:23 Esivaatimukset: Kotipesä taso 3
    Kapak: 2755|5015|5325|4120 0:45:00 Esivaatimukset: Kotipesä taso 5
    Bozak: 3155|5410|5710|4570 0:53:47 Esivaatimukset: Kotipesä taso 10
    Sivak: 4815|5915|6125|4915 1:17:41 Esivaatimukset: Kotipesä taso 15
    Traag: 6125|5715|6240|5315 1:35:23 Esivaatimukset: Kotipesä taso 20
    Muurinmurtaja: 3815|4915|6315|5165 1:53:37 Esivaatimukset: Kotipesä taso 10
    Räjähdekatapultti: 4510|5685|6235|6915 2:23:41 Esivaatimukset: Kotipesä taso 15

    Rakentaminen:
    Rakennusaikataulukko on sama kuin akatemialla (en nyt jaksanut sellaista alkaa kasaamaan)

    Rakentaminen:

    Taso 1: 320|280|360|270 Viljankulutus: 5 KP: 5
    Taso 2: 450|360|480|390 Viljankulutus: 2 KP: 6
    Taso 3: 565|510|650|530 Viljankulutus: 2 KP: 7
    Taso 4: 630|650|785|710 Viljankulutus: 2 KP: 8
    Taso 5: 815|915|1260|1050 Viljankulutus: 2 KP: 10
    Taso 6: 1250|1370|1750|1350 Viljankulutus: 3 KP: 12
    Taso 7: 1620|1745|2155|1520 Viljankulutus: 3 KP: 14
    Taso 8: 2560|2715|3150|2815 Viljankulutus: 3 KP: 17
    Taso 9: 3715|3915|4150|3740 Viljankulutus: 3 KP: 21
    Taso 10: 4515|4715|5270|4725 Viljankulutus: 3 KP: 25
    Taso 11: 6245|5835|7150|6125 Viljankulutus: 3 KP: 30
    Taso 12: 7235|7855|8625|7610 Viljankulutus: 3 KP: 36
    Taso 13: 9125|9635|11265|9665 Viljankulutus: 4 KP: 43
    Taso 14: 10455|11145|13685|12050 Viljankulutus: 4 KP: 51
    Taso 15: 13955|14520|15855|14940 Viljankulutus: 4 KP: 62
    Taso 16: 16650|17250|18690|17560 Viljankulutus: 4 KP: 74
    Taso 17: 19565|19965|21575|20105 Viljankulutus: 4 KP: 89
    Taso 18: 21525|22715|24615|23145 Viljankulutus: 5 KP: 106
    Taso 19: 24675|25155|27590|26150 Viljankulutus: 5 KP: 128
    Taso 20: 31560|31565|33150|29150 Viljankulutus: 5 KP: 153



    Erikoisominaisuudet:
    • Kaksi kertaa tehokkaampi muuri, hajoaa helposti.
    • Kauppiaat kantavat 750 resurssia
    • Kauppiaat kulkevat 25 ruutua/tunti
    • Sopii kokeneelle ja taitavalle pelaajalle



    Dragoniaanien tarina


    Dragoniaanit elivät toisessa maailmassa, he olivat hyvin sotaisa ja vallanhimoinen kansa, joka halveksivat kaikkia muita olentoja. He hyökkäsivät, ryöstivät ja valtasivat kaupunkeja ja kyliä. Dragoniaanit tekivät kuitenkin lopulta virheen, ja hyökkäsivät jäljellejääneiden vihollisten liittouman kimppuun. Liittoumassa oli muutama hyvin voimakas velho, jotka yhdessä aiheuttivat kirouksen, dragoniaanit eivät koskaan voisi palata maailmaan, ja samalla karkottivat dragoniaanit travianin maailmaan. Siirtyessään Travianin maailmaan, dragoniaanien muoto muuttui, kukaan ei tiedä miksi, mutta heistä tuli lohikäärmeihmisiä. Dragoniaanit vaelsivat pitkään, kunnes löysivät nataarien rakentaman maailmanihmeen, jolla näytti olevan suunnattomia voimia, ehkä jopa palauttamaan Dragoniaanit omaan kotimaailmaansa. Sitten dragoniaanit odottivat, ja kasvattivat voimiaan. Sillä välin roomalaiset olivat tulleet Travianin maailmaan, ja vapauttaneet teutonit ja gallialaiset. Dragoniaanit huomasivat tilaisuutensa tulleen, mahdollisuus saada tuo ihmeellinen rakennus, mahdollisuus päästä kotiin...



    Tässä se nyt oli, toivottavasti en ainakaan loukannut ketään!
    Last edited by LassiP; 02-01-2015 at 07:38 PM. Reason: korjasin kirjoitusvirheen

  2. #2

    Default

    Unohdin kertoa, noi joukkojen statsit, niissä lukee esim. 30/180 = perus/kasvatuksen jälkeen

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •