Page 2 of 9 FirstFirst 1234 ... LastLast
Results 11 to 20 of 81

Thread: Keskustelua TRAVIAN Kingdomsista

  1. #11
    Kirvessoturi Al Capone's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    488

    Default

    Quote Originally Posted by Pav3 View Post
    Totta. Eivät ne halua vikoja korjattavan, vaan luoda uudenlaisen Travianin
    jos ne ei haluais vikoja korjattavan nii miks TG kysyis ylipäänsä PELAAJIEN mielipiteitä?

  2. #12
    Legioonalainen
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    132

    Default

    Quote Originally Posted by Al Capone View Post
    jos ne ei haluais vikoja korjattavan nii miks TG kysyis ylipäänsä PELAAJIEN mielipiteitä?
    Ootko ikinä kuullut termiä "näennäinen demokratia"? Kansa pysyy tyytyväisenä, kun heille uskotellaan heillä olevan mahdollisuus vaikuttaa. That's why.
    20:17:43 <XXX> redoo mä kunnioitan
    20:18:13 <XXX> mut sua mä vertaan lähinnä rottaan

    Djpave/J-Ice @Fix11 // DramaQueen/Brim @fix12 // HUPS!/Aamuset @fix13// Ujo/L7 @Fix14 // Peter Pan/Kamut @fix15

  3. #13
    Equites Caesaris Sove's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Kouvola
    Posts
    2,438

    Default

    Quote Originally Posted by Pav3 View Post
    Tähän mennessä kaikista järjettömämpiä "parannuksia" ovat olleet ww-kylän pullansyönnin normalisoiminen.
    Taustalla on se, että ne kylät ovat pelissä jo alusta, sinne on helppo pistää joukkoja parkkiin. Tuosta kyllä oli ehdotusta laitettu, että puolittuisi siinä vaiheessa, kun ohjeet tulevat.
    Viesteihin voisi lisätä mahdollisuuden "lähetä usealle" eikä pelkästään liitonlaajuisesti.
    Spämmiongelmat. Spämmintorjuntaan on kyllä luvassa parannuksia, mutta en ole ihan vakuuttunut.

  4. #14
    Kirvessoturi Al Capone's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    488

    Default

    Quote Originally Posted by Pav3 View Post
    Ootko ikinä kuullut termiä "näennäinen demokratia"? Kansa pysyy tyytyväisenä, kun heille uskotellaan heillä olevan mahdollisuus vaikuttaa. That's why.
    jos tää on se syy nii miks tg ei oo aikasemmissa versiomuutoksissa kysyny sitten mielipiteitä pelaajilta vaan on mielivaltasesti muuttanu peliään huonompaan suuntaan?

    Mun silmään tää nyt näyttäis siltä että päämajaa oikeesti alkaa pikku hiljaa kiinnostamaan pelaajien mielipiteet ja niillä voi oikeastikin olla väliä.

    Suurin osa pelaajista kuitenki on niitä jotka ei sitä kultaa tilaa ja kultaa maksavien pelaajien mielipiteet kannattaa päämajassaki ottaa huomioon. (ainaki ite ottaisin jos tällasta bisnestä pyörittäisin)

  5. #15
    Kirvessoturi
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    444

    Default

    Itse kylään parikaan rakennusslottia lisää jotta capiraksailu onnistuis ilman faktiakin... muutenkin niitä on liian vähän ainakin rompuilla kun juottoallas viee yhden tärkeän slotin esim. siilolta tai että 3 normi siiloa tai varastoa vois vaihtaa isoon...
    ja yks tärkeä uudistus olis hiukan nopeampi kuin normi mutta hitaampi kuin fix
    Ja voishan niissä seikkailuvarusteissa olla jokin järjestys alussa.... muutama tili saa turhan ison edus kun heti alkuun tulee gladiaattorin kypärää sun muuta toisille ei mitään. olen alkanut epäillä että parhaat menee epäaktiiveille ? AKTIIVIPELAAJILLE EI YLEENSÄ TUU KUIN MUUTAMA KOLIKKO JA TYHJÄÄ... VOISHAN SE PUOLITETTU PULLA TULLA KAIKILLE HARMAALLE RAKSAAVILLE...ikäänkuin korvaukseksi menetetyistä kulttuuripisteistä. saatais vähän vipinää origoon.

  6. #16

    Default

    Ainiin, olihan mulla vielä yks juttu, mitä oon miettiny, että olis hyvä olla olemassa.

    Artefakteista: Joku "Kauppiasfakti", että sen omistajan kauppiaat kuljettaa enemmän tavaraa kuin sellaisten joilla ei sitä ole. Itse tykkäisin kovastikin sellaisesta (tai jos ei kuljettaisi enempää, niin ainakin nopeammin).
    fix4 Qqliini / S.O.D. | fix5 Qqliini / SFC | fix7 bb / -TyRa- | fix9 Zoolander / G.T. | fix11 TIIMI P&A / J-Ice | fix12 DramaQueen / Brim | fix13 One Of Us / OBoy / S.K. | fix14 Lystikäs/Xyc / L7 | fix16 TiiviTaavi / Tapit | Jeanina@Quakenet

  7. #17

    Default

    Toivoisin 2-2-2-12 kyliä, jotkut pitää 9 peltoa liian vähänä, mutta 15 on sitten jo liikaa joidenkin mielestä, kultainen keskitie puuttuu, miksei lisättäisi?
    Uusi heimo olisi kiva, ja galleille uusi uniikkirakennus.
    Tuo kauppiasfakti kiinnostaa, varsinkin lopussa kun pitäisi WW:hen kuskailla pullaa niin tympii jos kauppiaat vie liian vähän/hitaasti.

    Taulut ja ämpärit pitäisi poistaa, ne tuo liian paljon etua kullankäyttäjille, varsinkin ämpärit alussa (tai lopussa jos ei halua pitää sankaria teholla koko ikäänsä) ja eläimille pitäisi saada normaali viljankulutus, eihän tuossa ole mitään järkeä kun jalkaväkimies syö enemmän kuin norsu! Norsu ei syö mitään ja mies 1 viljan tunnissa Ei käy järkeen.
    Oderint, dum metuant.

  8. #18

    Default

    Mihin katosi forkan ollessa hetken huollossa Gonun erinomainen puheenvuoro?

    Itse myös toistan toivetta, että sankareiden tavarat, niiden taso ja vaikutukset olisivat jatkossa luettavissa vastustajien profiilista. Nyt esimerkiksi kartan tason arvuuttelu eliminoi tehokkaasti countteja.

  9. #19

    Default

    Mäki keksin tähä jotai mikä olis mun mielestä hyvä.

    Tuo aikaisemmine ehdotettu 2-2-2-12 croppi ois minusta hyvä. 15-cropissa kun ei saa minkään näköistä tuotantoa muille resoille, mutta 9-cropissa meinaa meikäläisellä loppua vilja aika helposti.

    Farmilistaa koskien parantaisin erästä asiaa. Olen monet serverit jättänyt farmilistaa käyttämättä, koska sinne on hidas lisätä kohteita. Mielestäni olisi hyvä, jos voisi vain kartalta klikata kohdetta, painaa kohtaa "lisää farmilistalle" ja asettaa joukot. Sitten voisi taas klikata sen kiinni ja jatkaa kartalla samasta kohdasta, mihin oli jäänytkin.

    Tämä on myös farmilistaa koskeva ehdotus. Ja varmaan ihan suosiollinen travianin tienestinkin takia . Toiminta olisi vähän samanlainen kuin torin kauppareitit. Farmilistalla voisi laittaa kellon ajan milloin haluaa listan lähtemään pyörimään automaattisesti, ja sitten sen voi poistaa halutessaan, tai asettaa asetukset esim. silleen, että se olisi vain kerran, tai jotain sinnepäin. Toiminto voisi maksaa sitten 1 kullan kerralla tai jotain, koska olisi muuten aika ylivoimainen varmaankin. Se auttaisi kuitenkin pelaajia, jotka eivät jaksa/voi kukkua kaikkia öitä.

    Tuota ww-kylän viljan puolitusta kannatan myös.

    Tästä en tiedä, miten toimisi tai mitä kävisi, mutta laitanpahan tänne, jos joku muukin kiinnostuu asiasta. Eli liiton jäsenien maksimirajan korotus. Jos liitto on täynnä, ja olisi paljon lisää tulijoita, niin pitää aina perustaa siipiliitto, jotta kaikki saataisiin messiin. Olisi mielestäni viisaampaa, jos lähetystön voisi nostaa tasolle 30, ja näin saada 30 pelaajaa lisää liittoumaan. Ei varmaan kuitenkaan ole mitenkään ylivoimainen, tai absurdi uudistus?

    Sitten helppo, ja mielestäni hyvä uudistus, tai no oikeastaan vanhan palautus. Tuossa liittoumajutussahan näkyy nyt nuo: Liittouman yleiskatsaus, liittouman foorumi ja lähetystöön. Missä on liittouman kuvaus? Sen voisi mielestäni laittaa tuon "lähetystöön" tilalle. Liiton profiilissa minä paljon useammin käyn...

    Sitten ehkä vähän erilainen ehdotus, joka ei ehkä tulisi jokaiselle mieleen . Noihin aktiivisuus pallukoihin pieni muutos. Mielestäni olisi parempi jos olisi jokin pallo, joka tarkoittaisi, että olisi ollut esim. 3h sisällä online. Sanotaan nyt vaikka, että sininen= online, vihreä=alle 3h sitten, valkoinen=alle 24h sitten ja loput olisivat normaalit. Olisi ehkä ihan kiva tommonen, niin tietäisi paremmin kuinka aktiivista porukka on.

    Joku uus heimohan olisi kiva kanssa, mutta ei varmaan ole tulossa?

    Ja kauppiasfaktiakin ehdotettiin tuolla aikaisemmin. Kannatan!

    Toivottavasti joku lukee noita mun ehdotuksia, ja ehkä vie niitä eteenpäinkin . Oon iha tyytyväine jos jotain tuon suuntaisia uudistuksia tulee.

  10. #20
    Asukas Alaga's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Korvessa simssaamassa
    Posts
    17

    Default Uudistus farmien elämän helpottamiseksi

    Tässäpä uudistus pohdittavaksi: Jos pelaaja A on yli 1000 rankingsijoitusta pelaajaa B yläpuolella,A ei saa hyökätä B:hen. Tätä voi toki soveltaa että tuo lukumäärä voi olla enemmän tai vähemmän kuin 1000 ja toinen variaatio:A ei saa pultata B:tä jos eroa on yli 1000(tai muu luku) rankingsijoitusta

    Tässä 2 syytä miksi tämä olisi hyvä uudistus ja omakohtaisia kokemuksia

    1) a)Uudistus helpottaisi farmien pelaamista.

    Kun joku top 100 pelaaja ei ole joka 10. minuutti puhdistamassa kylää on kehittyminen helpompaa. Ja farmeilla on yleensä aina joku kuka on härnäämässä, joten jos isoimmat pelaajat otetaan pois laskuista farmit voisivat helpommin puolustautua pienemmiltä farmaajilta. Eikä tämä tule haittaamaan farmaajia, koska heille riittää farmeja vaikka pienemmät pitää jättää rauhaan. Jos tuo raja on esimerkiksi 1000 pelaajaa niin kyllähän moni top 1000 pelaaja on farmi vaikka joillain asukaslukua paljon olisikin.

    1 b) Farmit voivat käydä helpommin sotaa toisiaan vastaan

    Tällä hetkellä farmien on vaikeaa käydä sotaa toisiaan vastaan koska lähes aina jompikumpi on isomman pelaajan tuhottavana eikä pysty kasvattamaan kylässään joukkoja, koska jos väistö on pois päältä niin joukot ei kauan hengissä pysy. Jos hieman epäaktiiviset pelaajat joutuvat kokoajan olemaan isompien pelaajien heittopussina,travianista menee hauskuus ja moni voi lopettaa. Tämä uudistus mahdollistaisi sen, että farmit voisivat siirtää pelaamisen painopistettä pois ikuisesta selviytymistaistosta farmaajia vastaan.

    Omasta esimerkistäni voin kertoa fix 12 servulta pelatessani QqQ nickillä: Kävin sotaa Epekki nimistä pelaajaa vastaan, molemmat olimme noin 700- 800 rank pelaajia,omistimme noin 2k jalkaväkeä,sankari,pultit ja päällikkö. Molemmat vuorotellen tuhottiin toisiamme viikkojen ajan, välillä toinen oli voitolla ja välillä toinen.


    2) Turhat tuhoamiset loppuisivat

    Liian monesti näkee että iso pelaaja käy huvin vuoksi tirpaisemassa huonolta pelaajalta kaikki rakennukset alas ilman yhtään vastarintaa. Iso pelaaja ei siitä paljon hyödy mutta farmille seuraukset ovat tuhoisat: Koko servun ajan ylösnostetut resupellot pitää nostaa uudelleen nollasta,viljapellot tuhottu niin että tuotanto aina miinuksella eikä voi tehdä mitään. Päärakennus tuhottu joten kaikki rakentaminen on hidasta, Muuri on tuhottu joten kaikki voi farmata ilman tappioita, Varastot ja viljasiilot pultattu, resut ei mahdu minnekkään, kasarmi tuhottu; ei voi tehdä joukkoja joilla puolustautua travianin julmassa maailmassa. Kylän uudelleen rakentaminen samantasoiseksi meillä farmeilla kestää viikkoja, ja koska meillä ei ole ainakaan montaa kylää, on rakennusten tuhoutuminen traaginen tapahtuma serverissä

    Oma esimerkki: Sain illalla lähetettyä uudisasukkaat tekemään uutta kylää. Menin rauhallisin mielin nukkumaan. Kun tulin seuraavan kerran travianiin kylä oli tuhoutunut täysin. Joku kovan luokan konna ( top 100 pelaaja muistaakseni) oli käynyt tuhoamassa kylän pois kartalta noin 1h kylän perustamisesta neljän aikaan aamulla. Uteliaisuuttani lähetin kyseiselle pelaajalle viestin kysyen miksi tuhosit kyläni. Vastaus kuului: "nojaa oli tylsää" Tästä huomaa että aina ei ole syytä tuhoamiselle. Ja monta kertaa on tunnollisella pelaamisella kehitetty kylä tuhottu kun joku top 50 pelaaja on käynyt siellä vierailemassa.


    Lopuksi vielä lisäideoita uudistukseen:

    Perusideahan on tämä: Jos pelaaja A on rankingsijoituksen x korkeammalla pelaajasta B, A ei saa hyökätä B:hen. Mutta jos pelaaja B päättää syystä tai toisesta hyökätä pelaajaan A, tämä sääntö raukeaisi pelaajien välillä. Tämä sen takia, jos joku pienempi pelaaja farmaa/pulttaa isompaa pelaajaa eikä hän voi tehdä vastahyökkäystä. Tämä tilanne tosin aika epätodennäköinen.

    Travianissa on kumminkin aika suuri osa pelaajista farmeja, joten toivon että jotkut uudistukset tekisivät meidän osasta helpompaa. Toivon myös ettei tätä ideaa lytätä sanomalla "Olkaa aktiivisempia ja ostakaa kultaa" koska kaikki eivät jaksa/halua pelata traviania montaa tuntia päivässä ja käyttää rahaa siihen.

    Tässä uudistuksessa on varmasti joitain aukkoja koska en ymmärrä paljoa travianista.Toivon että jotkut tukevat tätä ideaa ja halutessaan parantelevat tätä.



    Terveisin: Alaga, monella speed serverillä toiminut farmi.

Page 2 of 9 FirstFirst 1234 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •