-
Asukas
[Heimoehdotus] - Dragoniaanit
Tein pienen heimoehdotuksen, joka ei luultavasti tule toteutumaan mutta tuntui vain että ihan pakko tehdä 
Tein tämän noiden ohjeiden mukaan. Tällainen fantasiaheimo, mutta ei kai se haittaa... Pikkuisen ideoita otin sellaisesta kirjasarjasta kuin: DragonLance koska se on niin hyvä pohja tähän
Tämä ei luultavasti sovi tavalliseen travianiin, mutta jos tulisi joku Travian Fantasy server, (tai joku vastaava) nythän on muutenkin jo 2 erilaista traviania, Muinainen Eurooppa ja normaali, joten mitäpä kolmas peli aiheuttaisi travianille?
Dragoniaanit
Dragoniaanit ovat travianin voimakkain heimo. Heidän joukkonsa ovat voimakkaita hyökkääjiä ja puolustajia.
Dragoniaanien joukot ovat aluksi heikkoja, mutta jos yksiköt kehitetään kotipesässä, ne kasvavat luonnolliseen kokoonsa, ja niiden kaikki taidot kasvavat huomattavasti. Dragoniaanit ovat myös aikaa ja resursseja, erityisesti rautaa vaativa heimo johtuen niiden suuresta voimasta.
Joukot
Baaz
Dragoniaanien perusyksikkö. Nämä vaskiset ihmisen ja matelijan sekoitukset ovat pelottavia hyökkääjiä, mutta heikkoja puolustajia. Baazit ovat dragoniaanien hitaimpia yksiköitä.
Koulutuskustannukset: 350|275|650|400
Taisteluvoima: 30/130
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 15/60
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 10/40
Nopeus: 6/34 ruutua/tunti
Voi kantaa 20/200 resurssia
Ylläpito: 4/10
Koulutusaika: 0:12:41
Päivityskuntannukset: 1050|1365|2335|1550
Päivitysaika: 1:56:03
Kehityskuntannukset: 0|0|0|0
Kehitysaika: 0:00:00
Esivaatimukset: Kasarmi taso 1
Kapak
Dragoniaanien tiedusteluyksikkö. Kapakit ovat kuparin värisiä lohikäärmeihmisiä, joiden nopeus on vailla vertaistaan, ja ovat melkein yhtä nopeita kuin ratsuilla kulkevat Eguites Legatit tai Tunnustelijat. Toisin kuin muut tiedusteluyksiköt, kapakit osaavat myös puolustaa. Kapakin kuollessa kuolee myös yksi perusyksikkö, jos sellaisia on mukana taistelussa.
Koulutuskustannukset: 735|615|1350|875
Taisteluvoima: 0/5
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 20/60
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 15/50
Nopeus: 28/65 ruutua/tunti
Voi kantaa 0/5 resurssia
Ylläpito: 3/7
Koulutusaika: 0:15:56
Päivityskuntannukset: 1350|2050|3520|2470
Päivitysaika: 2:13:38
Kehityskuntannukset: 3740|3015|4670|2895
Kehitysaika: 0:43:27
Esivaatimukset: Kasarmi taso 3 | Akatemia taso 1
Aurak
Aurak on magiankäyttöön harjoittautunut kultainen lohikäärmeihminen. Aurak on voimakas puolustaja, ja kuollessaan tappaa yhden 2. tason yksikön jos sellaisia on mukana taistelussa. Jos taistelussa jää edes 1 Aurak henkiin, se palauttaa 5% menetyksistä palatessaan kotikyläänsä. Aurakia ei voi kasvattaa kotipesässä.
Koulutuskustannukset: 735|465|675|360
Taisteluvoima: 20
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 65
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 95
Nopeus: 8 ruutua/tunti
Voi kantaa 15 resurssia
Ylläpito: 2
Koulutusaika: 0:07:45
Päivityskuntannukset: 1250|1055|1965|860
Päivitysaika: 1:28:29
Kehityskuntannukset: 3955|3725|4915|3565
Kehitysaika: 1:03:04
Esivaatimukset: Kasarmi taso 5 | Akatemia taso 5
Bozak
Bozak on dragoniaanien ensimmäinen ratsuväkiyksikkö. Bozak on voimakas pronssinen hyökkääjä ja puolustaja. Bozak on hyvin raskaasti aseistautunut sotilas, jonka vuoksi hän on todella hidas.
Koulutuskustannukset: 1195|1305|1730|1535
Taisteluvoima: 40/250
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 35/170
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 45/190
Nopeus: 3/25 ruutua/tunti
Voi kantaa 15/760 resurssia
Ylläpito: 5/15
Koulutusaika: 0:33:46
Päivityskuntannukset: 5825|5630|6385|6130
Päivitysaika: 2:12:52
Kehityskuntannukset: 5265|4915|6285|5140
Kehitysaika: 1:53:57
Esivaatimukset: Talli taso 3 | Akatemia taso 10
Sivak
Sivak on suurin kaikista dragoniaanien joukoista. Sivak on äärimmäisen voimakas hyökkääjä ja puolustaa melko hyvin. Suuresta hyökkäysvoimastaan huolimatta Sivakit ovat nopeita. Toisin kuin monissa dragoniaanien joukoissa, Sivakin kuolemalla ei ole jälkiseurauksia.
Koulutuskustannukset: 2585|2345|3195|2590
Taisteluvoima: 110/550
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 75/325
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 75/325
Nopeus: 15/35 ruutua/tunti
Voi kantaa 150/1320 resurssia
Ylläpito: 8/17
Koulutusaika: 0:53:25
Päivityskuntannukset: 9255|8915|9915|9365
Päivitysaika: 3:04:54
Kehityskuntannukset: 8435|7915|9135|9715
Kehitysaika: 3:42:27
Esivaatimukset: Talli taso 10 | Akatemia taso 15
Traag
Traag on suuri vaskinen lohikäärmeihminen. Traageilla esiintyy hallitsematonta agressiivisuutta, ja siksi pelottava vihollinen. Traag on äärimmäisen voimakas hyökkääjä ja puolustaja, ja voi kantaa hyvin suuria määriä resursseja hyvin nopeasti.
Koulutuskustannukset: 5825|6245|8165|6145
Taisteluvoima: 180/935
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 160/620
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 160/620
Nopeus: 25/63 ruutua/tunti
Voi kantaa 250/2050 resurssia
Ylläpito: 15/30
Koulutusaika: 1:25:36
Päivityskuntannukset: 13625|14685|15825|13925
Päivitysaika: 3:54:43
Kehityskuntannukset: 11545|10965|13595|9585
Kehitysaika: 2:35:26
Esivaatimukset: Talli taso 15 | Akatemia taso 15 | Kotipesä taso 5
Muurinmurtaja
Muurinmurtaja on keskikokoinen lohikäärmeihminen, jolla on äärimmäisen kova kallo, jolla se murtaa muureja.
Koulutuskustannukset: 995|895|1045|850
Taisteluvoima: 30/70
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 15/65
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 20/85
Nopeus: 2/10 ruutua/tunti
Voi kantaa 0/15 resurssia
Ylläpito: 3/7
Koulutusaika: 0:37:52
Päivityskuntannukset: 965|825|1275|825
Päivitysaika: 0:37:21
Kehityskuntannukset: 3265|3175|3710|2845
Kehitysaika: 1:53:25
Esivaatimukset: Työpaja taso 1 | Akatemia taso 10
Räjähdekatapultti
Räjähdekatapultti on tehokkaampi kuin muut katapultit, johtuen siitä että se ampuu räjähdepanoksia, jotka rikkovat rakennuksia helposti.
Koulutuskustannukset: 1945|2070|2415|1735
Taisteluvoima: 15/50
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 10/30
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 5/15
Nopeus: 2/7 ruutua/tunti
Voi kantaa 0/0 resurssia
Ylläpito: 5/8
Koulutusaika: 1:08:51
Päivityskuntannukset: 5825|4950|6255|5825
Päivitysaika: 2:21:54
Kehityskuntannukset: 7165|6815|7715|7325
Kehitysaika: 3:53:14
Esivaatimukset: Työpaja taso 10 | Akatemia taso 15
Lohikäärmeruhtinas
Tämä pelottava johtaja on dragoniaanien ainoa ihmisyksikkö, joten sitä ei voi kasvattaa kotipesässä, mutta vielä pelottavampi kuin yksikään muu yksikkö. Lohikäärmeruhtinas valloittaa kyliä aiheuttamalla suunnatonta pelkoa viholliskyliin. Lohikäärmeruhtinas laskee uskollisuutta huimat 50%!
Koulutuskustannukset: 67800|63440|78400|71450
Taisteluvoima: 70
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 30
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 30
Nopeus: 4 ruutua/tunti
Voi kantaa 0 resurssia
Ylläpito: 5
Koulutusaika: 40:57:13
Päivityskuntannukset: 0|0|0|0
Päivitysaika: 0:00:00
Kehityskuntannukset: 28520|51730|51950|48100
Kehitysaika: 11:22:35
Esivaatimukset: Kokoontumispiste taso 10 | Akatemia taso 20
Uudisasukas
Uudisasukkaat ovat urheita selviytymistaitoja opetelleita asukkaita, jotka muuttavat toiseen paikkaan perustamaan uuden kylän. Uudisasukkaita ei voi kasvattaa kotipesässä.
Koulutuskustannukset: 7155|5905|8150|5715
Taisteluvoima: 20
Puolustus jalkaväkeä vastaan: 100
Puolustus ratsuväkeä vastaan: 100
Nopeus: 6 ruutua/tunti
Voi kantaa 3500 resurssia
Ylläpito: 3
Koulutusaika: 3:25:42
Päivityskuntannukset: 0|0|0|0
Päivitysaika: 0:00:00
Kehityskuntannukset: 0|0|0|0
Kehitysaika: 0:00:00
Esivaatimukset: -
Erikoisrakennus
Kotipesä
Kotipesässä harjoitetaan salattuja taitoja. Niiden avulla dragoniaanit kasvatetaan luonnolliseen kokoonsa, jolloin ne ovat suunnattoman vahvoja olentoja. Joukot pitää kuitenkin kasvattaa yksitellen, ja kasvattaminen on hidasta ja kallista.
Kasvatus:
Baaz: 2355|4715|5195|3915 0:37:23 Esivaatimukset: Kotipesä taso 3
Kapak: 2755|5015|5325|4120 0:45:00 Esivaatimukset: Kotipesä taso 5
Bozak: 3155|5410|5710|4570 0:53:47 Esivaatimukset: Kotipesä taso 10
Sivak: 4815|5915|6125|4915 1:17:41 Esivaatimukset: Kotipesä taso 15
Traag: 6125|5715|6240|5315 1:35:23 Esivaatimukset: Kotipesä taso 20
Muurinmurtaja: 3815|4915|6315|5165 1:53:37 Esivaatimukset: Kotipesä taso 10
Räjähdekatapultti: 4510|5685|6235|6915 2:23:41 Esivaatimukset: Kotipesä taso 15
Rakentaminen:
Rakennusaikataulukko on sama kuin akatemialla (en nyt jaksanut sellaista alkaa kasaamaan)
Rakentaminen:
Taso 1: 320|280|360|270 Viljankulutus: 5 KP: 5
Taso 2: 450|360|480|390 Viljankulutus: 2 KP: 6
Taso 3: 565|510|650|530 Viljankulutus: 2 KP: 7
Taso 4: 630|650|785|710 Viljankulutus: 2 KP: 8
Taso 5: 815|915|1260|1050 Viljankulutus: 2 KP: 10
Taso 6: 1250|1370|1750|1350 Viljankulutus: 3 KP: 12
Taso 7: 1620|1745|2155|1520 Viljankulutus: 3 KP: 14
Taso 8: 2560|2715|3150|2815 Viljankulutus: 3 KP: 17
Taso 9: 3715|3915|4150|3740 Viljankulutus: 3 KP: 21
Taso 10: 4515|4715|5270|4725 Viljankulutus: 3 KP: 25
Taso 11: 6245|5835|7150|6125 Viljankulutus: 3 KP: 30
Taso 12: 7235|7855|8625|7610 Viljankulutus: 3 KP: 36
Taso 13: 9125|9635|11265|9665 Viljankulutus: 4 KP: 43
Taso 14: 10455|11145|13685|12050 Viljankulutus: 4 KP: 51
Taso 15: 13955|14520|15855|14940 Viljankulutus: 4 KP: 62
Taso 16: 16650|17250|18690|17560 Viljankulutus: 4 KP: 74
Taso 17: 19565|19965|21575|20105 Viljankulutus: 4 KP: 89
Taso 18: 21525|22715|24615|23145 Viljankulutus: 5 KP: 106
Taso 19: 24675|25155|27590|26150 Viljankulutus: 5 KP: 128
Taso 20: 31560|31565|33150|29150 Viljankulutus: 5 KP: 153
Erikoisominaisuudet:
- Kaksi kertaa tehokkaampi muuri, hajoaa helposti.
- Kauppiaat kantavat 750 resurssia
- Kauppiaat kulkevat 25 ruutua/tunti
- Sopii kokeneelle ja taitavalle pelaajalle
Dragoniaanien tarina
Dragoniaanit elivät toisessa maailmassa, he olivat hyvin sotaisa ja vallanhimoinen kansa, joka halveksivat kaikkia muita olentoja. He hyökkäsivät, ryöstivät ja valtasivat kaupunkeja ja kyliä. Dragoniaanit tekivät kuitenkin lopulta virheen, ja hyökkäsivät jäljellejääneiden vihollisten liittouman kimppuun. Liittoumassa oli muutama hyvin voimakas velho, jotka yhdessä aiheuttivat kirouksen, dragoniaanit eivät koskaan voisi palata maailmaan, ja samalla karkottivat dragoniaanit travianin maailmaan. Siirtyessään Travianin maailmaan, dragoniaanien muoto muuttui, kukaan ei tiedä miksi, mutta heistä tuli lohikäärmeihmisiä. Dragoniaanit vaelsivat pitkään, kunnes löysivät nataarien rakentaman maailmanihmeen, jolla näytti olevan suunnattomia voimia, ehkä jopa palauttamaan Dragoniaanit omaan kotimaailmaansa. Sitten dragoniaanit odottivat, ja kasvattivat voimiaan. Sillä välin roomalaiset olivat tulleet Travianin maailmaan, ja vapauttaneet teutonit ja gallialaiset. Dragoniaanit huomasivat tilaisuutensa tulleen, mahdollisuus saada tuo ihmeellinen rakennus, mahdollisuus päästä kotiin...
Tässä se nyt oli, toivottavasti en ainakaan loukannut ketään!
Last edited by LassiP; 02-01-2015 at 07:38 PM.
Reason: korjasin kirjoitusvirheen
-
Asukas
Unohdin kertoa, noi joukkojen statsit, niissä lukee esim. 30/180 = perus/kasvatuksen jälkeen
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules