4 - 0!
Kovin hyökkääjä isnök
Suurin sims Braveheart
Paras pakittaja Lord Aslan, tai jos raksaajat suodatetaan pois niin Kommando K
Korkein torni RaPan Tikapuut Taivaaseen tasolla 87 (kaikki kilpailijat nollilla)
Suvereeni voitto RaPalle kolmessa kategoriassa ja vähintäänkin säälivoitto neljännessä. Eikä skeptisinkään kilpailija pysty kiistämään sitä etteikö RaPan torni olisi ensimmäisenä noussut tasolle 100, mikäli peliä ei olisi tylysti katkaistu kesken!
Kaikkien dramaattisten käänteiden ja vaikeuksien, monenmoisten kommellusten, dramaqueen -esitysten ja kilahdusten sekä toisaalta hienojen onnistumisten jälkeen nyt maistuu makea vesi suussa.
Välillä keskipeleissä tuntui siltä että silloisen Anteeksin peli oli niin syvässä kuopassa ettei se nouse sieltä edes Valtralla. Mutta niin vaan noustiin, taidolla ja tinkimättömällä työnteolla.
Tässä kohtaa voin tunnustaa olevani Nanswer -termin keksijä. Vailla mitään tietoa kahvilasopimuksista, salaisista lisäpöytäkirjoista tai stasin papereista se kuvasi mielestäni hyvin sitä tilannetta missä Anteeksi oli keskipeleissä. Vastassa on kaksi kolmesta serverin suurimmasta liitosta ja meidän kannalta se oli sama olivatko N ja Answer sopineet jotain tai ei, turkkiin tuli molemmista suunnista niin että pölisi.
Samalla oman liiton peli oli vaisua, henki huono ja itsekkyys kantava teema pakituksissa. Kaikesta huolimatta Lilli onnistui rakentamaan WW-tilistä tehokkaan ja toimivan koneen, kunnes sitten väsähti jäätyään liian yksin sitä hoitamaan.
Lillin luopuminen ja Anneskan siirtyminen Lord Aslanille oli yksi pelin kulminaatiopisteistä. Samalla Anteeksi ja si fuusioituivat RaPaksi. Anneskan neito pulassa -imitaatio puri hyvin ja muutenkin tuntui kuin raikkaat tuulet puhaltaisivat liiton toiminnassa. Raksaustiimiin liittyivät allekirjoittaneen seuraksi Death, Zulu, Teuvo Piiras ja sitten vielä reponen. Pienten alkukommellusten jälkeen tiimin toiminta alkoikin sujua lähes kitkatta. Tosin tilinomistaja vaihtui vielä kerran kun Death astui Anneskan tilalle.
Loppupelien tapahtumista haluan nostaa esiin vielä kolme mielestäni ratkaisevaa juttua. Ensimmäinen on Answerin opsu missä nollattiin meidän WW-kylästä siilot. Kaikilla skenaarioilla mitä pystyin kuvittelemaan heidän olisi kannattanut hakea Uniikki sarvi, mitä odotin ja mikä olisi niillä nyrkeillä onnistunutkin. Lopulta siilojen nollauksen haitat jäivät pieniksi ja unepullan ansiosta onnistuimme ruokkimaan kunnon pakituksen, aivan lopussa peräti 4,4M pakkia seisoi tornin turvana.
Toinen ratkaisukohta oli hrimmin delehyökki mikä nollasi Godfatherin capista pellot ja sai siellä kärsimysten maljan ylitsevuotavaiseksi. Gonu tuhosi oman torninsa ja Answerin loru voitontavoittelijana sai nolon lopun.
Kolmas ja lopullinen käänne oli Jimb00n nousu opsujen suunnittelijaksi. Pitkään lamassa ollut hyökkäystoiminta pääsi vihdoin liikkeelle ja millimetrintarkat operaatiot nollasivat vihujen offikyliä ja capeja aivan solkenaan. Toteuttajina tsimboun enkelit, mm. Kommando K, isnök ja meikäkin mukana. Omalta kohdalta tämä oli pelin parasta aikaa ja mainiota viihdettä.
Loppu oli sitten pelkkää marjanpoimintaa ja Neuvoston loppuvaiheen rynnistyskin jäi odotettua vaisummaksi.
Kaiken kaikkiaan RaPan vahvuus oli se että tärkeisiin rooleihin nousi aina uusia kasvoja, monet kuten pahis paransivat loppua kohden kuin sika juoksuaan ja sivuun siirtyneet korvattiin eikä heidän peräänsä jääty haikailemaan.
Tarkempien kiitosten aika tulee myöhemmin, mutta tässä kohdassa haluan raksaustiimin puolesta kiittää kaikkia tornin pakittajia ja ahkeria pullaajia, ilman teitä tämä ei olisi ollut mahdollista!
- Meardon-G
P.S. Neljä – nolla, miettikääpä sitä!